BOM浏览器对象模型

BOM浏览器对象模型

BOM

  • BOM(Browser Object Model):浏览器对象模型
  • 其实就是操作浏览器的一些能力
  • 我们可以操作哪些内容
    • 获取浏览器的相关信息(窗口的大小)
    • 操作浏览器进行页面的跳转
    • 获取浏览器的地址栏信息
    • 操作浏览器的滚动条
    • 浏览器的信息(浏览器的版本)
    • 浏览器出现一个弹出框(alert/confirm/prompt)
  • BOM的核心就是window对象
  • window是浏览器的内置的一个对象,里面包含着操作浏览器的方法

在这里插入图片描述

窗口对象

常用方法

  1. prompt() 显示可提示用户输入的对话框
  2. alert() 显示带有一个提示信息和一个确认按钮的警示框
  3. confirm() 显示一个带有提示信息、确定和取消按钮的对话框
  4. close() 关闭浏览器
  5. open() 打开一个新的窗口,加载给定URL所指定的文档
  6. setTimeout() 在指定的毫秒数后调用函数或计算表达式
  7. setInterval() 按照指定的周期(以毫秒计)来调用函数

获取浏览器窗口的尺寸

  • innerHeightinnerWidth

  • 这两个方法分别是用来获取浏览器窗口的宽度和高度(包含滚动条的)

    var windowHeight = window.innerHeight
    document.write(widowHeigth)	//打印当前窗口高度
    var windowWidth = window.innerWidth
    document.write(windowWidth)	//打印当前窗口宽度
    

浏览器的弹出框

  1. alert 是在浏览器弹出一个提示框

    window.alert('我是一个提示框')
    
    • 这个弹出层知识一个提示内容,只有一个确定按钮
    • 点击确定按钮以后,这个提示框就消失了
  2. confirm 是在浏览器弹出一个询问框

    var boo = window.confirm
    document.write(boo)
    
    • 这个弹出的询问框有一个访问消息和两个按钮
    • 点击确定,返回true
    • 点击取消,返回false
  3. prompt 是在浏览器弹出一个输入框

    var str = window.prompt('请输入内容')
    document.write(str)
    
    • 这个弹出层有一个输入框和两个按钮
    • 点击取消,得到的值是null
    • 点击确定,得到的就是你输入的内容

浏览器的地址信息

  • 在window中有一个对象叫做location

  • 就是专门用来存储浏览器的地址栏内的信息的

location.href
  • location.href 这个属性存储的是浏览器地址栏内url地址信息

    document.write(window.location.href)
    
  • location.href 这个属性也可以给他赋值

    window.location.href = './index.html'
    //这个就会跳转到后面的那个地址,相当于<a>标签
    
location.reload
  • location.reload() 这个方法就会重新加载页面,相当于刷新

    window.location.reload()
    
    • 注意: 不要写在全局不然浏览器会一直处于刷新状态

浏览器的历史记录

  • window中有一个对象叫做history
  • 是专门用来储存历史记录信息的
history.back
  • history.back 是用来回退历史记录的,就是回到前一个页面,就相当于浏览器上的 按钮

    window.history.back()
    
    • 前提是你要有之前的记录。

浏览器的版本信息(了解)

  • window中有一个对象叫做navigator
  • 是专门用来获取浏览器信息的
navigator.userAgent
  • navigator.userAgrent 是获取的浏览器的整体信息

    document.write(window.navigator.userAgent)
    
    //Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/92.0.4515.107 Safari/537.36
    
navigator.appVersion
  • navigator.appVersion 获取的是浏览器的版本号

    document.write(window.navigator.appVersion)
    
navigator.platform
  • navigator.platform 获取到的是当前计算机的操作系统

    document.write(window.navigator.platform)
    
浏览器的 onload 事件
  • 是在页面所有资源加载完毕后执行的,这是一个事件,不再是对象了

    window.onload = function () {
      console.log('页面已经加载完毕')
    }
    
  • 在 html 页面中把 js 写在 head 里面

    <html>
      <head>
        <meta charset="UTF-8" />
        <script>
        	// 这个代码执行的时候,body 还没有加载
          // 这个时候我们就获取不到 body 中的那个 div
          
          // 就需要使用 window.onload 事件
          window.onload = function () {
            // 这个函数会在页面加载完毕以后在执行
            // 那么这个时候页面的 DOM 元素都已经加载了,我们就可以获取 div 了
          }
        </script>
      </head>
      <body>
        <div></div>
      </body>
    </html>
    
  • 在 html 页面中把 js 写在 body 最后面

    <html>
      <head>
        <meta charset="UTF-8" />
      </head>
      <body>
        <div></div>
        
