Cocos Creator 接入微信小游戏引擎插件指引

什么是引擎插件?

引擎插件是微信小游戏新增的附加功能。当小游戏首次启动时,如果本地已经存在相同引擎插件,可直接复用相同版本的引擎或增量更新引擎,减少所需下载量,从而提升小游戏启动速度。

目前测试阶段,开发者需要申请小游戏引擎插件测试资格才可体验。


https://developers.weixin.qq.com/community/minigame/doc/000a0c3b1246f0c466d89c9b656401?blockType=2

使用说明

1.升级微信开发者工具至微信指定版本

下载链接:

https://developers.weixin.qq.com/community/minigame/doc/000aa89b2e09c89dd0e8488995fc04

2.安装 Cocos Creator 构建插件

目前 Cocos Creator 需要安装一个专用的构建插件,后续 Cocos Creator 会将该功能内置到编辑器中。


此构建插件面向 Cocos Creator 2.0.5 ~ 2.1.2 版本,用于帮助用户在构建中自动生成微信小游戏引擎分离所需的文件结构与配置。

插件下载:

https://forum.cocos.com/uploads/default/original/3X/8/5/85a7711e991df30c3dfea2684f4ed546c89f135c.zip

插件安装:

应用于全局(所有项目)下:只需要将插件文件夹存放到用户 /.CocosCreator/packages 下即可

应用于单个项目下:只需要将插件文件夹存放到与 assets 文件同级的 packages 文件夹下(如果没有可以自行创建一个)

3.发布

安装插件以后,重启 Cocos Creator,即可在构建发布完成后自动进行适配,无需其他操作。之后如需禁用引擎插件功能,直接删除此插件即可。

FAQ

问:开放数据域能使用该功能吗?
答:目前微信不支持。

问:启用引擎插件后,是否仍然会把引擎代码算入首包包体中?
答:仍然会计算在内,但是玩家加载游戏时会优先读取本地相同版本的引擎插件,从而减少下载量。

问:引擎插件功能是否支持自定义引擎?
答:不支持,构建时如果版本不匹配或者启用了自定义引擎,将会提示报错信息。

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Cocos Creator是一款流行的游戏开发引擎,它提供了方便的工具和功能,可以帮助开发者在多个平台上创建游戏,包括微信小游戏平台。 接入微信小游戏的步骤如下: 1. 准备工作: - 确保你已经安装并配置好了Cocos Creator开发环境。 - 在微信公众平台上注册一个小程序账号,并获取到小程序的AppID。 2. 创建项目: - 打开Cocos Creator,选择新建项目,并选择微信小游戏项目模板。 - 配置项目信息,包括项目名称、路径等。 3. 项目设置: - 在项目设置中,选择微信小游戏平台,并填写小程序的AppID。 - 根据需要配置其他相关设置,如屏幕适配、引擎版本等。 4. 开发游戏: - 使用Cocos Creator提供的编辑器和工具进行游戏开发。 - 可以使用JavaScript或TypeScript编写代码,创建场景、精灵、动画等。 5. 调试与预览: - 在Cocos Creator中,可以选择微信小游戏平台进行调试和预览。 - 在微信开发者工具中,导入Cocos Creator生成的小游戏项目,并进行调试、预览和测试。 6. 发布与上线: - 在Cocos Creator中,选择发布小游戏,并按照提示进行配置和打包。 - 将生成的小游戏包上传至微信开放平台,并进行审核和发布。 以上是接入微信小游戏的基本步骤,具体的细节和操作步骤可以参考Cocos Creator的官方文档和微信小游戏的开发文档,以获得更详细的指导。
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