个人感受:
QML 的线程适合处理一些小工作量的或者短暂的工作内容,相对于 QThread 而言还是有很大的差距,胜在简单易用直接嵌入到 QML 之中,如果有复杂的工作内容还是建议使用传统的 C++ / QThread 进行处理
QML Thread
第一步创建线程
1 QML 内创建 WorkerScript -—> 类似 C++ QThread 需要定义 id 和 source
2 创建 xxx.mjs //注意格式,是 xxx.mjs 这是 ECMAScript 格式能够确保线程运行在一个安全独立的环境,使用 .js 会使用 JavaScript 引擎相对环境不太严格安全
第二步创建信号处理函数
在 xxx.mjs 文件创建,如下函数用于接收信号 (标准格式)
WorkerScript.onMessage = function(message) {
}
第三步关联信号与槽
触发信号
var msg = {‘key’: “value”, ‘key’: value} //类似 hase / map 键值对应的容器
id.sendMessage(msg); //id 是你定义的线程 id 也就是 workerscript 内的
以上就是完整一套线程流程
以下是 QT 官方的例程用于参考 官方说明
xxx.qml
import QtQuick 2.0
Rectangle {
width: 300; height: 300
Text {
id: myText
text: 'Click anywhere'
}
WorkerScript {
id: myWorker
source: "script.mjs"
onMessage: myText.text = messageObject.reply //用于接收 mjs 发出的信号
}
MouseArea {
anchors.fill: parent
onClicked: myWorker.sendMessage({ 'x': mouse.x, 'y': mouse.y })
}
}
script.mjs
WorkerScript.onMessage = function(message) {
// ... long-running operations and calculations are done here
// 重新发送信号
WorkerScript.sendMessage({ 'reply': 'Mouse is at ' + message.x + ',' + message.y })
}
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