容器空间配置器的重要性

容器空间配置器的重要性

以vector容器为例,vector的定义如下:

#include <iostream>
using namespace std;

template<typename T>
class vector
{
public:
	vector(int size = 10)
	{
		_first = new T[size];
		_last = _first;
		_end = _first + size;
	}
	~vector()
	{
		delete[] _first;
		_first = nullptr;
		_last = nullptr;
		_end = nullptr;
	}
	vector(const vector<T>& vec)
	{
		int size = vec._end - vec._first;
		int len = vec._last - vec._first;
		_first = new T[size];

		for (int i = 0; i < len; i++)
		{
			_first[i] = vec._first[i];
		}
		_last = _first + len;;
		_end = _first + size;
	}
	vector<T>& operator=(const vector<T>& vec)
	{
		if (this == &vec)
			return *this;

		delete[] _first;

		int size = vec._end - vec._first;
		int len = vec._last - vec._first;
		_first = new T[size];

		for (int i = 0; i < len; i++)
		{
			_first[i] = vec._first[i];
		}
		_last = _first + len;;
		_end = _first + size;
		return *this;
	}

	void push_back(const T& val)
	{
		if (isFull())
			expend();
		*_last++ = val;
	}

	void pop_back()
	{
		if (isEmpty())
			return;
		_last--;
	}

	T back()const
	{
		return *(_last - 1);
	}

	bool isEmpty()const { return _last == _first; }
	bool isFull()const { return _end == _last; }
	int size()const { return _last - _first; }

private:
	void expend()
	{
		int len = _end - _first;
		T* tmp = new T[len * 2];

		for (int i = 0; i < len; i++)
		{
			tmp[i] = _first[i];
		}
		delete[]_first;
		_first = tmp;
		_last = _first + len;
		_end = _first + len * 2;
	}

private:
	T* _first;	//数组起始地址
	T* _last;	//最后一个有效元素的后继位置
	T* _end;	//数组空间的后继位置

};

int main()
{
	Test t1, t2, t3;
	cout << "============================" << endl;
	vector<Test> vec;

	vec.push_back(t1);
	vec.push_back(t2);
	vec.push_back(t3);

	cout << "============================" << endl;

	vec.pop_back();

	cout << "============================" << endl;
}

如果容器内装的是内置类型的元素,有没有空间配置器并没有太大影响,但当我们把一个类当作容器的元素类型时,就会发生下面的情况:
在这里插入图片描述

可以看到容器并没有对容器进行任何操作,仅仅只是定义了一个容器,就调用了十次Test的构造函数。如果定义初始的容量特别大,我们什么都没做,就要调用对应多次的构造函数,在退出作用域也要调用对应多次的析构函数。

而发生这种情况的原因,就是我们在构造vector数组的时候调用了_first = new T[size];,析构的时候调用delete[]_first。这里的new除了申请空间外,还会调用调用每一个对象的构造函数,delete也是如此。
我们想要的是在初始化容器的时候,只给容器分配空间,在插入元素的时候再构造对象,在析构容器的时候只需要析构有效的元素,再释放容器的空间。

在pop_back()操作时,只是进行了_last操作,并没有析构对象。如果我们加上delete时,除了会析构对象外,还会把对象所占的空间也释放掉。我们想要的是只析构对象,不释放对象所占的空间。

空间配置器的作用,就是把new操作的内存开辟和对象构造分离,把delete操作的内存释放和对象析构分离开。它需要做的只有四件事:内存开辟、内存释放、对象构造、对象析构。

allocator空间配置器的定义如下:

template<typename T>
struct Allocator
{
	T* allocate(size_t size)
	{
		return (T*)malloc(sizeof(T) * size);
	}

	void deallocate(void* p)
	{
		free(p);
	}
	void construct(T* p, const T& val)
	{
		new (p) T(val);
	}
	void destroy(T* p)
	{
		p->~T();
	}
};

