前言
最近在看Android中性能优化的,其中提到了LinearLayout会引起overdraw,但是并没有具体的分析原因,我自己查找了一些资料从LinearLayout的绘制等方面来说明为什么使用LinearLayout会引起overdraw和哪些情况下使用LinearLayout会引起overdraw。希望大家看完之后对view的绘制和测量过程更加了解。
什么是overdraw
Android中在屏幕上绘制一个像素会花一定的时间,如果在屏幕的同一个位置多次绘制就会花大量的时间,多次在屏幕上同一位置绘制的情况就成为overdraw。overdraw会非常影响应用的性能。一个高效的布局要做到两点: 1、减少overdraw。
2、简化布局结构。
看下一个overdraw的例子
上面的六张牌的重合部分被多次绘制引发了overdraw,
检测overdraw
可以通过手机的设置来直观的查看应用的overdraw情况。 1、打开设置,打开开发者选项。 2、选择调试GPU过度渲染。 3、打开显示过度渲染区域。
上面左边是正常的未打开,调试GPU过度渲染的情形,右边是打开GPU过度渲染检测之后的。 上面右图中不同的颜色对应不同的overdraw的次数。对应关系如下:
如下三幅图,最右边的是基本上没有overdraw或者只有一次overdraw的,而中间的红色区域很多,大部分是有三次及以上的overdraw。overdraw的次数越多越影响性能,所以中间的这种是不提倡的。
减少overdraw的方法
1、减少不必要的background
因为有background的时候会先绘制一遍background然后再在background的基础上面绘制其他元素,所以会增加一次overdraw。 所有用户看不到的background都应该删除掉。 如下面的这个例子:
删除background之前
<ImageView
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:src="@drawable/beach"
android:background="@android:color/white">
</ImageView>
删除background之后
<ImageView
android:layout_width="match_parent"
android:layout