UE5——源码阅读——14——引擎预初始化

记录时间

判断引擎是否要求退出
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主要标识当前应用程序是否是控制台的可执行文件
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获取标准输出的句柄,在获取句柄的文件类型
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统计引擎在循环初始化后自动启动屏幕执行阶段后的统计信息
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预初始化上下文信息再保存一份
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显示上一回的任务
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获取平台特定的安装包管理实例
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从配置文件中读取和加载屏幕的设置
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读取模块
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绑定,开始安装Content里面的Pak
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是否提前启动当前的电影
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电影初始化
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隐藏SplashScreen
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播放早期的电影
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这段代码永远也不会执行,官方设置为0了
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初始化预加载屏幕
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标记延迟读取类型
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播放早期的预加载屏幕
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判断是否绑定该代理和判断是否项目持久下载的目录
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构建Pak目录
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添加到根目录
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创建对应的Pak文件数组
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刷新插件列表和启动读取插件
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用于早期加载屏幕后,记录早期一些配置的读取和Pak文件读取信息
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重新加载配置文件,并重新应用之前的配置历史,应用成功以后干掉
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打开着色代码库并加载对应的着色器代码
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