Redis数据类型实现原理

Redis数据类型实现原理


​ 在Redis中,并没有直接使用这些数据结构来实现键值对数据库,而是基于这些数据结构创建了一个对象系统,这些对象系统也就是前面说的五大数据类型,每一种数据类型都至少用到了一种数据结构。通过这五种不同类型的对象,Redis可以在执行命令之前,根据对象的类型判断一个对象是否可以执行给定的命令,而且可以针对不同的场景,为对象设置多种不同的数据结构,从而优化对象在不同场景下的使用效率。

对象的类型与编码

​ Redis使用前面说的五大数据类型来表示键和值,每次在Redis数据库中创建一个键值对时,至少会创建两个对象,一个是键对象,一个是值对象,而Redis中的每个对象都是由 redisObject 结构来表示:

typedef struct redisObject{
     //类型
     unsigned type:4;
     //编码
     unsigned encoding:4;
     //指向底层数据结构的指针
     void *ptr;
     //引用计数
     int refcount;
     //记录最后一次被程序访问的时间
     unsigned lru:22;
}robj

1、type属性

对象的type属性记录了对象的类型,这个类型就是前面讲的五大数据类型:在这里插入图片描述
可以通过如下命令来判断对象类型:

type key

127.0.0.1:6379> set key abc
OK
127.0.0.1:6379> set key 123
OK
127.0.0.1:6379> object encoding key
"int"
127.0.0.1:6379> set key2 abc
OK
127.0.0.1:6379> lpush list1 1 2 3 4
(integer) 4
127.0.0.1:6379> lpush list2 a b c d
(integer) 4
127.0.0.1:6379> object encoding list1
"quicklist"
127.0.0.1:6379> object encoding list2
"quicklist"
127.0.0.1:6379> type list1
list
127.0.0.1:6379> type key
string
127.0.0.1:6379> type key2
string
127.0.0.1:6379>

注意:在Redis中,键总是一个字符串对象,而值可以是字符串、列表、集合等对象,所以我们通常说的键为字符串键,表示的是这个键对应的值为字符串对象,我们说一个键为集合键时,表示的是这个键对应的值为集合对象。

2、encoding 属性和 *prt 指针

对象的 prt 指针指向对象底层的数据结构,而数据结构由 encoding 属性来决定。在这里插入图片描述
而每种类型的对象都至少使用了两种不同的编码:在这里插入图片描述
可以通过如下命令查看值对象的编码:

OBJECT ENCODING    key

127.0.0.1:6379> object encoding key
"int"
127.0.0.1:6379> object encoding key2
"embstr"
127.0.0.1:6379> object encoding list1
"quicklist"
127.0.0.1:6379> object encoding list2
"quicklist"

字符串对象

​ 字符串是Redis最基本的数据类型,不仅所有key都是字符串类型,其它几种数据类型构成的元素也是字符串。注意字符串的长度不能超过512M。

1、编码

字符串对象的编码可以是int,raw或者embstr。

  • int 编码:保存的是可以用 long 类型表示的整数值。
  • raw 编码:保存长度大于44字节的字符串(redis3.2版本之前是39字节,之后是44字节)。
  • embstr 编码:保存长度小于44字节的字符串(redis3.2版本之前是39字节,之后是44字节)。
127.0.0.1:6379> set key abc
OK
127.0.0.1:6379> object encoding key
"embstr"
127.0.0.1:6379> set key1 123
OK
127.0.0.1:6379> object encoding key1
"int"
127.0.0.1:6379> set key2 123434950669809297addhfghkjlkjqoiruryqeutytyoxzmxnbnbkskdujqidgbskghaksjhgakjha
OK
127.0.0.1:6379> object encoding key2
"raw"

由上可以看出,int 编码是用来保存整数值,raw编码是用来保存长字符串,而embstr是用来保存短字符串。其实 embstr 编码是专门用来保存短字符串的一种优化编码,raw 和 embstr 的区别:

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

​ embstr与raw都使用redisObject和sds保存数据,区别在于,embstr的使用只分配一次内存空间(因此redisObject和sds是连续的),而raw需要分配两次内存空间(分别为redisObject和sds分配空间)。因此与raw相比,embstr的好处在于创建时少分配一次空间,删除时少释放一次空间,以及对象的所有数据连在一起,寻找方便。而embstr的坏处也很明显,如果字符串的长度增加需要重新分配内存时,整个redisObject和sds都需要重新分配空间,因此redis中的embstr实现为只读。

