unity 功能
自己学习笔记
Sherfer
不要有趣 要有用
展开
-
粒子特效遮罩 UGUI SpriteMask
一丶SpriteMask设置参数1.sprite 选一张图片2. 设置遮罩的范围 spritemask橙色部分为遮罩覆盖的范围(可以通过设置 RectTransform 来完成)3.AlphaCutoff 为遮罩内的显示范围,设置为0,则遮罩内全显示4.CustomRange 需要裁剪的层级范围(我这里设置的是 Layer UI层下 default 1-3 之间 ,这个区间内只有2)二丶设置粒子特效参数 (需要被裁剪的特效)1.设置特效层级(将特效的 Layer设在UI下 Render.原创 2021-11-26 18:31:38 · 4774 阅读 · 0 评论 -
Animator 通过代码给动画添加Event事件 Unity动画
Animator 包含一个 AnimatorStateController 控制器,Controller 含有多个层,每个层含有多个状态, 每个状态可以绑定一个AnimationClip。执行动画的是AnimationClip ,挂回调事件的是AnimationClip。详情参考:Unity动画状态机Animator使用public Animator animator;//外部赋值或者在Awake里获取都行private AnimationClip[] clips = null;priva原创 2020-09-30 18:55:41 · 2486 阅读 · 0 评论