Façade(外观模式)是Java中的一种面向复用的设计模式,属于创建型模式。
设计方法
使用外观模式的目的:降低访问复杂系统的内部子系统时的复杂度,简化客户端与之的接口。
外观模式包含以下主要角色。
- 外观角色(Facade):为多个子系统对外提供一个共同的接口。
- 子系统角色(Sub System):实现系统的部分功能,客户可以通过外观角色访问它。
- 客户角色(Client):通过一个外观角色访问各个子系统的功能。
实例

内部的复杂系统
Person.java
public interface Person {
void getPersonalInformation();
}
Student.java
public class Student implements Person {
private final String Information = "Student";
@Override
public void getPersonalInformation() {
System.out.println(Information);
}
}
Teacher.java
public class Teacher implements Person {
public final String Information = "Teacher";
@Override
public void getPersonalInformation() {
System.out.println(Information);
}
}
外观类
ClassFacade.java
public class ClassFacade {
private Person s;
private Person t;
public ClassFacade() {
this.s = new Student();
this.t = new Teacher();
}
public void getStudentInformation() {
s.getPersonalInformation();
}
public void getTeacherInformation() {
t.getPersonalInformation();
}
}
客户端
Client,java
public class Client {
public static void main(String[] args) {
ClassFacade myClassFacade = new ClassFacade();
myClassFacade.getStudentInformation();
myClassFacade.getTeacherInformation();
}
}
运行结果
Student
Teacher
总结
Façade特点
- 提供一个统一的接口来取代一系列小接口调用,相当于对复杂系统做了一个封装,简化客户端使用
- 在客户端和复杂系统之间再加一层外观,这一层将调用顺序、依赖关系等处理好
使用场景
- 对分层结构系统构建时,使用外观模式定义子系统中每层的入口点可以简化子系统之间的依赖关系。
- 当一个复杂系统的子系统很多时,外观模式可以为系统设计一个简单的接口供外界访问。
- 当客户端与多个子系统之间存在很大的联系时,引入外观模式可将它们分离,从而提高子系统的独立性和可移植性。
缺点
- 增加或移除子系统时需要修改外观类,这违背了“开闭原则”。
本文介绍了Java中的Façade设计模式,旨在降低复杂系统的访问难度,简化客户端与子系统的交互。文中详细阐述了外观模式的角色,包括外观角色、子系统角色和客户角色,并提供了实例代码,展示了如何通过外观类来封装内部复杂系统,以及其在系统分层和减少依赖关系中的应用。此外,还提到了该模式在增加或移除子系统时可能违反开闭原则的缺点。
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