Redis中对于浮点数类型也是作为字符串保存的,在需要的时候再将其转换成浮点数类型。

2、编码的转换

​ 当 int 编码保存的值不再是整数,或大小超过了long的范围时,自动转化为raw。

对于 embstr 编码,由于 Redis 没有对其编写任何的修改程序(embstr 是只读的),在对embstr对象进行修改时,都会先转化为raw再进行修改,因此,只要是修改embstr对象,修改后的对象一定是raw的,无论是否达到了44个字节。


列表对象

​ list 列表,它是简单的字符串列表,按照插入顺序排序,你可以添加一个元素到列表的头部(左边)或者尾部(右边),它的底层实际上是个链表结构。

1、编码

​ 列表对象的编码可以是 ziplist(压缩列表) 和 linkedlist(双端链表)。 关于链表和压缩列表的特性可以这篇博客

比如我们执行以下命令,创建一个 key = ‘numbers’,value = ‘1 three 5’ 的三个值的列表。

rpush numbers 1 "three" 5

ziplist 编码表示如下:在这里插入图片描述
linkedlist表示如下:
在这里插入图片描述

2、编码转换

当同时满足下面两个条件时,使用ziplist(压缩列表)编码:

  • 列表保存元素个数小于512个
  • 每个元素长度小于64字节

不能满足这两个条件的时候使用 linkedlist 编码。

上面两个条件可以在redis.conf 配置文件中的 list-max-ziplist-value选项和 list-max-ziplist-entries 选项进行配置。

3、数据结构quicklist

Redis新版本对列表对象底层数据结果进行了改造,使用quicklist代替了ziplist和linkedlist

127.0.0.1:6379> rpush key6 1
(integer) 1
127.0.0.1:6379> object encoding key6
"quicklist"

quicklist是一个ziplist的双向链表(双向链表是由多个节点Node组成的)。也就是说quicklist的每个节点quicklistNode都是一个ziplist。ziplist本身也是一个能维持数据项先后顺序的列表(按插入位置),而且是一个各个数据项在内存上前后相邻的列表。

quicklist结果定义:

  • 双向链表在表的两端进行push和pop操作十分的便节,但是它的内存开销比较大。

    首先,它在每个节点上除了要保存数据之外,还要额外保存两个指针;

    其次,双向链表的各个节点是单独的内存块,地址不连续,节点多了容易产生内存碎片。

  • ziplist由于是一整块连续内存,所以存储效率很高。

    首先,它不利于修改操作,每次数据变动都会引发一次内存的realloc。

    其次,当ziplist长度很长的时候,一次realloc可能会导致大批量的数据拷贝,进一步降低性能。

Redis基于空间和时间的考虑,于是quicklist结合双向链表和ziplist的优点。

typedef struct quicklist {
    // 指向quicklist的头部
    quicklistNode *head;
    // 指向quicklist的尾部
    quicklistNode *tail;
    //所有ziplist中所有条目的总数
    unsigned long count;        
    //quicklistNodes数量
    unsigned int len;          
    // ziplist大小限定,由list-max-ziplist-size给定
    int fill : 16;             
    // 节点压缩深度设置,由list-compress-depth给定
    unsigned int compress : 16;
} quicklist;

typedef struct quicklistNode {
    // 指向上一个ziplist节点
    struct quicklistNode *prev;
    // 指向下一个ziplist节点
    struct quicklistNode *next;
    // 数据指针,如果没有被压缩,就指向ziplist结构,反之指向quicklistLZF结构
    unsigned char *zl;
    // 表示指向ziplist结构的总长度(内存占用长度)
    unsigned int sz;             /* ziplist size in bytes */
    unsigned int count : 16;     /* count of items in ziplist */
    unsigned int encoding : 2;   /* RAW==1 or LZF==2 */
    // 预留字段,存放数据的方式,1--NONE,2--ziplist
    unsigned int container : 2;  /* NONE==1 or ZIPLIST==2 */
   // 解压标记,当查看一个被压缩的数据时,需要暂时解压,标记此参数为1,之后再重新进行压缩
    unsigned int recompress : 1; /* was this node previous compressed? */
    unsigned int attempted_compress : 1; /* node can't compress; too small */
    // 扩展字段
    unsigned int extra : 10; /* more bits to steal for future usage */

