BOM浏览器对象模型
BOM
- BOM(Browser Object Model):浏览器对象模型
- 其实就是操作浏览器的一些能力
- 我们可以操作哪些内容
- 获取浏览器的相关信息(窗口的大小)
- 操作浏览器进行页面的跳转
- 获取浏览器的地址栏信息
- 操作浏览器的滚动条
- 浏览器的信息(浏览器的版本)
- 浏览器出现一个弹出框(alert/confirm/prompt)
- BOM的核心就是window对象
- window是浏览器的内置的一个对象,里面包含着操作浏览器的方法
窗口对象
常用方法
prompt()
显示可提示用户输入的对话框alert()
显示带有一个提示信息和一个确认按钮的警示框confirm()
显示一个带有提示信息、确定和取消按钮的对话框close()
关闭浏览器open()
打开一个新的窗口,加载给定URL所指定的文档setTimeout()
在指定的毫秒数后调用函数或计算表达式setInterval()
按照指定的周期(以毫秒计)来调用函数
获取浏览器窗口的尺寸
-
innerHeight
和innerWidth
-
这两个方法分别是用来获取浏览器窗口的宽度和高度(包含滚动条的)
var windowHeight = window.innerHeight document.write(widowHeigth) //打印当前窗口高度 var windowWidth = window.innerWidth document.write(windowWidth) //打印当前窗口宽度
浏览器的弹出框
-
alert
是在浏览器弹出一个提示框window.alert('我是一个提示框')
- 这个弹出层知识一个提示内容,只有一个确定按钮
- 点击确定按钮以后,这个提示框就消失了
-
confirm
是在浏览器弹出一个询问框var boo = window.confirm document.write(boo)
- 这个弹出的询问框有一个访问消息和两个按钮
- 点击确定,返回true
- 点击取消,返回false
-
prompt
是在浏览器弹出一个输入框var str = window.prompt('请输入内容') document.write(str)
- 这个弹出层有一个输入框和两个按钮
- 点击取消,得到的值是null
- 点击确定,得到的就是你输入的内容
浏览器的地址信息
-
在window中有一个对象叫做
location
-
就是专门用来存储浏览器的地址栏内的信息的
location.href
-
location.href
这个属性存储的是浏览器地址栏内url地址信息document.write(window.location.href)
-
location.href
这个属性也可以给他赋值window.location.href = './index.html' //这个就会跳转到后面的那个地址,相当于<a>标签
location.reload
-
location.reload()
这个方法就会重新加载页面,相当于刷新window.location.reload()
- 注意: 不要写在全局不然浏览器会一直处于刷新状态
浏览器的历史记录
- window中有一个对象叫做
history
- 是专门用来储存历史记录信息的
history.back
-
history.back
是用来回退历史记录的,就是回到前一个页面,就相当于浏览器上的← 按钮window.history.back()
- 前提是你要有之前的记录。
浏览器的版本信息(了解)
- window中有一个对象叫做
navigator
- 是专门用来获取浏览器信息的
navigator.userAgent
-
navigator.userAgrent
是获取的浏览器的整体信息document.write(window.navigator.userAgent) //Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/92.0.4515.107 Safari/537.36
navigator.appVersion
-
navigator.appVersion
获取的是浏览器的版本号document.write(window.navigator.appVersion)
navigator.platform
-
navigator.platform
获取到的是当前计算机的操作系统document.write(window.navigator.platform)
浏览器的 onload 事件
-
是在页面所有资源加载完毕后执行的,这是一个事件,不再是对象了
window.onload = function () { console.log('页面已经加载完毕') }
-
在 html 页面中把 js 写在 head 里面
<html> <head> <meta charset="UTF-8" /> <script> // 这个代码执行的时候,body 还没有加载 // 这个时候我们就获取不到 body 中的那个 div // 就需要使用 window.onload 事件 window.onload = function () { // 这个函数会在页面加载完毕以后在执行 // 那么这个时候页面的 DOM 元素都已经加载了,我们就可以获取 div 了 } </script> </head> <body> <div></div> </body> </html>
-
在 html 页面中把 js 写在 body 最后面
