线程的状态及转化
public enum State {
NEW,
RUNNABLE,
BLOCKED,
WAITING,
TIMED_WAITING,
TERMINATED;
}
NEW:新建状态
用new创建的线程处于新建状态,此时他和其他的Java对象一样,仅仅在堆中分配了内存,没有调用start方法。
Runable:就绪状态
当线程对象被创建后,调用了start方法,线程就处于就绪状态,处于就绪状态的线程(其他的条件都满足,可以等待获取CPU的使用权),等待获取CPU的使用权
Running:运行状态
处于运行状态的线程也就占用的CPU,执行线程代码。只能有就绪状态的线程进入到运行状态
Blocked:阻塞状态
阻塞状态是指线程因为某些原因放弃CPU(缺少资源:IO、锁),暂时停止运行,当前的线程处于阻塞状态
Waiting:等待状态
当线程处于该状态,如果某个线程中的对象的wait()时,JVM就会将线程放入到等待池池
Timed_waiting:超时等待
sleep(long time),jion(long time) 会使线程处于睡眠状态
Terminated:终止状态
当线程执行到run()方法结尾时,就进入到终止状态,该表示线程的生命周期结束
一个正常的线程只有四个状态:新建状态(NEW)、RUNNABLE(就绪状态)、运行状态(RUNING)、终止状态(TERMINATED)。
非正常状态:阻塞状态(BLOCKED)、等待状态(WAITING)、睡眠状态(TIME WAITING)。
线程的几种常用方法介绍
start()方法是启用一个新线程、其实就是间接启动线程。真正的是start0()由OS来启动线程
注意:如果不调用start方法,线程永远不会被启动
文章所有的源码都是来自jdk1.8
public synchronized void start() {
if (threadStatus != 0)
throw new IllegalThreadStateException();
group.add(this);
boolean started = false;
try {
start0();
started = true;
} finally {
try {
if (!started) {
group.threadStartFailed(this);
}
} catch (Throwable ignore) {
}
}
}
//native是调用本地方法、由操作系统调用(OS)
private native void start0();
java带有native修饰的方法,该方法的具体实现是非java语言实现,android中常见是用C或者C++语言实现。
native方法介绍
run()线程所有的业务逻辑都在内部实现。
当一个类继承了Thread或者实现了Runnable接口,都要重写run方法,run方法中就是整个线程的功能实现
private Runnable target;
@Override
public void run() {
if (target != null) {
target.run();
}
}
Thread方法中对Runnable接口中的run重写也就是判断是否Runnable存在,不存在不做任何操作返回。
public class ThreadDemo extends Thread {
@Override
public void run() {
System.out.println("线程");
}
public static void main(String[] args) {
ThreadDemo threadDemo = new ThreadDemo();
threadDemo.run();
//isAlive()就是判断线程是否被启动
System.out.println(threadDemo.isAlive());//false
threadDemo.start();
System.out.println(threadDemo.isAlive());//true
}
}
这里需要注意的是如果直接调用run方法不会启动线程(相当于一个对象调用普通方法一样),
当调用start方法以后,JVM会自动的运行run方法。
yield方法:线程让步(表示当前执行的线程愿意让出CPU上的执行时间片)
用来暂停正在执行的线程、并且让步于相同优先级或更高的优先级线程执行。线程会由运行状态转换为就绪状态,由系统自动分配,并不是调用yield方法当前线程暂时就不会被执行,有可能当前线程又会转变为运行状态。yield调用线程不会释放它所持有的锁。
public static native void yield();
join线程加入
线程A正在执行当线程A中调用B.join(),线程A会暂停执行,等待B执行完成、才继续执行。
public class ThreadDemo {
Thread threadA;
Thread threadB;
public ThreadDemo() {
threadA = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
int i = 0;
while (i < 10) {
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + i++);
if (i == 5) {
try {
threadB.join();//加入B线程
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
}, "A");
threadA.start();
threadB = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
int i = 0;
while (i < 10) {
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + i++);
}
}
}, "B");
threadB.start();
}
public static void main(String[] args) {
new ThreadDemo();
}
}
打印结果:
//一直等待子线程
public final void join() throws InterruptedException {
join(0);
}
//millis毫秒处理
//nanos纳秒处理
public final synchronized void join(long millis, int nanos) throws InterruptedException {
if (millis < 0) {
throw new IllegalArgumentException("timeout value is negative");
}
if (nanos < 0 || nanos > 999999) {
throw new IllegalArgumentException(
"nanosecond timeout value out of range");
}
if (nanos >= 500000 || (nanos != 0 && millis == 0)) {
millis++;
}
//转为毫秒处理
join(millis);
}
//毫秒处理
public final synchronized void join(long millis)throws InterruptedException {
long base = System.currentTimeMillis();
