手机端html5触屏事件(touch事件)3

touchstart:触摸开始的时候触发

touchmove:手指在屏幕上滑动的时候触发

touchend:触摸结束的时候触发

而每个触摸事件都包括了三个触摸列表,每个列表里包含了对应的一系列触摸点(用来实现多点触控):

touches:当前位于屏幕上的所有手指的列表。

targetTouches:位于当前DOM元素上手指的列表。

changedTouches:涉及当前事件手指的列表。

每个触摸点由包含了如下触摸信息(常用):

identifier:一个数值,唯一标识触摸会话(touch session)中的当前手指。一般为从0开始的流水号(android4.1,uc)

target:DOM元素,是动作所针对的目标。

pageX/pageX/clientX/clientY/screenX/screenY:一个数值,动作在屏幕上发生的位置(page包含滚动距离,client不包含滚动距离,screen则以屏幕为基准)。

radiusX/radiusY/rotationAngle:画出大约相当于手指形状的椭圆形,分别为椭圆形的两个半径和旋转角度。初步测试浏览器不支持,好在功能不常用,欢迎大家反馈。

var obj = document.getElementByIdx_x(‘id’);
obj.addEventListener(‘touchmove’, function(event) {
// 如果这个元素的位置内只有一个手指的话
if (event.targetTouches.length == 1) {
     event.preventDefault();// 阻止浏览器默认事件,重要
var touch = event.targetTouches[0];
// 把元素放在手指所在的位置
obj.style.left = touch.pageX-50 + ‘px’;
obj.style.top = touch.pageY-50 + ‘px’;
}
}, false);

转载自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_51048da70101f0ex.html

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UE4中的触摸屏(touch)事件可以分为单指触摸和双指触摸两种。 对于单指触摸事件,当用户在触摸屏上用单个手指进行触摸时,可以触发一系列的单指触摸事件。比如,当手指接触触摸屏时,可以触发"TouchBegan"事件,表示触摸开始;当手指在触摸屏上滑动时,可以触发"TouchMoved"事件,表示触摸移动;当手指离开触摸屏时,可以触发"TouchEnded"事件,表示触摸结束。通过单指触摸事件,开发者可以根据用户的操作来实现各种交互效果,比如拖拽、缩放等。 对于双指触摸事件,当用户在触摸屏上用两个手指进行触摸时,可以触发一系列的双指触摸事件。常见的双指触摸事件包括双指捏合、双指旋转等。比如,当两个手指接触触摸屏时,可以触发"TouchStarted"事件,表示双指触摸开始;当两个手指在触摸屏上移动时,可以触发"TouchMoved"事件,表示双指触摸移动;当两个手指离开触摸屏时,可以触发"TouchEnded"事件,表示双指触摸结束。通过双指触摸事件,开发者可以实现双指缩放、双指旋转等效果。 在UE4中,可以通过监听触摸事件并编写相应的逻辑来实现单指和双指触摸的功能。通过获取触摸点的位置信息、移动距离等参数,可以实现各种交互效果。同时,UE4还提供了一些内置函数和工具,用于处理触摸事件的便捷操作和处理。开发者可以根据项目需求来选择适合的触摸事件和相关功能,提升游戏的交互性和用户体验。

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