*关于可见光的信息,它不是特定于视图的。
所有可见的投影阴影,输出阴影设置。并非所有这些都将被渲染
需要特殊处理的每个特征的投影。
所有可见的投影。这些内存不是在内存堆栈上分配的,所以它们被重新计数。
主要用来做遮挡查询的
虚拟阴影贴图剪贴贴图阴影
搜索VirtualShadowMapClipmaps,查找使用给定视图设置的那个。
1待办事项:VirtualShadowMapClipmap应该移动到FVisibleLightViewInfo?
我们将覆盖的视图的备份属性
覆盖视图矩阵,
是否使用定向阴影
设置动态网格元素阴影剔除视锥
设置网格绘制用于投影模板的命令
为阴影深度设置网格绘制命令