2024 Cocos 沙龙成都站精彩回顾,八月开启厦门站!

沙龙成都站总结

2024 Cocos 引擎官方全国巡回沙龙第一站@成都站圆满收官。

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此次沙龙备受关注,除了特约嘉宾以外,公司多位技术大佬也亲临现场。

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这一次的 Cocos 沙龙,在内容上也加入了一些创新元素。

不仅有嘉宾的干货分享,还有 VR 设备、QA 问答、下午茶、加 V 互动、现场抽奖等多种元素,让 Cocos 沙龙变得更加有趣,参与感满满。

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沙龙现场直击

接下来,让我们一起来感受一下沙龙成都站现场的火爆氛围。 

成都站的沙龙现场用坐无虚席已经不能形容了,最后不得不临时增加了 20 多张椅子,才勉强够坐。

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嘉宾们的分享精彩纷呈、干货满满,覆盖了 Cocos 引擎与小游戏、联机游戏、车机、XR、高性能富文本渲染方案等 Cocos 相关的话题。

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互动问答、抽奖环节更是让现场氛围热火朝天,活跃到了极点。

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此次参加沙龙的除了开发者外,也有许多游戏发行方,由于交流需求过大,竟然出现了排队加 V 的情况。

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更让人惊喜的是,沙龙现场来了一位使用 Cocos Creator 的小学生,这是目前为止,官方沙龙活动到场年龄最小的开发者。

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沙龙分享环节

主持人 梦梦

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主持人梦梦小姐担任了本次沙龙的主持人。

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作为沙龙的开场环节,主持人替主办方 Cocos 欢迎大家的到来,向大家介绍了本次沙龙主题和议程,紧接着邀请 Cocos CEO 林顺上台为本次沙龙做开场致辞。

Cocos CEO 林顺

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林顺在致辞中对所有 Cocos 开发者表示了衷心的感谢。

他强调,Cocos 引擎团队成员是一群志同道合、长期并肩作战的好伙伴,是一支充满凝聚力和战斗力的团队。正是因为有了这样一支坚韧不拔的团队,Cocos 引擎在过去一年里虽经历调整,但仍保持了平稳的发展势头。

林顺指出,Cocos 的不断突破离不开开发者们长期以来的关心和支持。在大家的共同建设下,Cocos 引擎如今在底层能力、小游戏市场份额、智慧座舱等诸多方面取得了瞩目的成绩。

Cocos 引擎的下一步目标是重点维护好 Cocos Creator v3.8 LTS 版本,优化引擎在小游戏方面的质量和体验,全力支持开发者拓展海外市场。同时,团队也将大力投资 WebGPU 和移动光追渲染技术的建设,致力于为开发者提供更加先进、高效的游戏开发工具。

Cocos 引擎团队立志将 Cocos 引擎打造成为业界最优秀的游戏开发引擎之一,成为更多行业的基础设施。为实现这一目标,Cocos 将在技术、产品、服务等方面继续深耕打磨。

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林顺希望 Cocos 引擎团队与广大开发者携手并进,共同开启 Cocos 发展的新篇章,让每一个 Cocos 开发者都能通过 Cocos 引擎实现自我价值,成就非凡。

Cocos 布道师 麒麟子

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以《Cocos 引擎探索小游戏技术趋势》为主题,麒麟子在沙龙现场给大家分享了小游戏市场数据,海外市场机会,以及 Cocos 引擎在小游戏方面有哪些对开发者友好的特性。

由于工作任务的多样性,麒麟子在公司有很多 Title,但最喜欢的依然是“布道师”。能用“布道师”搞定的情况下,就不会展示其他 Title。

“布道师”这个 Title,诠释着麒麟子加入 Cocos 的初心:要让更多人了解 Cocos,学会 Cocos,在项目里用上 Cocos。

Cocos 数据与案例

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Cocos Creator 目前已迭代到了 3.8 版本,在国内小游戏市场处于领先地位。在上月的小游戏畅销榜中,前四款均为 Cocos Creator 的作品。

而在上个月杀出的一款月入6亿的黑马产品《Lengen of Mushroom》,也正是 4399 使用 Cocos Creator 3.x 开发的全平台发布产品。

自 2024 年初开始,Cocos 官方媒体会持续更新 Cocos Creator 的产品案例,让大家第一时间感受到同行采用 Cocos 引擎制作的优秀产品,希望这些信息可以能够给大家带来更多的参考价值和想象空间。

小游戏市场情况

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麒麟子给大家分享的一些游戏市场的基本数据,主要想强调的核心是:

  • 中国手游戏市场占比为全球手游市场的三分之一

  • 中国游戏市场,手机游戏占比 75% 左右,小游戏发展空间大

  • 中国游戏市场突破 3000 亿,与当下最火的短视频市场规模不相上下

  • 按照保守估计,海外小游戏市场规模至少为中国小游戏市场的 2 倍

  • 海外小游戏市场还处于萌芽期,不管是平台基础建设、玩家习惯、产品形态,都存在着大量的机会

Cocos 中的小游戏特性

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由于 Cocos 引擎一直以来坚持着轻量级、跨平台、高性能、低功耗的路线,使得 Cocos Creator 一出道,就天然对小游戏开发十分友好。

加上近些年来的不断迭代,Cocos Creator 中的小游戏特性在面对大型网络游戏开发时,也能轻松拿捏。

开发效率高、包体小、渲染效果可控、高性能、低功耗等特性,从四个维度满足了小游戏开发时的时间、包体、画质、运行时内存和性能的严苛要求。

在未来,Cocos 还会继续强化这些特性,保持走在小游戏技术趋势的前沿,满足各类小游戏项目需求。

Cocos 引擎双内核架构

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很多 CP 都会在小游戏版本火爆后发布到原生端平台,以增加渠道收益。