} quicklistNode;

typedef struct quicklistLZF {
    // LZF压缩后占用的字节数
    unsigned int sz; /* LZF size in bytes*/
    // 柔性数组,存放压缩后的ziplist字节数组
    char compressed[];
} quicklistLZF;

quicklistNode 中sz,如果ziplist被压缩了,那么这个sz的值仍然是压缩前的ziplist大小。

从上述的定义中,我们了解到quicklist 在64位系统中占用32字节的空间,quicklistNode 是一个32字节的结构。

配置文件中两个重要参数设置

list-max-ziplist-size

list-compress-depth

list-max-ziplist-size

1、list-max-ziplist-size取值,可以取正值,也可以取负值。

当取正值的时候,表示按照数据项个数来限定每个quicklist节点上的ziplist长度。比如,当这个参数配置成5的时候,表示每个quicklist节点的ziplist最多包含5个数据项。

当取负值的时候,表示按照占用字节数来限定每个quicklist节点上的ziplist长度。这时,它只能取-1到-5这五个值,每个值含义如下:

  • -5: 每个quicklist节点上的ziplist大小不能超过64 Kb。(注:1kb => 1024 bytes)
  • -4: 每个quicklist节点上的ziplist大小不能超过32 Kb。
  • -3: 每个quicklist节点上的ziplist大小不能超过16 Kb。
  • -2: 每个quicklist节点上的ziplist大小不能超过8 Kb。(-2是Redis给出的默认值)
  • -1: 每个quicklist节点上的ziplist大小不能超过4 Kb。

2、list-max-ziplist-size配置产生的原因?

  • 每个quicklist节点上的ziplist越短,则内存碎片越多。内存碎片多了,有可能在内存中产生很多无法被利用的小碎片,从而降低存储效率。这种情况的极端是每个quicklist节点上的ziplist只包含一个数据项,这就蜕化成一个普通的双向链表了。
  • 每个quicklist节点上的ziplist越长,则为ziplist分配大块连续内存空间的难度就越大。有可能出现内存里有很多小块的空闲空间(它们加起来很多),但却找不到一块足够大的空闲空间分配给ziplist的情况。这同样会降低存储效率。这种情况的极端是整个quicklist只有一个节点,所有的数据项都分配在这仅有的一个节点的ziplist里面。这其实蜕化成一个ziplist了。

可见,一个quicklist节点上的ziplist要保持一个合理的长度。那到底多长合理呢?Redis提供了一个配置参数list-max-ziplist-size,就是为了让使用者可以来根据实际应用场景进行调整优化。

list-compress-depth

其表示一个quicklist两端不被压缩的节点个数。注:这里的节点个数是指quicklist双向链表的节点个数,而不是指ziplist里面的数据项个数。实际上,一个quicklist节点上的ziplist,如果被压缩,就是整体被压缩的。

1、list-compress-depth的取值:

  • 0: 是个特殊值,表示都不压缩。这是Redis的默认值。
  • 1: 表示quicklist两端各有1个节点不压缩,中间的节点压缩。
  • 2: 表示quicklist两端各有2个节点不压缩,中间的节点压缩。
  • 3: 表示quicklist两端各有3个节点不压缩,中间的节点压缩。
  • 依此类推…

由于0是个特殊值,很容易看出quicklist的头节点和尾节点总是不被压缩的,以便于在表的两端进行快速存取。

2、list-compress-depth配置产生原因?

