GC垃圾回收算法三种方式

    收  旧对象,破 对象,用不着的对象,
    用旧对象 、破对象 、用不着 的 对 象换 盆,换大铝盆,换各种盆...............
    啊哈哈哈是不是脑袋自动播放了。。。皮一下

1、判定对象存活算法

  • 在回收对象前,需要判定一下对象是否死亡(也就是,对象是否被使用)

  • 如果内存中不存在对当前对象的引用,则此对象一定是死亡状态;但是死亡状态的对象并不一定没有其他对象进行引用(可能存在死亡对象循环引用的情况)

  • 注意:死亡的对象并不一定会被回收,释放占用的空间,这种情况就是常称的"内存泄漏"。

** 正题:**

2解决方法:引用计数法 和 可达性分析;

1. 引用计数法

在对象中添加一个引用计数器,每当一个地方引用它时,计数器就加1;当引用失效时,计数器就减1;当引用计数为0时就会被回收。但是它存在一个很大的问题就是循环引用:
在这里插入图片描述

就是,当实例化A时,A会持有实例B,B会持有C,C持有A。这样一来我们就会发现:如果需要回收A,除了释放初始实例化引用,还需要释放C的引用。但是由于ABC互相引用,所以就造成谁也无法释放。(此情况需要额外处理,比如用智能指针。。。这个我也不太明白)

2. 可达性分析

首先,它定义一个叫做垃圾回收的根节点,比如说,同样的还是一块堆内存,一块栈内存, 两块区域,当然了,我们这里所说的栈,我们默认说的虚拟机栈就是指的虚拟机栈帧中的局部变量表,比如所以它为gc root
我们创建一个对象,那么,堆内存中有一块区域给它引用
然后,堆内存中的这个对象里面也有一堆的引用
所谓的可达性分析法,就是通过GC root(即垃圾回收的根节点),往下走,能走到的对象,说明这个对象是可用的,然后,在通过走到的这个对象往下走,以此类推
显然,走不到它,所以,这一块区域就被标记为垃圾对象,就被回收掉了。比如说,我们把这根引用给断掉
也就是说,从GC ROOT上,直接把
给断掉了,那么,我们发现,
这一大块区域都是从GC ROOT上找不到它们了,找不到它们就认为它们是垃圾,所以直接就把这一整块内存给回收掉了。这就是关于可达性分析算法的思路,就是定义GC ROOT,然后从GC ROOT一直往下找,如果能找的到这个对象,说明被找到的这个对象是活着的,如果找不到这个对象,说明这个对象就可以被回收了。用官方的话说,比较专业的话说就是,从GC ROOT这个节点向下搜索,它所走过的路径,这个路径称之为引用链,那么,当一个对象对GC ROOT这个节点没有任何引用链相连接的时候,那么,就认为这个对象是不可用的,这就是可达性分析算法。

下面,我们主要的关注点就到了GC ROOT上面,那么,哪些地方可以作为GC ROOT来进行向下去查找呢?其中第一个就是我们所说的,虚拟机栈,我们这里所说的虚拟机栈就是栈帧中的局部变量表,我们只要不说,就是默认虚拟机栈就是指虚拟机栈帧中的局部变量表。第二个就是方法区的类属性所引用的对象,第三个是,方法区中常量所引用的对象,第四个是,本地方法栈中引用的对象,那么,这些中的对象,它都可以作为GC ROOT 的起点,向下去进行一级一级的去查找,只要是在这些地方所找不到的,那么,那个对象就被认为是不可用的,那么就会对他进行回收。

3、GC垃圾回收算法

1. 标记-清除法
标记清除法 有两个步骤:首先对正在使用的对象进行标记(也可以对已经死亡的对象进行标记),然后对死亡的对象进行清除
如图在这里插入图片描述
红色:标记的已死亡的对象
黑色:正在使用的对象

注意:标记清除法实际上会带来很大问:如图所示,此方法会造成很多的不连续内存碎片,这样一来,如果需要创建稍微大一点的对象,就很可能无法找到足够大的内存空间。这就需要整个再进行一次标记整理来解决这一问题
总结:
1、效率问题:效率低
 2、空间问题:标记清除之后会产生大量的不连续的内存碎片(分配大对象时,没有足够连续内存会提前触发另一次垃圾收集动作)

2. 标记-整理法

将可用内存按容量划分为大小相等的两块,每次只使用其中的一块。当这一块的内存用完了,就将还存活着的对象复制到另外一块上面,然后再把已使用过的内存空间一次清理掉。
3.复制回收(8:1:1)
将可用内存按容量划分为大小相等的两块,每次只使用其中的一块。当这一块的内存用完了,就将还存活着的对象复制到另外一块上面,然后再把已使用过的内存空间一次清理掉。
在这里插入图片描述

用完复制:复制带框框的到内存另一边
在这里插入图片描述
然后清除完如图:
在这里插入图片描述
此方法由于需要复制,会导致大量开销
将内存缩小为原来的一半; 执行较多复制操作,效率降低

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