今明两场直播丨为什么说 v3.6 是今年最重要的版本?Cocos 引擎天团在线解读!...

Cocos Creator 3.6 昨日正式登场,来自社区开发者搬砖小菜鸟的测评新鲜出炉!搬砖小菜鸟用个人项目验证了 v3.6 在性能方面的提升,同时体验了新增的编辑器预览、动画嵌入播放器、物体框选等功能。

v3.6 尝鲜测评,作者:搬砖小菜鸟

其实,视频中展示的仅仅是本次 v3.6 的一小部分更新内容。v3.6 为什么会被称为里程碑级版本?都有哪些不可忽视的重大更新?又将给开发者带来怎样的影响与变化?

v3.6 最强解读来了!今明两天17:30,锁定 Cocos 官方 B 站直播间,引擎技术总监 Panda、产品总监 Jare 将带领引擎研发团队,用两场专题直播带大家深度了解 v3.6!

今天17:30 - 引擎功能更新专题

Panda、引擎架构师小明同学、渲染架构师 Eugene 和资深布道师放空,将重点围绕引擎的原生化、性能提升、图形渲染等展开解读。

明天17:30 - 编辑器功能更新专题

Jare、编辑器产品经理 Andy 和蟹老板、UI 设计师π大青将分享本次编辑器的重点更新优化内容,包括 GameView、L10n、UI 改版等。

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引擎功能更新专题

今天(周四)17:30直播

里程碑级大版本

为什么说 v3.6 是 Cocos Creator 的一个里程碑版本?Panda 将分享 v3.6 的迭代思路与项目历程,从原生化、性能优化、功能革新等方面对 v3.6 进行整体介绍,并带大家回顾 Cocos Creator 的框架与功能进化史。

更强大的 2D/3D 原生性能

引擎架构师小明同学将向大家介绍 v3.6 的原生化进程,并分析其将给开发者带来的影响。v3.6 对底层框架进行了深度重构,在大幅优化性能的基础上做到了对老项目的兼容,同时进一步将 2D 渲染数据结构、2D 合批管理器和渲染流程都原生化了,使 v3.6 在 2D 渲染性能上达到了 v2.x 的水准。

进阶的图形渲染能力

v3.6 在图形渲染方面带来了多项重要更新,渲染架构师 Eugene 将详细介绍 v3.6 的Surface Shader 自定义材质、Rendering Debug View 模式、CSM 级联阴影、GGX 环境反射卷积图、各向异性光照模型等新增功能,展示各个功能的实现效果与相关操作方法。

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编辑器功能更新专题

明天(周五)17:30直播

漫谈 v3.6 更新

Jare 将站在产品视角解读 v3.6 的核心亮点,从编辑器、渲染表现、2D 性能等方面梳理这次更新的内容。Jare 还准备了一些神秘内(ba)容(gua)和大家线上互动。

最新功能介绍与演示

基于「产品驱动开发」这一思路,v3.6 编辑器新增了多个重要功能与工具,包括预览模式 GameView、内置多语言支持 L10n、动画嵌入播放器等。本场直播,Jare 和编辑器产品经理 Andy、蟹老板将详细介绍 v3.6 编辑器最新功能,并现场进行实机操作演示,带大家将编辑器「用到极致」。

起底编辑器 UI

v3.6 对 UI 和交互进行了一次全方位的梳理,以提升用户的使用体验。UI 设计师π大青将分享此次编辑器 UI 改版的设计思路,介绍优化后的核心交互与工作流程。

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 直播地址与福利

弹幕互动答疑

两场直播均预留了大量互动答疑时间,对 v3.6 或引擎未来规划有疑问或建议的小伙伴,欢迎在直播期间通过弹幕说出你的想法引擎研发团队将现场为你解答!

新款周边免费送

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Cocos 新款周边已备好!两场直播中将进行多轮互动抽奖,记得来免费拿礼物噢。

扫描下方二维码

或点击文末【阅读原文】

进入直播间↓↓↓

直播间地址

http://live.bilibili.com/21811345

往期精彩

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