记录时间
判断引擎是否要求退出
主要标识当前应用程序是否是控制台的可执行文件
获取标准输出的句柄,在获取句柄的文件类型
统计引擎在循环初始化后自动启动屏幕执行阶段后的统计信息
预初始化上下文信息再保存一份
显示上一回的任务
获取平台特定的安装包管理实例
从配置文件中读取和加载屏幕的设置
读取模块
绑定,开始安装Content里面的Pak
是否提前启动当前的电影
电影初始化
隐藏SplashScreen
播放早期的电影
这段代码永远也不会执行,官方设置为0了
初始化预加载屏幕
标记延迟读取类型
播放早期的预加载屏幕
判断是否绑定该代理和判断是否项目持久下载的目录
构建Pak目录
添加到根目录
创建对应的Pak文件数组
刷新插件列表和启动读取插件
用于早期加载屏幕后,记录早期一些配置的读取和Pak文件读取信息
重新加载配置文件,并重新应用之前的配置历史,应用成功以后干掉
打开着色代码库并加载对应的着色器代码
UE5——源码阅读——14——引擎预初始化
最新推荐文章于 2024-09-25 23:23:22 发布