【免费送你书】《Cocos2d-x之Lua核心编程》 让你轻松张姿势

问:搞IT太辛苦了想换一行怎么办?

答:敲一下Enter键。

问:初学Cocos想快速进步怎么办?

答:换个姿势,找本好书,你可以很轻松。

文章末尾有福利~

如果你是:

如果你是个 Cocos2d 新手,那么本书就是你要找的入门书籍;

如果你是个有经验的手游开发者,本书依然是你进行 Cocos2d-Lua 开发必不可少的;

如果你是院校师生,本书的编排完全按照学习顺序展开,是教材的不二之选。

本书作为 Cocos2d-Lua 的权威书籍,知识面从 Lua 语言基础开始,全面覆盖 Cocos2d-Lua 基础、进阶和高级。并指导读者一步一步完成一个消除游戏的开发。

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牛人眼里的此书:

与传统语言相比,Lua开放游戏讲求一个“快”字,因此在“天下武功唯快不破”的现在,开始得到越来越多开发者的重视。

本次这本《Cocos2d-x之Lua核心编程》得到清华大学出版社出版,同时也是“触控科技游戏开发技术丛书”排头兵,可以说是上乘之作。书的内容从Lua基础、Lua高级到Cocos Lua方案的方方面面,拆解得很合理,内容讲解与案例分析也很详细,非常值得一读。

——Cocos2d-x创始人王哲

本书详尽地讲述了Cocos2d引擎的起源与发展,不仅让初学者深入了解到该引擎的来龙去脉,更对Cocos2d众多版本的选择上给予了重要的剖析与建议。作者还通过由浅入深的教学方式来讲解项目实战开发的过程,介绍了许多实战经验,避免初学者在学习过程中走弯路。全书重点讲解Cocos2dx-Lua,其跨平台性和热更新机制已是当今游戏开发中的刚性需求!因此我极力建议学习Cocos2d引擎的读者把此书列为必读入门经典!

———— 李华明(网易《功夫熊猫》游戏团队CTO)

作为使用Lua进行Cocos开发的专业图书,本书非常重要!它不但在Lua语言和引擎方面有详细的讲解,更在引擎的诸多细节上花费了大量心思,包括缓存、内存管理与监控、数据加密等,是不可多得的Cocos2d-x开发进阶首选教材!

——卞安(网名:红孩儿,国内顶尖游戏开发技术专家)

书里有哪些干货?

  • 本书分八章,知识层面由浅入深、步步推进,建议按照顺序阅读。

  • 第 1 章:介绍 Cocos2d-Lua 背景,Cocos2d 各版本之间的关系。

  • 第 2 章:Lua 快速入门。假如你已有 Lua 编程基础,可跳过这一部分。

  • 第 3 章:Cocos2d-Lua 基础。开发游戏必需掌握的知识结构。

  • 第 4 章:《Fruit Fest》消除游戏第一部分,实现了游戏的核心玩法。它贯穿了 Cocos2d-Lua 基础知识,展示了游戏开发的主要流程。

  • 第 5 章:Cocos2d-Lua 进阶。涵盖 UI 控件、瓦片地图、内存管理以及数据存储等 内容。

  • 第 6 章:《Fruit Fest》游戏第二部分,为游戏添加了音乐与粒子特效。

  • 第 7 章:Cocos2d-Lua 高级。其中网络通讯和物理引擎不是每个游戏都用得到,但 它们是引擎必不可少的一部分。自定义事件、状态机为游戏系统架构供基础支撑, 而 Lua Binding 需要熟练掌握 C 语言开发,它们都是为高级工程师准备的。

  • 第 8 章:打包与发布。它们之所以放在最后,是因为 Cocos2d-Lua 为我们供的 Player 模拟器已足够应对游戏的前期开发,通过 Player 测试游戏将节省大量时间。

看到这里会有哪些福利?

想要获得此书,除了在亚马逊、当当等各大书店购买外,还有个更简单的方法:

在文章末尾的“评论区”留下你想对Cocos说的话,即有机会免费获得一本《Cocos2d-x之Lua核心编程》!

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机会不要太大哦!

活动时间:即日起至12月10日

开奖时间:12月11日

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