<html> <head> <meta charset="UTF-8" /> </head> <body> <div></div> <script> // 这个代码执行的时候,body 已经加载完毕了 // 在这里就可以获取到 div,写不写 window.onload 就无所谓了 window.onload = function () { // 这个函数会在页面加载完毕以后在执行 // 那么这个时候页面的 DOM 元素都已经加载了,我们就可以获取 div 了 } </script> </body> </html>
浏览器的 onscroll 事件
-
这个
onscroll
事件是当浏览器的滚动条滚动的时候触发window.onscroll = function () { console.log('浏览器滚动了') }
- 注意: 前提是页面的高度要超过浏览器的可视窗口才可以
浏览器滚动的距离
- 浏览器内的内容即然可以滚动,那么我们就可以获取到浏览器滚动的距离 ,其实浏览器没有动,只不过是页面向上走了
- 这个已经不能单纯的算是浏览器的内容了,而是我们页面的内容
- 所以不是在用 window 对象了,而是使用 document 对象
scrollTop
-
获取的是页面向上滚动的距离
-
一共有两个获取方式
document.body.scrollTop
document.documentElement.scrollTop
window.onscroll = function () { console.log(document.body.scrollTop) console.log(document.documentElement.scrollTop) }
- 两个都是获取页面向上滚动的距离
- 区别
- IE 浏览器
- 没有
DOCTYPE
声明的时候,用这两个都行 - 有
DOCTYPE
声明的时候,只能用document.documentElement.scrollTop
- 没有
- Chrome 和 FireFox
- 没有
DOCTYPE
声明的时候,用document.body.scrollTop
- 有
DOCTYPE
声明的时候,用document.documentElement.scrollTop
- 没有
- Safari(苹果)
- 两个都不用,使用一个单独的方法
window.pageYOffset
- 两个都不用,使用一个单独的方法
- IE 浏览器
scrollLeft
- 获取向左的滚动距离,方法同上
定时器
- 在 js 里面,有两种定时器,倒计时定时器 和 间隔定时器
倒计时定时器
-
倒计时多少时间以后执行函数
-
语法:
setTimeout(要执行的函数,多长时间以后执行)
-
会在你设定的时间以后,执行函数
var timerId = setTimeout(function () { console.log('我执行了') }, 1000) console.log(timerId) // 1
- 时间是按照毫秒进行计算的,1000 毫秒就是 1秒钟
- 所以会在页面打开 1 秒钟以后执行函数
- 只执行一次,就不在执行了
- 返回值是,当前这个定时器是页面中的第几个定时器
间隔定时器
-
每间隔多少时间就执行一次函数
-
语法:
setInterval(要执行的函数,间隔多少时间)
var timerId = setInterval(function () { console.log('我执行了') }, 1000)
- 时间和刚才一样,是按照毫秒进行计算的
- 每间隔 1 秒钟执行一次函数
- 只要不关闭,会一直执行
- 返回值是,当前这个定时器是页面中的第几个定时器
定时器的返回值
-
设置定时器的时候,他的返回值是部分
setTimeout
和setInterval
的 -
只要有一个定时器,那么就是一个数字
var timerId = setTimeout(function () { console.log('倒计时定时器') }, 1000) var timerId2 = setInterval(function () { console.log('间隔定时器') }, 1000) console.log(timerId) // 1 console.log(timerId2) // 2
关闭定时器
-
我们刚才提到过一个 timerId,是表示这个定时器是页面上的第几个定时器
-
这个 timerId 就是用来关闭定时器的数字
-
我们有两个方法来关闭定时器
clearTimeout
和clearInterval
var timerId = setTimeout(function () { console.log('倒计时定时器') }, 1000) clearTimeout(timerId)
- 关闭以后,定时器就不会在执行了
var timerId2 = setInterval(function () { console.log('间隔定时器') }, 1000) clearInterval(timerId2)
- 关闭以后定时器就不会在执行了
-
原则上是
clearTimeout
关闭setTimeout
clearInterval
关闭setInterval
-
但是其实是可以通用的,他们可以混着使用
var timerId = setTimeout(function () { console.log('倒计时定时器') }, 1000) // 关闭倒计时定时器 clearInterval(timerId) var timerId2 = setInterval(function () { console.log('间隔定时器') }, 1000) // 关闭间隔定时器 clearTimeout(timerId2)