设计模式——备忘录模式

设计模式——备忘录模式

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备忘录:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态

  //发起者
    class Originator
    {
        private string state;

        public string State
        {
            get { return state; }
            set { state = value; }
        }
        //创建备忘录,将当前需要保存的信息导入并实例化出一个Memento对象
        public Memento CreateMemento()
        {
            return (new Memento(state));
        }
        //恢复备忘录,将Memento导入并将相关数据恢复
        public void SetMemento(Memento memento)
        {
            state = memento.State;
        }

        public void Show()
        {
            Console.WriteLine("State="+state);
        }
    }


   // 备忘录类
    class Memento
    {
        private string state;

        //构造方法,将相关数据导入
        public Memento(string state)
        {
            this.state = state;
        }

        //需要保存的数据属性,可以是多个
        public string State
        {
            get { return state; }
        }
    }

    //管理者
    class Caretaker
    {
        private Memento memento;

        public Memento Memento//得到或设置备忘录
        {
            get { return memento; }
            set { memento = value; }
        }
    }
        static void Main(string[] args)
        {
                    Originator o = new Originator();//Originator初始状态,状态属性为“On”
            o.State = "On";
            o.Show();

            Caretaker c = new Caretaker();//保存状态时,由于有了很好的封装,可以隐藏Originator的实现细节
            c.Memento = o.CreateMemento();


            o.State = "Off";  //Originator改变了状态属性为“Off”
            o.Show();


            o.SetMemento(c.Memento);//恢复原初始状态
            o.Show();
        }
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