设计模式之享元模式

享元模式

例子:展示网站项目

给客户A做一个产品展示网站,要求:

  1. 有客户要求以新闻的形式发布
  2. 有客户要求以博客的形式发布
  3. 有客户希望以微信公众号的形式发布

传统方案解决网站展示项目

  1. 直接复制粘贴一份,然后根据客户不同的要求,进行定制修改
  2. 给每个网站租用一个空间

方案设计如图

在这里插入图片描述

传统方案分析

  1. 需要的网站结构相似度很高,而且都不是高访问量网站,如果分成多个虚拟空间来处理,相当于一个相同的网站的实例对象很多,造成服务器浪费
  2. 解决思路:整合到一个网站中,共享相关的代码和数据,对于硬盘,内存,CPU,数据库空间等服务器资源都可以共享,减少服务器资源
  3. 对于代码来说,由于是一份实例,维护和扩展都更加容易。
  4. 上面的思路可以使用享元模式来解决

基本介绍

  1. 享元模式也叫绳量模式:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象
  2. 常用于系统底层开发,解决系统的性能问题。像数据库连接池,里面都是创建好的连接对象,在这些连接对象中有我们需要的则直接拿来用,避免重新创建,如果没有我们需要的,则创建一个
  3. 享元模式能够解决重复对象的内存浪费问题,当系统中有大量相似对象,需要缓冲池是,不需总是创建新对象,可以从缓冲池里拿。这样可以降低系统内存,同时提高效率。
  4. 享元模式经典的应用场景就是池技术,String常量池、数据库连接池、缓冲池等等都是享元模式的应用,享元模式是池技术的重要实现。

原理类图

在这里插入图片描述

说明

  1. FlyWeight是抽象的享元角色,他是产品的抽象类,同时定义出对象的外部状态和内部状态的接口或实现
  2. ConcreteFlyWeinght是具体的享元角色,是具体的产品类,实现抽象角色定义相关业务。
  3. UnSharedConcreteFlyWeight是不可共享的角色,一般不会出现在享元工厂。
  4. FlyWeightFactory享元工厂类,用于构建一个池容器,同时提供从池中获取对象方法。

内部状态和外部状态

比如围棋、五子棋、跳棋,它们都有大量的棋子对象,围棋和五子棋只有黑白两色,跳棋颜色多一点,所以棋子颜色就是棋子的内部状态;而各个棋子之间的差别就是位置不一样,当我们落子后,落子颜色是定的,但是位置是变化的,所以棋子的坐标就是棋子的外部状态。

  1. 享元模式提出了两个要求:细粒度和共享对象。这里就涉及到内部状态和外部状态了,即将对象的信息分为两个部分:内部状态和外部状态。
  2. 内部状态指对象共享出来的信息,存储在享元对象内部且不会随环境的改变而改变
  3. 外部状态指对象得以依赖的一个标志

享元模式解决网站展示问题、

思路

在这里插入图片描述

public abstract class WebSite {

	public abstract void use(User user);//抽象方法
}
/**
 * 网站工厂类,根据需要返回一个网站
 */
public class WebSiteFactory {
	
	//集合, 充当池的作用
	private HashMap<String, ConcreteWebSite> pool = new HashMap<>();
	
	//根据网站的类型,返回一个网站, 如果没有就创建一个网站,并放入到池中,并返回
	public WebSite getWebSiteCategory(String type) {
		if(!pool.containsKey(type)) {
			//就创建一个网站,并放入到池中
			pool.put(type, new ConcreteWebSite(type));
		}
		
		return (WebSite)pool.get(type);
	}
	
	//获取网站分类的总数 (池中有多少个网站类型)
	public int getWebSiteCount() {
		return pool.size();
	}
}
//具体网站
public class ConcreteWebSite extends WebSite {

	//共享的部分,内部状态
	private String type = ""; //网站发布的形式(类型)

	
	//构造器
	public ConcreteWebSite(String type) {
		
		this.type = type;
	}


	@Override
	public void use(User user) {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("网站的发布形式为:" + type + " 在使用中 .. 使用者是" + user.getName());
	}
		
}
public class User {
	
	private String name;

	
	public User(String name) {
		super();
		this.name = name;
	}

	public String getName() {
		return name;
	}

	public void setName(String name) {
		this.name = name;
	}
	
}
public class Client {

	public static void main(String[] args) {

		// 创建一个工厂类
		WebSiteFactory factory = new WebSiteFactory();
		// 客户要一个以新闻形式发布的网站
		WebSite webSite1 = factory.getWebSiteCategory("新闻");

		webSite1.use(new User("tom"));

		// 客户要一个以博客形式发布的网站
		WebSite webSite2 = factory.getWebSiteCategory("博客");

		webSite2.use(new User("jack"));

		// 客户要一个以博客形式发布的网站
		WebSite webSite3 = factory.getWebSiteCategory("博客");

		webSite3.use(new User("smith"));

		// 客户要一个以博客形式发布的网站
		WebSite webSite4 = factory.getWebSiteCategory("博客");

		webSite4.use(new User("king"));
		
		System.out.println("网站的分类共=" + factory.getWebSiteCount());
	}

}

享元模式在JDK中的应用

Integer中的享元模式

  1. 如果Integer.valueOf(x) x在-128 ~ 127直接就是使用享元模式返回,如果不在范围内,则使用new
  2. 在valueOf方法中,先判断值是否在IntegerCache中,如果不在,就创建新的Integer(new ),否则直接从缓存池中返回。
  3. 直接从缓存池中取值比执行new操作速度要快。

享元模式的注意事项

  1. 享元模式可以这样理解。“享”就是表示共享,“元”就是表示对象。
  2. 系统中有大量对象,这些对象消耗内存,并且对象的状态大部分可以外部化,我们就可以考虑选用享元模式。
  3. 用唯一标识码判断,如果在内存中有,则返回这个唯一标识的对象,用HashMap/HashTable存储
  4. 享元模式大大减少了对象的创建,降低可程序内存的占用,提高效率。
  5. 享元模式提高了系统的复杂度,需要分离出内部状态和外部状态,而外部状态具有固化特性,不应该随着内部状态的改变而改变。
  6. 经典场景:String常量池、数据库连接池。

享元模式使用的场景

当我们项目中创建很多对象,而且这些对象存在许多相同模块,这时,我们可以将这些相同的模块提取出来采用享元模式生成单一对象,再使用这个对象与之前的诸多对象进行配合使用,这样无疑会节省很多空间。

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