Cocos 团队早就考虑到了这一点。Cocos Creator 采用双内核架构,当发布为原生端时,会使用 C++ 版本的高性能内核,以确保运行时性能达到原生级别。

而发布为小游戏时,则采用 JS 版本的 Web3D 内核,这也是 Cocos Creator 制作的小游戏可以让包体更小的原因。

总的来说,Cocos 引擎追求的是:

  • 开发速度、运行效率、渲染效果的平衡

  • 使用最少的资源(开发时间、内存、CPU)实现同样的效果

Cocos Runtime

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Cocos 引擎之所以能够在小游戏平台实现较好的效果,其实来源于 Cocos 的另一个重磅产品 Cocos Runtime。

Cocos Runtime 不是指 Cocos 引擎的 Runtime, 而是指 Cocos 开发的小游戏运行时。

这个小游戏运行时,与微信小游戏的运行时一样,是一个为小游戏提供的高性能运行环境,它与产品使用哪个引擎开发的无关,只要能够适配小游戏运行时的接口就行。

从技术层面来说,它等同于一个为小游戏定制的 Web 内核环境,由于去除了一些不必要的通用开销,并且针对游戏特点进行系统 API 调用优化,使得小游戏的运行性能可以接近原生游戏级别。

Cocos Runtime 是一个小游戏平台解决方案,已被国内各大手机和平台厂商采用,运行过上万款游戏,拥有极致的性能、超高的安全性和兼容性等特点。

Cocos 团队也从中获取到了小游戏运行时的诸多痛点,并在 Cocos 引擎中做了对应的优化。

这两个项目的相辅相成,使得 Cocos 引擎和 Cocos Runtime 在小游戏领域都取得了令人瞩目的成绩。

更多关于 Cocos Runtime 的内容,可以看这篇文章:Cocos Runtime|构建小游戏平台的技术底座

华为游戏中心 James

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来自华为游戏中心的开发者服务产品经理 James,给大家分享了如何借助 PGS(Petal Gaming Services)服务,快速打造精品游戏。78229517a1120e535d9d5ab7ae0c2f06.png

PGS 提供了游戏行业画像、联机对战、游戏多媒体、高光时刻等服务。9587fff9204b9c72af3f95ae5a0ca3e4.png

同时,PGS 还提供了端到端全流程的游戏性能功耗优化方案。

  • GPM:性能管理工具,用于发现问题,及时了解不同机型上的游戏渲染性能

  • HiSmartPerf:一站式性能调优工具,用于快速定位问题

  • 插帧服务:通过智能插帧让游戏低功耗帧率稳定运行

  • 二进制优化:通过 so 指令重排实现 CPU 运行功耗优化

  • 游戏场景感知:基于游戏提供场景信息,协作改善玩家的游戏体验

  • Shader 云编译:使游戏场景加载时间大幅缩短

有兴趣的朋友可前往 PGS 官网了解更多信息。

XR 技术专家:王庆利

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沙龙现场 XR 技术专家王庆利围绕着 XR 内容开发的特点和现状、XR 开发工具和 Spaces 功能特性、XR 项目开发流程和示例等方面给大家带来了关于 XR 技术实战与案例相关的分享。

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XR 作为极具潜力的显示设备方向,Cocos 引擎也会继续保持跟进,以帮助开发者充分利用 XR 技术创造沉浸式的产品体验。

Cocos 车机技术负责人:樊少强

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沙龙现场, Cocos 车机负责人樊少强给大家带来了关于 Cocos 在车机 HMI 渲染方面的技术分享。

Cocos 在车机领域的应用,不仅是 Cocos 引擎突破游戏边界的证明,也是 Cocos 的 3D 渲染能力在原生平台具有说服力的商业案例。

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虽然同为 3D 渲染需求,但车机平台对性能、内存开销、硬件兼容等指标有明确的规定。Cocos 引擎架构的灵活性,使车机团队可以更方便满足各类车机芯片的标准,实现流畅自然的用户交互体验。

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除此之外,在 Cocos 引擎内核的基础上,还为车机系统量身打造了一套 RenderService,从而满足车机平台更高的性能与功耗要求。

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关于车机 HMI 技术未来的发展,少强讲到:

  • AI 技术将更深度地融入 Cocos 引擎,提升车机 HMI 的智能水平。

  • Cocos 引擎将不断优化跨平台兼容性,支持更多车机系统。

  • Cocos 的实时渲染技术将不断进步,提升车机 HMI 的视觉效果和交互体验。

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让我们共同期待这个具有革命性创新的领域,一起见证它接下来的发展,相信 Cocos 将来能够在这个领域里具有不可替代的一席之地。

Cocos 明星开发者:wing

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社区明星开发者 wing,也来到了沙龙现场,为大家带来了他最新的关于文本渲染性能优化的实践方案。

在 wing 分享的高性能字体方案中,支持图文混排、超链接、字体样式、动画、长文本、3D 文本等特性,可以说几乎覆盖了常见游戏文本渲染的99%的需求。

下面是效果截图,大家可以扫图中二维码在线感受。

wing 在沙龙现场还分享了此套方案中使用到的关键技术。

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由于话题涉及太多的技术细节,就不在此展开说明。对此话题有兴趣,想要完整 PPT 的朋友,可以加 wing 的微信深入探讨交流:wingcd

第二站:厦门站

综合考虑后,第二站将在厦门举办,具体时间和地点,请关注 Cocos 引擎官方公众号,第一时间获得沙龙信息。

第三站时间和地点待定,大家可以在评论区留下城市地点,我们会将大家的反馈纳入评估,综合考虑。

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亲爱的 Cocoser 们,感谢一直以来对 Cocos 的支持。

八月,厦门,Cocos 沙龙,不见不散。

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