long now = 0;
//小于0抛出数据异常
if (millis < 0) {
throw new IllegalArgumentException("timeout value is negative");
}
if (millis == 0) {
//判断子线程是否结束,如果未结束就一直等待
while (isAlive()) {
wait(0);
}
} else {
//判断子线程结束是否已经够millis时间
while (isAlive()) {
//delay表示线程还需要等待的时间
long delay = millis - now;
if (delay <= 0) {
break;
}
wait(delay);
//表示线程已经执行的的时间
now = System.currentTimeMillis() - base;
}
}
}
interrupt中断线程
所谓的中断线程并不是真正意义的中断线程,其实是中断状态,如果只调用interrupt方法并不能中断线程
public class ThreadDemo extends Thread{
@Override
public void run() {
int i = 0;
while(i < 10){
System.out.print(i+++" ");
Thread.interrupted();
}
}
public static void main(String[] args) {
new ThreadDemo().start();
}
}
//输出:0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
public class ThreadDemo extends Thread{
@Override
public void run() {
int i = 0;
while(i < 10){
System.out.print(i+" ");
i++;
if( i == 5){
interrupt();//中断操作将i == 4位置中断标志设置为true
}
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
System.out.println("线程被中断");
break;
}
}
}
public static void main(String[] args) {
new ThreadDemo().start();
}
}
//输出:0 1 2 3 4 线程被中断
也就是说如果一个线程处于可阻塞状态(join、wait、sleep等状态是)、那么线程退出阻塞状态、抛出一个InterruptedException异常。如果线程处于正常运行状态,即使你调用了interrupt方法线程也会正常运行。interrupt仅仅设置中断标志位,如果为true线程出现join等方法立即中断。
boolean isInterrupted() 判断是否发送了中断操作, true:发生中断操作 false:未发生中断操作。
sleep:线程休眠
那个线程调用,那个线程就休眠。
方法特点:
1、sleep休眠期间,会让出CPU使用权,但线程任然持有锁
2、sleep休眠时间到了之后,不会立即执行,而是线程由“阻塞状态”进入到“就绪状态”。
public static void sleep(long millis, int nanos)throws InterruptedException {
if (millis < 0) {
throw new IllegalArgumentException("timeout value is negative");
}
if (nanos < 0 || nanos > 999999) {
throw new IllegalArgumentException(
"nanosecond timeout value out of range");
}
if (nanos >= 500000 || (nanos != 0 && millis == 0)) {
millis++;
}
sleep(millis);
}
后台线程(daemon)也可叫(守护线程)
是指在程序运行的时候在后台提供一种通用的服务的线程,并且线程不属于程序之中不可或缺的部分。因此,当所有的非后台线程结束时,程序也就终止了,同时会杀死所有的后台线程。GC就是一个后台线程。
public class ThreadDemo extends Thread{
@Override
public void run() {
while (true){
try {
Thread.sleep(100);
System.out.println(Thread.currentThread()+" "+this);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
ThreadDemo t = new ThreadDemo();
//设置后台线程必须在start方法之前完成
t.setDaemon(true);
t.start();
}
System.out.println("线程开始执行");
Thread.sleep(100);
}
}
/*执行结果:
线程开始执行
Thread[Thread-5,5,main]
Thread[Thread-0,5,main]
Thread[Thread-2,5,main]
Thread[Thread-7,5,main]
Thread[Thread-6,5,main]
Thread[Thread-4,5,main]
Thread[Thread-3,5,main]
Thread[Thread-1,5,main]
Thread[Thread-9,5,main]
Thread[Thread-8,5,main]
*/
如果上面的程序中main方法中sleep参数变小点可能有的线程未执行,就会被杀死。
Priority:线程优先级
每个线程都有各自的优先级,当有很多的线程处于就绪的状态下,系统会根据线程的优先级来决定那个线程进入运行状态,需要注意的是线程优先级高就不一定优先执行,只是它相对于优先级低的线程执行的概率大而已。
public final static int MIN_PRIORITY = 1; //最小优先级
public final static int NORM_PRIORITY = 5; //默认优先级
public final static int MAX_PRIORITY = 10; //最大优先级
线程的默认值为NORM_PRIORITY = 5
public class ThreadDemo extends Thread{
@Override
public void run() {
System.out.println(this);
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
for (int i = 1; i <= 5; i++) {
ThreadDemo threadDemo = new ThreadDemo();
threadDemo.setPriority(i);
threadDemo.start();
}
}
}
/**
* Thread[Thread-3,4,main]
* Thread[Thread-4,5,main]
* Thread[Thread-0,1,main]
* Thread[Thread-2,3,main]
* Thread[Thread-1,2,main]
*/
由打印结果可知:优先级为1线程 优先于 优先级为2线程执行。