4.数据类型

标识符

可以简单的理解为一个名字。在Java中,我们需要标识代码的很多元素,包括类名、方法、字段、变量、包名等。我们选择的名称就称为标识符,并且遵循以下规则:

  1. 标识符可以由字母、数字、下划线(_)、美元符($)组成,但不能包含 @、%、空格等其它特殊字符。
  2. 不能以数字开头。
  3. 标识符是严格区分大小写的。
  4. 标识符的命名最好能反映出其作用,做到见名知意。

驼峰命名法

骆驼式命名法(Camel-Case)又称驼峰式命名法,是电脑程式编写时的一套命名规则(惯例)。正如它的名称CamelCase所表示的那样,是指混合使用大小写字母来构成变量和函数的名字。程序员们为了自己的代码能更容易的在同行之间交流,所以多采取统一的可读性比较好的命名方式。

  1. 小驼峰法 变量一般用小驼峰法标识。驼峰法的意思是:除第一个单词之外,其他单词首字母大写。譬如 int myStudentCount; 变量myStudentCount第一个单词是全部小写,后面的单词首字母大写。 常用于函数名。
  2. 大驼峰法 相比小驼峰法,大驼峰法(即帕斯卡命名法)把第一个单词的首字母也大写了。常用于类名,属性,命名空间等。譬如 public class DataBaseUser;

关键字

在java语言中已经被赋予特定意义的一些单词。一共有53个关键字。其中有两个保留字:const和goto。关键字不能被用作标识符。

  1. abstract 表明类或者成员方法具有抽象属性
  2. assert 断言,用来进行程序调试
  3. boolean 基本数据类型之一,声明布尔类型的关键字
  4. break 提前跳出一个块
  5. byte 基本数据类型之一,字节类型
  6. case 用在switch语句之中,表示其中的一个分支
  7. catch 用在异常处理中,用来捕捉异常
  8. char 基本数据类型之一,字符类型
  9. class 声明一个类
  10. const 保留关键字,没有具体含义
  11. continue 回到一个块的开始处
  12. default 默认,例如,用在switch语句中,表明一个默认的分支。Java8 中也作用于声明接口函数的默认实现
  13. do 用在do-while循环结构中
  14. double 基本数据类型之一,双精度浮点数类型
  15. else 用在条件语句中,表明当条件不成立时的分支
  16. enum 枚举
  17. extends 表明一个类型是另一个类型的子类型。对于类,可以是另一个类或者抽象类;对于接口,可以是另一个接口
  18. false 假
  19. final 用来说明最终属性,表明一个类不能派生出子类,或者成员方法不能被覆盖,或者成员域的值不能被改变,用来定义常量
  20. finally 用于处理异常情况,用来声明一个基本肯定会被执行到的语句块
  21. float 基本数据类型之一,单精度浮点数类型
  22. for 一种循环结构的引导词
  23. goto 保留关键字,没有具体含义
  24. if 条件语句的引导词
  25. implements 表明一个类实现了给定的接口
  26. import 表明要访问指定的类或包
  27. instanceof 用来测试一个对象是否是指定类型的实例对象
  28. int 基本数据类型之一,整数类型
  29. interface 接口
  30. long 基本数据类型之一,长整数类型
  31. native 用来声明一个方法是由与计算机相关的语言(如C/C++/FORTRAN语言)实现的
  32. new 用来创建新实例对象
  33. null 空
  34. package 包
  35. private 一种访问控制方式:私用模式
  36. protected 一种访问控制方式:保护模式
  37. public 一种访问控制方式:共用模式
  38. return 从成员方法中返回数据
  39. short 基本数据类型之一,短整数类型
  40. static 表明具有静态属性
  41. strictfp 用来声明FP_strict(单精度或双精度浮点数)表达式遵循IEEE 754算术规范
  42. super 表明当前对象的父类型的引用或者父类型的构造方法
  43. switch 分支语句结构的引导词
  44. synchronized 表明一段代码需要同步执行
  45. this 指向当前实例对象的引用
  46. throw 抛出一个异常
  47. throws 声明在当前定义的成员方法中所有需要抛出的异常
  48. transient 声明不用序列化的成员域
  49. true 真
  50. try 尝试一个可能抛出异常的程序块
  51. void 声明当前成员方法没有返回值
  52. volatile 表明两个或者多个变量必须同步地发生变化
  53. while 用在循环结构中

注释

Java的三种注释:
(1)单行注释:// xxx
(2)多行注释:/… xxx…./
(3)文档注释:/*… xxx…./
注释可用来自动地生成文档。可以使用javadoc工具生成HTML文档。

变量

在JAVA中,有的数据值是不固定的,总在变,我们还需要记录这些值,我们可以把这些值理解为变量。
我们通过三个元素来描述变量:变量类型,变量名以及变量值。
int age=18; //声明int类型的变量并赋值
String tel; //声明String类型的变量
注:

  1. 变量名必须是一个有效的标识符。
  2. 变量名不可以使用java关键字
  3. 变量名不能重复

常量

在程序运行过程中一致不会改变的量成为常量。
static final修饰的也为常量。

数据类型

基本类型(八种)

Java语言提供了八种基本类型。六种数字类型(四个整数型,两个浮点型),一种字符类型,还有一种布尔型。

byte:8位,最大存储数据量是255,存放的数据范围是-128~127之间。
short:16位,最大数据存储量是65536,数据范围是-32768~32767之间。
int:32位,最大数据存储容量是2的32次方减1,数据范围是负的2的31次方到正的2的31次方减1。
long:64位,最大数据存储容量是2的64次方减1,数据范围为负的2的63次方到正的2的63次方减1。
float:32位,数据范围在3.4e-45~1.4e38,直接赋值时必须在数字后加上f或F。
double:64位,数据范围在4.9e-324~1.8e308,赋值时可以加d或D也可以不加。
boolean:只有true和false两个取值。
char:16位,存储Unicode码,用单引号赋值。

封装类(之后会提到)

char对应Character
int对应Integer
其余只需将首字母大写即可,如:boolean对应Boolean
基本类型取值范围,如:Byte.MIN_VALUE表示byte所取最小值
Byte.MAX_VALUE表示byte所取最大值

引用类型

引用类型是一个对象类型,它的值是指向内存空间的引用,就是地址,所指向的内存中保存着变量所表示的一个值或一组值。如:类,接口,数组,之后会提到。

注意

整数类型默认为int类型,所以byte a=127;是将int类型的127复制给byte类型的a。
同理,浮点类型默认为double类型,如float a=3.1,会报错,因为右边为double类型,应为float a=3.1F。

进制前缀

0x 16进制
0 8进制
\u 16进制

基本类型转换

小类型到大类型为隐式转换
如byte a=1; int b=a;
大类型到小类型为显式转换,此时需要强制类型转换,有可能丢失精度
int a=356; byte b=(byte)a;
转换图:
在这里插入图片描述

中文是什么类型

一个汉字可以用char类型存储,Java中使用的编码式Unicode,一个char类型占用2个字节。

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