设计模式——中介者模式

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中介模式,用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介使各对象不需要显示地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变他妈之间的交互

  //抽象中介类
    abstract class Mediator
    {
        public abstract void Send(string message, Colleague colleague);//定义一个抽象的发送消息方法,得到同事对象和发送消息
    }

    //具体中介者类
    class ConcreteMediator : Mediator
    {
        private ConcreteColleague1 colleague1;
        private ConcreteColleague2 colleague2;

        public ConcreteColleague1 Colleague1     //需要了解所有的具体同事对象
        {
            set { colleague1 = value; }
        }

        public ConcreteColleague2 Colleague2
        {
            set { colleague2 = value; }
        }

        public override void Send(string message, Colleague colleague)
        {
            if (colleague == colleague1)
            {
                colleague2.Notify(message);              //重写发消息的方法,根据对象做出选择判断,通知对象
            }
            else
            {
                colleague1.Notify(message);
            }
        }
    }

    //抽象同事类
    abstract class Colleague
    {
        protected Mediator mediator;

        public Colleague(Mediator mediator)//构造方法,得到中介者对象
        {
            this.mediator = mediator;
        }
    }
    class ConcreteColleague1 : Colleague
    {
        public ConcreteColleague1(Mediator mediator) : base(mediator)
        { 
        
        }
        public void Send(string message)
        {
            mediator.Send(message,this); //发消息时通常是中介者发送出去的
        }

        public void Notify(string message)
        {
            Console.WriteLine("同事1得到消息:"+message);
        }
    }

    class ConcreteColleague2 : Colleague
    {
        public ConcreteColleague2(Mediator mediator) : base(mediator)
        {

        }
        public void Send(string message)
        {
            mediator.Send(message, this);
        }

        public void Notify(string message)
        {
            Console.WriteLine("同事2得到消息:" + message);
        }
    }
        static void Main(string[] args)
        {
                    ConcreteMediator m = new ConcreteMediator();

            ConcreteColleague1 c1 = new ConcreteColleague1(m); //让两个具体同事类认识中介者对象
            ConcreteColleague2 c2 = new ConcreteColleague2(m);


            m.Colleague1 = c1;               //让中介者认识各个具体同事类对象
            m.Colleague2 = c2;

            c1.Send("吃过饭了吗?");            //具体同事类对象的发送信息都是通过中介者转发的
            c1.Send("没有呢,你打算请客?");
        }
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