        <script>
        	// 这个代码执行的时候,body 已经加载完毕了
          // 在这里就可以获取到 div,写不写 window.onload 就无所谓了
          
          window.onload = function () {
            // 这个函数会在页面加载完毕以后在执行
            // 那么这个时候页面的 DOM 元素都已经加载了,我们就可以获取 div 了
          }
        </script>
      </body>
    </html>
    
浏览器的 onscroll 事件
  • 这个 onscroll 事件是当浏览器的滚动条滚动的时候触发

    window.onscroll = function () {
      console.log('浏览器滚动了')
    }
    
    • 注意: 前提是页面的高度要超过浏览器的可视窗口才可以

浏览器滚动的距离

  • 浏览器内的内容即然可以滚动,那么我们就可以获取到浏览器滚动的距离其实浏览器没有动,只不过是页面向上走了
  • 这个已经不能单纯的算是浏览器的内容了,而是我们页面的内容
  • 所以不是在用 window 对象了,而是使用 document 对象
scrollTop
  • 获取的是页面向上滚动的距离

  • 一共有两个获取方式

    • document.body.scrollTop
    • document.documentElement.scrollTop
    window.onscroll = function () {
      console.log(document.body.scrollTop)
      console.log(document.documentElement.scrollTop)
    }
    
    • 两个都是获取页面向上滚动的距离
    • 区别
      • IE 浏览器
        • 没有 DOCTYPE 声明的时候,用这两个都行
        • DOCTYPE 声明的时候,只能用 document.documentElement.scrollTop
      • Chrome 和 FireFox
        • 没有 DOCTYPE 声明的时候,用 document.body.scrollTop
        • DOCTYPE 声明的时候,用 document.documentElement.scrollTop
      • Safari(苹果)
        • 两个都不用,使用一个单独的方法 window.pageYOffset
scrollLeft
  • 获取向左的滚动距离,方法同上

定时器

  • 在 js 里面,有两种定时器,倒计时定时器间隔定时器
倒计时定时器
  • 倒计时多少时间以后执行函数

  • 语法: setTimeout(要执行的函数,多长时间以后执行)

  • 会在你设定的时间以后,执行函数

    var timerId = setTimeout(function () {
      console.log('我执行了')
    }, 1000)
    console.log(timerId) // 1
    
    • 时间是按照毫秒进行计算的,1000 毫秒就是 1秒钟
    • 所以会在页面打开 1 秒钟以后执行函数
    • 只执行一次,就不在执行了
    • 返回值是,当前这个定时器是页面中的第几个定时器
间隔定时器
  • 每间隔多少时间就执行一次函数

  • 语法: setInterval(要执行的函数,间隔多少时间)

    var timerId = setInterval(function () {
      console.log('我执行了')
    }, 1000)
    
    • 时间和刚才一样,是按照毫秒进行计算的
    • 每间隔 1 秒钟执行一次函数
    • 只要不关闭,会一直执行
    • 返回值是,当前这个定时器是页面中的第几个定时器
定时器的返回值
  • 设置定时器的时候,他的返回值是部分 setTimeoutsetInterval

  • 只要有一个定时器,那么就是一个数字

    var timerId = setTimeout(function () {
      console.log('倒计时定时器')
    }, 1000)
    
    var timerId2 = setInterval(function () {
      console.log('间隔定时器')
    }, 1000)
    
    console.log(timerId) // 1
    console.log(timerId2) // 2
    
关闭定时器
  • 我们刚才提到过一个 timerId,是表示这个定时器是页面上的第几个定时器

  • 这个 timerId 就是用来关闭定时器的数字

  • 我们有两个方法来关闭定时器 clearTimeoutclearInterval

    var timerId = setTimeout(function () {
      console.log('倒计时定时器')
    }, 1000)
    clearTimeout(timerId)
    
    • 关闭以后,定时器就不会在执行了
    var timerId2 = setInterval(function () {
      console.log('间隔定时器')
    }, 1000)
    clearInterval(timerId2)
    
    • 关闭以后定时器就不会在执行了
  • 原则上是

    • clearTimeout 关闭 setTimeout
    • clearInterval 关闭 setInterval
  • 但是其实是可以通用的,他们可以混着使用

    var timerId = setTimeout(function () {
      console.log('倒计时定时器')
    }, 1000)
    // 关闭倒计时定时器
    clearInterval(timerId)
    
    var timerId2 = setInterval(function () {
      console.log('间隔定时器')
    }, 1000)
    // 关闭间隔定时器
    clearTimeout(timerId2)
    
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