我用Python帮学校写了一款图书管理系统!教导员居然请我吃饭!

话不多说,直接正文开始,话说才吃个饭是不是亏了,是不是又奖金没给我!

简单实现图书管理系统

类和面向对象编程

“”"小钟图书管理系统1. 查询2. 增加3. 借阅4. 归还5. 退出“”"

class Book(object):
    def __init__(self,name,author,state,book_position):
        self.name = name
        self.author = author
        self.state = state   # 判断书的状态0:借出 1:未借出
        self.book_position = book_position
    # 打印对象时自动调用str(对象)
    def __str__(self):
        return f"书名:《{self.name}》,作者:<{self.author}>,状态:<{self.state}>,位置:<{self.book_position}>"

class Book_Manag(object):

 

 

def directory(self):

self.start()

while True:

print("""小钟图书管理系统:

1. 查询

2. 增加

3. 借阅

4. 归还

5. 退出

""")

chioce = int(input("输入你想要的操作:"))

if chioce == 1:

name = input("你想查询书籍的书名:")

self.checkBook(name)

elif chioce == 2:

self.addBook()

elif chioce == 3:

self.borrowBook()

elif chioce == 4:

self.return_book()

elif chioce == 5:

print("退出系统!")

break

else:

print("您的输入有误,请重新输入!")

# 添加书籍

def addBook(self):

name = input("需要添加书籍的书名:")

self.books.append(Book(name,input("作者:"),1,input("位置:")))

print(f"图书{name}添加成功!")

# 借书

def borrowBook(self):

name = input("借阅书籍名称:")

Books = self.checkBook(name)

# 判断书的状态

if Books !=None:

if Books.state == 0:

print(f"书籍《{name}》已经借出!")

elif Books.state == 1:

print(f"书籍《{name}》借阅成功!")

Books.state = 0

else:

print(f"书籍《{name}》不存在!")

# 归还书籍

def return_book(self):

name = input("归还书籍名称:")

Books = self.checkBook(name)

if Books != None :

if Books.state == 1:

print(f"书籍《{name}》已经借出!")

elif Books.state == 0:

print(f"书籍《{name}》归还成功!")

Books.state = 1

else:

print(f"书籍《{name}》与借出的不一致!")

def checkBook(self,name):

"查找书籍是否存在"

for book in self.books:

# book:Book类创建的对象

if book.name == name:

print(book)

return book

else:

return print(f"你查询的书籍《{name}》不在系统中!请重新输入!")

book_Manag = Book_Manag()

book_Manag.directory()

 

不过还是有点简陋,后期可以强化一下!这个源码非常简单,还是需要的话加群:1136192749

z

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值