golang设计模式

文章介绍了设计模式的核心,强调了多态作为基础,以及面向对象的设计原则,如单一职责原则(每个类只做一件事)、开闭原则(对扩展开放,对修改关闭)和依赖倒转原则(依赖于抽象而非具体实现)。此外,列举了创建型、结构型和行为型三大类设计模式的应用,如单例、工厂、代理、装饰器等。

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在一定模式下,用固定套路解决问题。

1.设计模式的基础:多态

2.面向对象的设计原则:

单一职责原则:类的职责单一,对外只能提供一种功能,引起类的变化的原因应该只有一个。

开闭原则:类的改动是通过增加代码进行的,而不是修改源代码。

依赖倒转原则: 依赖于抽象(接口),不要依赖具体的实现(类),也就是针对接口编程。

3.设计模式分类:

创建型模式:单例模式 简单工厂模式 工厂方法模式

结构型模式:代理模式 装饰器模式 适配器模式

行为型模式:模版方法模式 命令模式 策略模式

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