【splishsplash】获取键盘输入

位于
GUI\OpenGL\MiniGL.cpp
函数为
void MiniGL::keyboard(GLFWwindow* window, int key, int scancode, int action, int mods)

在这里插入图片描述
所以我们增加control + wasdfb
在这里插入图片描述

我们要把按键传递给我们的中介类Interactive当中
于是在中介类中新建一个枚举来区别按键类型

enum KEY{left=0, right, up, down, forward, backward};

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output

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Simulator\PositionBasedDynamicsWrapper\PBDRigidBody.h

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