在一定模式下,用固定套路解决问题。
1.设计模式的基础:多态
2.面向对象的设计原则:
单一职责原则:类的职责单一,对外只能提供一种功能,引起类的变化的原因应该只有一个。
开闭原则:类的改动是通过增加代码进行的,而不是修改源代码。
依赖倒转原则: 依赖于抽象(接口),不要依赖具体的实现(类),也就是针对接口编程。
3.设计模式分类:
创建型模式:单例模式 简单工厂模式 工厂方法模式
结构型模式:代理模式 装饰器模式 适配器模式
行为型模式:模版方法模式 命令模式 策略模式
在一定模式下,用固定套路解决问题。
1.设计模式的基础:多态
2.面向对象的设计原则:
单一职责原则:类的职责单一,对外只能提供一种功能,引起类的变化的原因应该只有一个。
开闭原则:类的改动是通过增加代码进行的,而不是修改源代码。
依赖倒转原则: 依赖于抽象(接口),不要依赖具体的实现(类),也就是针对接口编程。
3.设计模式分类:
创建型模式:单例模式 简单工厂模式 工厂方法模式
结构型模式:代理模式 装饰器模式 适配器模式
行为型模式:模版方法模式 命令模式 策略模式
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