【AR/MR】360proto: Making Interactive Virtual Reality &Augmented Reality Prototypes from Paper

【AR/MR】360proto: Making Interactive Virtual Reality &Augmented Reality Prototypes from Paper 论文阅读笔记

概要

通过纸来构建AR/VR原型。
开发了三种物理数字原型工具套件

  1. 360Proto相机可以通过手机拍照捕捉纸质模型,然后再手机上或者Google Cardboard上看到360°全景预览
  2. 360Proto Studio 用于组织和捕获内容,通过对捕获进行分层来构成AR/VR接口,以及通过实时视频流与《绿野仙踪》互动
  3. 360Proto App,用于运行和测试交互式支持AR/VR的移动设备和耳机上的原型

在这里插入图片描述—————————————————————————

介绍

以纸为原型建模简单便宜又灵活。
Retting在他的研究成果中描述了用纸进行低保真原型制作的优点已经系统的用户测试方法。这个方法挺重要但是应用于AR/VR的话用处有限,因为很难区分纸质模型中国的真是和虚拟对象。凯利等人觉得纸样过于静态,就开发了AR标记的视觉变成工具来指定交互行为。很多例子表明纸质原型应用于AR/VR的话不太好。

现在又越来越多的360°照片来创建3d模型的模板出现。在本文中,我们研究了这些模板的使用,并开发了360proto,这是一套工具,旨在支持交互式AR / VR接口的所谓360纸质原型。论文有3点贡献:

  1. 在一系列学生设计中研究了新兴的AR / VR纸质原型模板的使用,并提出了对新的AR / VR原型工具的要求;
  2. 在360原型纸质原型开发中,我们开发了三种新颖的工具 AR / VR环境设计,AR标记叠加和面罩,自定义VR控制器模型和菜单以及2D屏幕/ HUD;
  3. 通过扩展具有实时视频流的数字捕获工具和演示,我们展示了对纸质交互式AR / VR原型的支持。 Oz向导功能,可模拟许多常见的AR / VR交互;

相关工作

现有绝大多数AR/VR工具都是纯数字的,有5类:

  1. 基本交互设计工具(例如InVision,Sketch,Adobe XD)
  2. 支持3D的AR / VR变体(例如DART [27],Pro-toAR [29]],HoloBuilder,wiARframe,Torch,Ottifox,Vizor,ViroReact,ZapWorks)
  3. AR / VR开发工具(例如,AR-ToolKit [21],Tiles [31],Studierstube [34],ComposAR [35], Facebook的AR Studio,Snapchat的Lens Studio)
  4. 3D内容创建和动画工具(例如Teddy [18],Lift-Off [19],Google的SketchUp,Autodesk的3ds Max和Maya)和
  5. 成熟的3D应用程序开发平台和游戏引擎(例如A-Frame,亚马逊的Sumerian,Unity,虚幻引擎)。

第三类和第四类的工具侧重于“沉浸式创作“。虽然强大,但是需要大量的技术技能和经验。我们设计的360°希望设计一套物理数字原型工具来时AR/VR设计师无需变成即可制作交互式AR?R接口。

360proto的一项重要功能时可以体验AR/VR的纸本草图。先前的工作还提高了2D草图的尺寸,可以从2D自由形式的轮廓自动构建3D形状,允许用户跟踪2D纸草图并在VR中创建3D曲线;数字“从VR绘制草图”工具,该工具可以通过立体3D平面来增强草图或将2D草图映射到代表VR环境各层的一组圆柱体上。在360proto中,草图本身是AR / VR环境的360度表示,已映射到3D场景中的同心视频球上,并且可以在AR / VR中体验。草图基于具有矩形视角的模板,这些模板在AR / VR设计从业者社区中得到采用。

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