学习C语言之 数组扫雷

扫雷

游戏思路

1、开始程序;

2、进入菜单menu() 选择是否游戏,接收选择;

3、雷区通过数组方式实现,布置雷采用mine[ ][ ],排查雷采用show[ ][ ];

4、初始化雷区层和排查层 InitBoard() ;

5、打印排查层 DisplayBoard() ,雷区层不用打印,隐藏起来即可;

6、布置地雷 SetMine() ,随机生成 rand() ;

7、排查雷 FindMine() ,接收坐标,先判断合法性,合法之后再判断是否有雷,无雷之后再判断坐标周围有几个雷 get_mine_count() ;

8、判断雷数 get_mine_count() 通过ASCII 码返回字符数字;

9、判断游戏状态 ;

10、游戏结束后显示雷区;

代码实现分为主函数、头文件、头文件.c文件,具体实现如下:

主函数:

#include "game.h"

//开始界面
void menu()
{
	printf("***********************************\n");
	printf("*********      1.play      ********\n");
	printf("*********      0.exit      ********\n");
	printf("***********************************\n");
}

//游戏内容
void game()
{
	//设置雷区、排查区
	char mine[ROWS][COLS];
	char show[ROWS][COLS];

	//初始化雷区、排查区
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');

	//打印雷区、排查区,扫雷只用到中间部分,所以周围一圈不打印
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	DisplayBoard(show, ROW, COL);

	//设置地雷
	SetMine(mine, ROW, COL);
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);


	//排查地雷
	FindMine(mine,show, ROW, COL);

	//游戏结束后显示雷区
	DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}

int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;
	do
	{
		//开始界面,选择是否游戏
		menu();
		printf("选择是否游戏,请输入:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
		{
			game();
			break;
		}
		case 0:
		{
			printf("退出游戏!\n");
			break;
		}
		default:
		{
			printf("输入错误,请重新输入:>\n");
		}
		}
	} while(input);
	return 0;
}

首先进入菜单,然后选择游戏,输入1则开始游戏;输入0则退出游戏;输入其余数值则提示错误。

开始游戏后依次执行函数,各函数分别设定不同功能,方便调试和调用。

头文件:

#include <stdio.h>

//定义雷数
#define EASY_COUNT 10

//定义行、列
#define ROW 9
#define COL 9

//定义行、列。为方便后续计算,各+2
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

//初始化数组
void InitBoard(char Board[ROWS][COLS], int rows,int cols,char ch);

//打印数组
void DisplayBoard(char Board[ROWS][COLS], int row, int  col);

//设置地雷
void SetMine(char Board[ROWS][COLS], int row, int col);


//排查地雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS], int row, int col);

头文件中各个函数功能和声明写清楚,方便后续使用。

头文件.c文件

#include "game.h"


//初始化数组
void InitBoard(char Board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char ch)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			Board[i][j] = ch;
		}
	}
}


//打印数组
void DisplayBoard(char Board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;

	printf("------------扫雷-----------\n");
	printf("\n");
	//打印行列序号
	for (i = 0; i <= row; i++)
	{
		printf(" %d", i);
	}
	printf("\n");

	//打印字符数组
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf(" %d", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf(" %c", Board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("\n");
}



//设置地雷
void SetMine(char Board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;

	while (count)
	{
		int i = rand() % row + 1;
		int j = rand() % col + 1;
		if (Board[i][j] == '0')
		{
			Board[i][j] = '1';
			count--;
		}
	}
}


//计算周围雷数
int get_mine_count(char board[ROWS][COLS], int x, int  y)
{
	return board[x - 1][y - 1] +
		board[x - 1][y] +
		board[x - 1][y + 1] +
		board[x][y - 1] +
		board[x][y + 1] +
		board[x + 1][y - 1] +
		board[x + 1][y] +
		board[x + 1][y + 1] - 8 * '0'
		;
}


//循环排雷
void get_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y, int* count)
{
	if (x >= 1 && x <= ROW && y >= 1 && y <= COL)
	{
		if (mine[x][y] == '0')
		{
			//排查周围雷数并放入坐标内,若周围无雷则循环排查周围坐标。
			int set = get_mine_count(mine, x, y);
			if (set == 0)
			{
				show[x][y] = ' ';
				(*count)++;
				int i = 0;
				int j = 0;
				for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
				{
					for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
					{
						if (show[i][j] == '*')
						{
							get_mine(mine, show, i, j, count);
						}
					}
				}

			}
			else
			{
				show[x][y] = set + '0';
				(*count)++;
			}
		}
	}
}


//排查地雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int count = 0;

	while (count < row * col - EASY_COUNT)
	{
		char ch;
		//清除缓存区。
		while ((ch = getchar()) != '\n' && (ch = getchar()) != EOF)
		{
			;
		}
		printf("请输入要排查的坐标:>");
		scanf("%d%d", &x, &y);


		//判断状态 继续/被炸死/输入错误。
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '0')
			{
				//如果排雷成功,则执行是否循环排雷。
				get_mine(mine, show, x, y, &count);
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
			}
			else
			{
				//排雷失败,则打印失败页面。
				printf("很遗憾,你被炸死了!\n");
				break;
			}
		}
		else
		{
			printf("输入错误,请重新输入:>\n");
		}
	}

	if (count == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功!\n");

	}
}

各项内容具体实现如上。分模块编写函数是为了方便调试,之前编写模块如果没有问题,那问题出现的地方就在新编写的模块函数中,因此出现问题可以很快找到出错点。

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