UE5——源码阅读——188——GPUScene提交数据

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确保GPUScene已经启动了
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获取多少个要上传的数据
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确保在并行过程中上传数据
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当前是不是支持Nanite

基元上传数据
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基元上传器
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实例负载上传器
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场景上传器
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BVH上传器
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灯光的上传器
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Nanite材质上传器
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SOA的步长在这里插入图片描述
分配任务
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上传的信息
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通过当前的适配器获取我们要上传的原始物体的数据的上传信息
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开始构建 上传数据
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添加命令列表
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结束上传
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获取计算的配置
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计算离散的线程数是多少
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创建离散BufferSRV和上传BufferSRV
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获取目标资源
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确定资源类型
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是否使用Nanite材质上传器
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做锁定
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准备实例批次上传
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上传当前的批次
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实例上传数据的偏移量
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实例负载的偏移量
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设置
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添加队列
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更新栅格bin,材质深度和命中代理ID重映射表。
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