C++类的静态成员变量
成员变量的回过
1、通过对象名能够访问public的成员变量;
2、每个对象的成员变量都是专属的;
3、成员变量不能在对象之间共享。
新的需求
1、统计在程序运行期间某个类的对象数目;
2、保证程序的安全性;(不能使用全局变量)
3、随时可以获取当前对象的数目。
静态成员变量
在C++ 中可以定义静态成员变量
1、静态成员变量属于整个类所有;
2、静态成员变量的生命周期不依赖于任何对象;
3、可以通过类名直接访问公有静态成员变量;
4、所有对象共享的静态成员变量;
5、可以通过对象名访问公有静态成员变量。
静态成员变量的特性
1、在定义时直接通过static关键字修饰;
2、静态成员变量需要在类外单独分配空间;
3、静态成员变量在程序内部位于全局数据区;
语法规则
Type ClassName::VarName = value;
#include <stdio.h>
class Test
{
static int mCount;
public:
Test()
{
mCount++;
printf("Test()\n");
}
~Test()
{
--mCount;
printf("~Test()\n");
}
int getCount()
{
return mCount;
}
};
int Test::mCount = 0;
Test gTest;
int main()
{
Test t1;
Test t2;
printf("count = %d\n", gTest.getCount());
printf("count = %d\n", t1.getCount());
printf("count = %d\n", t2.getCount());
Test* pt = new Test();
printf("count = %d\n", pt->getCount());
delete pt;
printf("count = %d\n", gTest.getCount());
return 0;
}
小结
1、类中可以通过static关键字定义静态成员变量
2、静态成员变量属于类所有;
3、每个对象都可以访问静态成员变量;
4、静态成员变量在全局数据区分配空间;
5、静态成员变量的生命周期为程序运行期。