重新改造vector容器,把模板改为template<typename T, typename Alloc = Allocator<T>>,容器增加一个空间配置器成员对象Alloc _allocator;
容器构造初始化时,我们不再使用new来申请空间,而使用空间配置器的T* allocate(size_t size) 方法来申请内存,这样在就不会在没有元素的时候还是会调用构造函数的情况。
容器析构时,也不再使用delete来释放,而是先逐个把有效元素析构,再释放容器的内存。

加上空间配置器的vector容器代码:

#include <iostream>
using namespace std;

template<typename T>
struct Allocator
{
	T* allocate(size_t size)
	{
		return (T*)malloc(sizeof(T) * size);
	}

	void deallocate(void* p)
	{
		free(p);
	}
	void construct(T* p, const T& val)
	{
		new (p) T(val);
	}
	void destroy(T* p)
	{
		p->~T();
	}
};

//template<typename T>
template<typename T, typename Alloc = Allocator<T>>
class vector
{
public:
	vector(int size = 10)
	{
		//_first = new T[size];
		_first = _allocator.allocate(size);
		_last = _first;
		_end = _first + size;
	}
	~vector()
	{
		//delete[] _first;
		for (T* p = _first; p != _last; p++)
		{
			_allocator.destroy(p);
		}
		_allocator.deallocate(_first);
		_first = nullptr;
		_last = nullptr;
		_end = nullptr;
	}
	vector(const vector<T>& vec)
	{
		int size = vec._end - vec._first;
		int len = vec._last - vec._first;
		//_first = new T[size];
		_first = _allocator.allocate(size);

		for (int i = 0; i < len; i++)
		{
			//_first[i] = vec._first[i];
			_allocator.construct(_first + i, vec._first[i]);
		}
		_last = _first + len;;
		_end = _first + size;
	}
	vector<T>& operator=(const vector<T>& vec)
	{
		if (this == &vec)
			return *this;

		//delete[] _first;
		for (T* p = _first; p != _last; p++)
		{
			_allocator.destroy(p);
		}
		_allocator.deallocate(_first);

		int size = vec._end - vec._first;
		int len = vec._last - vec._first;
		_first = new T[size];

		for (int i = 0; i < len; i++)
		{
			//_first[i] = vec._first[i];
			_allocator.construct(_first + i, vec._first[i]);
		}
		_last = _first + len;;
		_end = _first + size;
		return *this;
	}

	void push_back(const T& val)
	{
		if (isFull())
			expend();
		//*_last++ = val;
		_allocator.construct(_last++, val);
	}

	void pop_back()
	{
		if (isEmpty())
			return;
		//_last--;
		_allocator.destroy(--_last);
	}

	T back()const
	{
		return *(_last - 1);
	}

	bool isEmpty()const { return _last == _first; }
	bool isFull()const { return _end == _last; }
	int size()const { return _last - _first; }

private:
	void expend()
	{
		int len = _end - _first;
		//T* tmp = new T[len * 2];
		T* tmp = _allocator.allocate(len * 2);

		for (int i = 0; i < len; i++)
		{
			//tmp[i] = _first[i];
			_allocator.construct(tmp + i, _first[i]);
		}
		delete[]_first;
		_first = tmp;
		_last = _first + len;
		_end = _first + len * 2;
	}

private:
	T* _first;	//数组起始地址
	T* _last;	//最后一个有效元素的后继位置
	T* _end;	//数组空间的后继位置
	Alloc _allocator; //容器空间配置器对象
};

class Test
{
public:
	Test() { cout << "Test()" << endl; }
	Test(const Test& t){ cout << "Test(const Test&)" << endl; }
	~Test() { cout << "~Test()" << endl; }
};

int main()
{
	Test t1, t2, t3;
	cout << "============================" << endl;
	vector<Test> vec;

	vec.push_back(t1);
	vec.push_back(t2);
	vec.push_back(t3);

	cout << "============================" << endl;

	vec.pop_back();

	cout << "============================" << endl;
}

使用空间配置器后的效果:
在这里插入图片描述

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