UE5——源码阅读——186——收集各种类型的阴影动态数据

*关于可见光的信息,它不是特定于视图的。
在这里插入图片描述
所有可见的投影阴影,输出阴影设置。并非所有这些都将被渲染
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需要特殊处理的每个特征的投影。
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所有可见的投影。这些内存不是在内存堆栈上分配的,所以它们被重新计数。
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主要用来做遮挡查询的
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虚拟阴影贴图剪贴贴图阴影
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搜索VirtualShadowMapClipmaps,查找使用给定视图设置的那个。
1待办事项:VirtualShadowMapClipmap应该移动到FVisibleLightViewInfo?
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我们将覆盖的视图的备份属性
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覆盖视图矩阵,在这里插入图片描述
是否使用定向阴影
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设置动态网格元素阴影剔除视锥
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设置网格绘制用于投影模板的命令
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为阴影深度设置网格绘制命令
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