当表list存储大量数据的时候,最容易被访问的很可能是两端的数据,中间的数据被访问的频率比较低(访问起来性能也很低)。如果应用场景符合这个特点,那么list还提供了一个选项,能够把中间的数据节点进行压缩,从而进一步节省内存空间。Redis的配置参数list-compress-depth就是用来完成这个设置的。


哈希对象

哈希对象的键是一个字符串类型,值是一个键值对集合。

1、编码

哈希对象的编码可以是 ziplist 或者 hashtable。

当使用ziplist,也就是压缩列表作为底层实现时,新增的键值对是保存到压缩列表的表尾。比如执行以下命令:

hset profile name "Tom"
hset profile age 25
hset profile career "Programmer"

如果使用ziplist,profile 存储如下:
在这里插入图片描述

当使用 hashtable 编码时,上面命令存储如下:
在这里插入图片描述
hashtable 编码的哈希表对象底层使用字典数据结构,哈希对象中的每个键值对都使用一个字典键值对。

在前面介绍压缩列表时,我们介绍过压缩列表是Redis为了节省内存而开发的,是由一系列特殊编码的连续内存块组成的顺序型数据结构,相对于字典数据结构,压缩列表用于元素个数少、元素长度小的场景。其优势在于集中存储,节省空间。

2、编码转换

和上面列表对象使用 ziplist 编码一样,当同时满足下面两个条件时,使用ziplist(压缩列表)编码:

列表保存元素个数小于512个

每个元素长度小于64字节

不能满足这两个条件的时候使用 hashtable 编码。第一个条件可以通过配置文件中的 set-max-intset-entries 进行修改。

127.0.0.1:6379> hset key5 name tom
(integer) 1
127.0.0.1:6379> object encoding key5
"ziplist"

集合对象

集合对象 set 是 string 类型(整数也会转换成string类型进行存储)的无序集合。注意集合和列表的区别:集合中的元素是无序的,因此不能通过索引来操作元素;集合中的元素不能有重复。

1、编码

集合对象的编码可以是 intset 或者 hashtable。

intset 编码的集合对象使用整数集合作为底层实现,集合对象包含的所有元素都被保存在整数集合中。

hashtable 编码的集合对象使用 字典作为底层实现,字典的每个键都是一个字符串对象,这里的每个字符串对象就是一个集合中的元素,而字典的值则全部设置为 null。这里可以类比Java集合中HashSet 集合的实现,HashSet 集合是由 HashMap 来实现的,集合中的元素就是 HashMap 的key,而 HashMap 的值都设为 null。

SADD numbers 1 3 5

在这里插入图片描述

SADD Dfruits "apple" "banana" "cherry"

在这里插入图片描述

127.0.0.1:6379> sadd k1 1 2 3
(integer) 3
127.0.0.1:6379> object encoding k1
"intset"
127.0.0.1:6379> sadd k2 a b c
(integer) 3
127.0.0.1:6379> object encoding k2
"hashtable"

2、编码转换

当集合同时满足以下两个条件时,使用 intset 编码:

  • 集合对象中所有元素都是整数
  • 集合对象所有元素数量不超过512

不能满足这两个条件的就使用 hashtable 编码。第二个条件可以通过配置文件的 set-max-intset-entries 进行配置。


有序集合对象

和上面的集合对象相比,有序集合对象是有序的。与列表使用索引下标作为排序依据不同,有序集合为每个元素设置一个分数(score)作为排序依据。

1、编码

有序集合的编码可以是 ziplist 或者 skiplist。

ziplist 编码的有序集合对象使用压缩列表作为底层实现,每个集合元素使用两个紧挨在一起的压缩列表节点来保存,第一个节点保存元素的成员,第二个节点保存元素的分值。并且压缩列表内的集合元素按分值从小到大的顺序进行排列,小的放置在靠近表头的位置,大的放置在靠近表尾的位置。

ZADD price 8.5 apple 5.0 banana 6.0 cherry
127.0.0.1:6379> ZADD price 8.5 apple 5.0 banana 6.0 cherry
(integer) 3
127.0.0.1:6379> zrange price  0 -1
1) "banana"
2) "cherry"
3) "apple"
127.0.0.1:6379> object encoding price
"ziplist"
127.0.0.1:6379>

在这里插入图片描述

skiplist 编码的有序集合对象使用 zet 结构作为底层实现,一个 zset 结构同时包含一个字典和一个跳跃表:

typedef struct zset{
     //跳跃表
     zskiplist *zsl;
     //字典
     dict *dice;
} zset;

