命令模式

命令模式

1. 背景

在软件开发系统中,常常出现“方法的请求者”与“方法的实现者”之间存在紧密的耦合关系。这不利于软件功能的扩展与维护。例如,想对行为进行“撤销、重做、记录”等处理都很不方便,因此“如何将方法的请求者与方法的实现者解耦?”变得很重要,命令模式能很好地解决这个问题。

在现实生活中,这样的例子也很多,例如,电视机遥控器(命令发送者)通过按钮(具体命令)来遥控电视机(命令接收者),还有计算机键盘上的“功能键”等

2. 定义与特点

命令(Command)模式的定义如下:
将一个请求封装为一个对象,使发出请求的责任和执行请求的责任分割开。这样两者之间通过命令对象进行沟通,这样方便将命令对象进行储存、传递、调用、增加与管理

优点:

  1. 降低系统的耦合度。命令模式能将调用操作的对象与实现该操作的对象解耦。
  2. 增加或删除命令非常方便。采用命令模式增加与删除命令不会影响其他类,它满足“开闭原则”,对扩展比较灵活。
  3. 可以实现宏命令。命令模式可以与组合模式结合,将多个命令装配成一个组合命令,即宏命令。
  4. 方便实现 UndoRedo 操作。命令模式可以与后面介绍的备忘录模式结合,实现命令的撤销与恢复。

缺点:
可能产生大量具体命令类。因为计对每一个具体操作都需要设计一个具体命令类,这将增加系统的复杂性

3. 结构与实现

可以将系统中的相关操作抽象成命令,使调用者与实现者相关分离
在这里插入图片描述
① 抽象命令类(Command)角色:声明执行命令的接口,拥有执行命令的抽象方法 execute()
② 具体命令角色(Concrete Command)角色:是抽象命令类的具体实现类,它拥有接收者对象,并通过调用接收者的功能来完成命令要执行的操作
③ 实现者/接收者(Receiver)角色:执行命令功能的相关操作,是具体命令对象业务的真正实现者
④ 调用者/请求者(Invoker)角色:是请求的发送者,它通常拥有很多的命令对象,并通过访问命令对象来执行相关请求,它不直接访问接收者

代码实现

public class CommandPattern{
    public static void main(String[] args){
        Command cmd=new ConcreteCommand();
        Invoker ir=new Invoker(cmd);
        System.out.println("客户访问调用者的call()方法...");
        ir.call();
    }
}
//调用者
class Invoker{
    private Command command;
    public Invoker(Command command){
        this.command=command;
    }
    public void setCommand(Command command){
        this.command=command;
    }
    public void call(){
        System.out.println("调用者执行命令command...");
        command.execute();
    }
}
//抽象命令
interface Command{
    public abstract void execute();
}
//具体命令
class ConcreteCommand implements Command{
    private Receiver receiver;
    ConcreteCommand(){
        receiver=new Receiver();
    }
    public void execute(){
        receiver.action();
    }
}
//接收者
class Receiver{
    public void action(){
        System.out.println("接收者的action()方法被调用...");
    }
}

想加入撤销操作只需要在invoker中维护一个stack,每次执行命令后把命令加到stack中,每个命令也提供一个undo方法,当我们想撤销的时候就只需要把最新加入的command出栈,调用它的undo方法即可

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