设计模式——备忘录模式
备忘录:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态
//发起者
class Originator
{
private string state;
public string State
{
get { return state; }
set { state = value; }
}
//创建备忘录,将当前需要保存的信息导入并实例化出一个Memento对象
public Memento CreateMemento()
{
return (new Memento(state));
}
//恢复备忘录,将Memento导入并将相关数据恢复
public void SetMemento(Memento memento)
{
state = memento.State;
}
public void Show()
{
Console.WriteLine("State="+state);
}
}
// 备忘录类
class Memento
{
private string state;
//构造方法,将相关数据导入
public Memento(string state)
{
this.state = state;
}
//需要保存的数据属性,可以是多个
public string State
{
get { return state; }
}
}
//管理者
class Caretaker
{
private Memento memento;
public Memento Memento//得到或设置备忘录
{
get { return memento; }
set { memento = value; }
}
}
static void Main(string[] args)
{
Originator o = new Originator();//Originator初始状态,状态属性为“On”
o.State = "On";
o.Show();
Caretaker c = new Caretaker();//保存状态时,由于有了很好的封装,可以隐藏Originator的实现细节
c.Memento = o.CreateMemento();
o.State = "Off"; //Originator改变了状态属性为“Off”
o.Show();
o.SetMemento(c.Memento);//恢复原初始状态
o.Show();
}