浏览器渲染笔记(一)

进程与线程

  • 进程是cpu资源分配的最小单位(系统会给它分配内存)
  • 进程之间相互独立,对于浏览器,每打开一个Tab页都可以认为开了一个新的进程。
  • 进程拥有自己的多线程,各个线程之间相互协作完成任务。

对于浏览器,开一个新页面(进程)工作的是以下线程:
在这里插入图片描述
与浏览器页面渲染有关的主要是和这里的GUI引擎线程和JS引擎线程:

GUI引擎线程(后面我们说UI线程):解析html css,进行DOM,CSSOM,RenderTree的绘制,回流,重绘的执行者,以及页面渲染都是由他来完成(难以避免的抛出一大堆概念,后面会一一解释)。

JS引擎线程:用来对js文件进行处理。上面两个线程是互斥的(请记住这句话,很重要),当有一个在进行时,另外一个将被挂起,也就是说会造成阻塞,至于谁阻塞谁,后面再说。

将数据包进行解析。解析html文件,UI线程进行DOM树的构建,此操作将确定节点的父子以及兄弟关系。当继续解析到类似的语句时将下载相应的css文件,并进行CSSOM的构建(类似DOM的东西),将确定css属性之间的级联关系。浏览器将DOM与CSSOM进行合并,构建RenderTree,所谓的渲染树。然后浏览器会根据渲染树进行名为reflow(回流)的过程,来根据浏览器页面的具体情况确定各个节点的渲染位置(该操作会遍历整个DOM和CSSOM,对性能影响很大)。接下来就是将准备好的东西渲染到屏幕上了。以上过程可以用下面这张图演示:
在这里插入图片描述
上面的看似很顺畅的过程,却隐去了一个重大的问题(js呢)?
接上面谈起,浏览器开始解析时碰到<link rel='stylesheet' href='../example.css'/>会开始下载css文件,同样当遇到语句时<script src='./example.js'></script>js引擎会下载并执行js文件,注意这里会引起阻塞,阻塞具体情况如下:阻断DOM的构建,应为浏览器不知道js文件会对DOM进行什么操作,也就是说JS执行会阻塞DOM构建。如果CSSOM没有就绪,那么JS将等到CSSOM准备就绪时再执行,也就是说CSSOM的构建会阻塞JS执行,其实也就是间接的在阻塞DOM的构建。
那么我们是否能对JS的执行进行操作呢,答案是:可以.
async属性<script src='./example.js' async></script>它的作用是指定相应的js文件在下载好再进行执行,也就是说这个js文件在下载过程中是不阻塞DOM构建的。
defer属性<script src='./example.js' defer></script>指定对应js文件在整个页面都解析完成后再执行,此时DOM和CSSOM都已经准备就绪。

回流(reflow)和重绘(repaint)

回流:当Render Tree中部分或全部元素的尺寸、结构、或某些属性发生改变时,浏览器重新渲染部分或全部文档。
回流的一些操作:

  • 添加或删除可见的DOM元素
  • 元素的位置发生变化
  • 元素的尺寸发生变化(包括外边距、内边框、边框大小、高度和宽度等)
  • 内容发生变化,比如文本变化或图片被另一个不同尺寸的图片所替代。
  • 页面一开始渲染的时候(这肯定避免不了)
  • 浏览器的窗口尺寸变化(因为回流是根据视口的大小来计算元素的位置和大小的)

重绘:当页面中元素样式的改变并不影响它在文档流中的位置时,浏览器会将新样式赋予给元素并重新绘制它。
回流必定重绘,重绘不一定回流。
很明显:回流的代价要比重绘高很多。在性能优化时有一点就是避免频繁造成回流。

浏览器的优化机制

现代的浏览器都是很聪明的,由于每次重排都会造成额外的计算消耗,因此大多数浏览器都会通过队列化修改并批量执行来优化重排过程。浏览器会将修改操作放入到队列里,直到过了一段时间或者操作达到了一个阈值,才清空队列。但是!当你获取布局信息的操作的时候,会强制队列刷新,比如当你访问以下属性或者使用以下方法:

  • offsetTop、offsetLeft、offsetWidth、offsetHeight
  • scrollTop、scrollLeft、scrollWidth、scrollHeight
  • clientTop、clientLeft、clientWidth、clientHeight
  • getComputedStyle()
  • getBoundingClientRect

具体可以访问这个网站:https://gist.github.com/pauli…

以上属性和方法都需要返回最新的布局信息,因此浏览器不得不清空队列,触发回流重绘来返回正确的值。因此,我们在修改样式的时候,最好避免使用上面列出的属性,他们都会刷新渲染队列。如果要使用它们,最好将值缓存起来。

