
介绍
最近在用 Cocos Creator 3.8 制作一个 3D 联机坦克大战游戏。因为项目需要,在 Cocos Creator 中实现了 3D 空间音效的方案,在此分享给大家,希望能对大家有所帮助。
背景
在 3D 游戏中,合理搭配音效元素,可以显著提升游戏沉浸感。利用双通道管线和自定义音频混合创建具有 3D 空间效果的音频,已经被用于大部分的 3D 游戏场景,尤其是 FPS 类游戏。
在场景中添加具有 3D 效果的脚步声、枪声,玩家即可借助专业的耳机设备,通过 3D 空间音效做到“听声辨位”,从而丰富游戏的玩法。
本篇教程用于引导大家如何在 Cocos 中使用浏览器自带 AudioContext api 实现 3D 音效。
详情请参考 MDN 文档:
https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Web_Audio_API/Web_audio_spatialization_basics
AudioContext
音频上下文,是一张节点图,将音频模块节点连接在一起,构成音频处理流程图。类似于 Shader Graph,动画图,如下图所示:
这里并没有提供可视化工具,但在代码中,我们可以通过aNode.connect(bNode)的方式来连接所有

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