字典的键保存元素的值,字典的值则保存元素的分值;跳跃表节点的 object 属性保存元素的成员,跳跃表节点的 score 属性保存元素的分值。

这两种数据结构会通过指针来共享相同元素的成员和分值,所以不会产生重复成员和分值,造成内存的浪费。

说明:其实有序集合单独使用字典或跳跃表其中一种数据结构都可以实现,但是这里使用两种数据结构组合起来,原因是假如我们单独使用字典,虽然能以 O(1) 的时间复杂度查找成员的分值,但是因为字典是以无序的方式来保存集合元素,所以每次进行范围操作的时候都要进行排序;假如我们单独使用跳跃表来实现,虽然能执行范围操作,但是查找操作有 O(1)的复杂度变为了O(logN)。因此Redis使用了两种数据结构来共同实现有序集合。

2、编码转换

当有序集合对象同时满足以下两个条件时,对象使用 ziplist 编码:

  • 保存的元素数量小于128;
  • 保存的所有元素长度都小于64字节。

不能满足上面两个条件的使用 skiplist 编码。以上两个条件也可以通过Redis配置文件zset-max-ziplist-entries 选项和 zset-max-ziplist-value 进行修改。


五大数据类型的应用场景

  1. 对于string 数据类型,因为string 类型是二进制安全的,可以用来存放图片,视频等内容,另外由于Redis的高性能读写功能,而string类型的value也可以是数字,可以用作计数器(INCR,DECR),比如分布式环境中统计系统的在线人数,秒杀等。
  2. 对于 hash 数据类型,value 存放的是键值对,比如可以做单点登录存放用户信息。
  3. 对于 list 数据类型,可以实现简单的消息队列,另外可以利用lrange命令,做基于redis的分页功能
  4. 对于 set 数据类型,由于底层是字典实现的,查找元素特别快,另外set 数据类型不允许重复,利用这两个特性我们可以进行全局去重,比如在用户注册模块,判断用户名是否注册;另外就是利用交集、并集、差集等操作,可以计算共同喜好,全部的喜好,自己独有的喜好等功能。
  5. 对于 zset 数据类型,有序的集合,可以做范围查找,排行榜应用,取 TOP N 操作等。

转载:https://www.cnblogs.com/ysocean/p/9102811.html

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本火锅店点餐系统采用Java语言和Vue技术,框架采用SSM,搭配Mysql数据库,运行在Idea里,采用小程序模式。本火锅店点餐系统提供管理员、用户两种角色的服务。总的功能包括菜品的查询、菜品的购买、餐桌预定和订单管理。本系统可以帮助管理员更新菜品信息和管理订单信息,帮助用户实现在线的点餐方式,并可以实现餐桌预定。本系统采用成熟技术开发可以完成点餐管理的相关工作。 本系统的功能围绕用户、管理员两种权限设计。根据不同权限的不同需求设计出更符合用户要求的功能。本系统中管理员主要负责审核管理用户,发布分享新的菜品,审核用户的订餐信息和餐桌预定信息等,用户可以对需要的菜品进行购买、预定餐桌等。用户可以管理个人资料、查询菜品、在线点餐和预定餐桌、管理订单等,用户的个人资料是由管理员添加用户资料时产生,用户的订单内容由用户在购买菜品时产生,用户预定信息由用户在预定餐桌操作时产生。 本系统的功能设计为管理员、用户两部分。管理员为菜品管理、菜品分类管理、用户管理、订单管理等,用户的功能为查询菜品,在线点餐、预定餐桌、管理个人信息等。 管理员负责用户信息的删除和管理,用户的姓名和手机号都可以由管理员在此功能里看到。管理员可以对菜品的信息进行管理、审核。本功能可以实现菜品的定时更新和审核管理。本功能包括查询餐桌,也可以发布新的餐桌信息。管理员可以查询已预定的餐桌,并进行审核。管理员可以管理公告和系统的轮播图,可以安排活动。管理员可以对个人的资料进行修改和管理,管理员还可以在本功能里修改密码。管理员可以查询用户的订单,并完成菜品的安排。 当用户登录进系统后可以修改自己的资料,可以使自己信息的保持正确性。还可以修改密码。用户可以浏览所有的菜品,可以查看详细的菜品内容,也可以进行菜品的点餐。在本功能里用户可以进行点餐。用户可以浏览没有预定出去的餐桌,选择合适的餐桌可以进行预定。用户可以管理购物车里的菜品。用户可以管理自己的订单,在订单管理界面里也可以进行查询操作。

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