减少回流和重绘:

最小化重绘和重排:

const el = document.getElementById('test');
el.style.padding = '5px';
el.style.borderLeft = '1px';
el.style.borderRight = '2px';

例子中,有三个样式属性被修改了,每一个都会影响元素的几何结构,引起回流。当然,大部分现代浏览器都对其做了优化,因此,只会触发一次重排。但是如果在旧版的浏览器或者在上面代码执行的时候,有其他代码访问了布局信息(上文中的会触发回流的布局信息),那么就会导致三次重排。

因此,我们可以合并所有的改变然后依次处理,比如我们可以采取以下的方式:
修改CSS的class

const el = document.getElementById('test');
el.className += ' active';

批量修改DOM
当我们需要对DOM对一系列修改的时候,可以通过以下步骤减少回流重绘次数:

1.使元素脱离文档流
2.对其进行多次修改
3.将元素带回到文档中。
该过程的第一步和第三步可能会引起回流,但是经过第一步之后,对DOM的所有修改都不会引起回流,因为它已经不在渲染树了。

有三种方式可以让DOM脱离文档流:

  • 隐藏元素,应用修改,重新显示
  • 使用文档片段(document fragment)在当前DOM之外构建一个子树,再把它拷贝回文档。
  • 将原始元素拷贝到一个脱离文档的节点中,修改节点后,再替换原始的元素。

考虑我们要执行一段批量插入节点的代码:

function appendDataToElement(appendToElement, data) {
    let li;
    for (let i = 0; i < data.length; i++) {
        li = document.createElement('li');
        li.textContent = 'text';
        appendToElement.appendChild(li);
    }
}

const ul = document.getElementById('list');
appendDataToElement(ul, data);

如果我们直接这样执行的话,由于每次循环都会插入一个新的节点,会导致浏览器回流一次。
我们可以使用这三种方式进行优化:
隐藏元素,应用修改,重新显示
这个会在展示和隐藏节点的时候,产生两次重绘:

function appendDataToElement(appendToElement, data) {
    let li;
    for (let i = 0; i < data.length; i++) {
        li = document.createElement('li');
        li.textContent = 'text';
        appendToElement.appendChild(li);
    }
}
const ul = document.getElementById('list');
ul.style.display = 'none';
appendDataToElement(ul, data);
ul.style.display = 'block';

使用文档片段(document fragment)在当前DOM之外构建一个子树,再把它拷贝回文档:

const ul = document.getElementById('list');
const fragment = document.createDocumentFragment();
appendDataToElement(fragment, data);
ul.appendChild(fragment);

将原始元素拷贝到一个脱离文档的节点中,修改节点后,再替换原始的元素。

const ul = document.getElementById('list');
const clone = ul.cloneNode(true);
appendDataToElement(clone, data);
ul.parentNode.replaceChild(clone, ul);
避免触发同步布局事件

文我们说过,当我们访问元素的一些属性的时候,会导致浏览器强制清空队列,进行强制同步布局。举个例子,比如说我们想将一个p标签数组的宽度赋值为一个元素的宽度,我们可能写出这样的代码:

function initP() {
    for (let i = 0; i < paragraphs.length; i++) {
        paragraphs[i].style.width = box.offsetWidth + 'px';
    }
}

这段代码看上去是没有什么问题,可是其实会造成很大的性能问题。在每次循环的时候,都读取了box的一个offsetWidth属性值,然后利用它来更新p标签的width属性。这就导致了每一次循环的时候,浏览器都必须先使上一次循环中的样式更新操作生效,才能响应本次循环的样式读取操作。每一次循环都会强制浏览器刷新队列。我们可以优化为:

const width = box.offsetWidth;
function initP() {
    for (let i = 0; i < paragraphs.length; i++) {
        paragraphs[i].style.width = width + 'px';
    }
}

对于复杂动画效果,使用绝对定位让其脱离文档流
对于复杂动画效果,由于会经常的引起回流重绘,因此,我们可以使用绝对定位,让它脱离文档流。否则会引起父元素以及后续元素频繁的回流。这个我们就直接上个例子

css3硬件加速(GPU加速)

其实就是让要大量进行重绘回流的元素单独触发一个渲染层,怎样触发呢?
video元素、WebGL、Canvas、CSS3 3D、CSS滤镜、z-index大于某个相邻节点的元素都会触发新的Layer,其实我们最常用的方法,就是给某个元素加上下面的样式:

transform: translateZ(0);
backface-visibility: hidden;

具体或更多优化参考这篇文章
参考资料:
你真的了解回流和重绘吗
从一条语句说浏览器页面渲染机制

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