Cocos 引擎
码龄6年
求更新 关注
提问 私信
  • 博客:544,423
    社区:1
    544,424
    总访问量
  • 487
    原创
  • 766
    粉丝
  • 2
    关注
IP属地以运营商信息为准,境内显示到省(区、市),境外显示到国家(地区)
IP 属地:四川省
加入CSDN时间: 2018-12-11
博客简介:

Cocos的博客

查看详细资料
个人成就
  • 获得751次点赞
  • 内容获得26次评论
  • 获得1,427次收藏
  • 代码片获得902次分享
  • 博客总排名13,193名
创作历程
  • 21篇
    2025年
  • 51篇
    2024年
  • 89篇
    2023年
  • 227篇
    2022年
  • 198篇
    2021年
  • 151篇
    2020年
  • 108篇
    2019年
  • 122篇
    2018年
  • 275篇
    2017年
  • 230篇
    2016年
  • 280篇
    2015年
  • 318篇
    2014年
  • 4篇
    2013年
成就勋章
TA的专栏
  • 3D
    2篇
  • 小游戏
    28篇
  • 引擎
    26篇
  • 插件
    1篇
  • 云游戏
  • Cocos Service
    2篇

TA关注的专栏 0

TA关注的收藏夹 0

TA关注的社区 0

TA参与的活动 0

创作活动更多

『技术文档』写作方法征文挑战赛

在技术的浩瀚海洋中,一份优秀的技术文档宛如精准的航海图。它是知识传承的载体,是团队协作的桥梁,更是产品成功的幕后英雄。然而,打造这样一份出色的技术文档并非易事。你是否在为如何清晰阐释复杂技术而苦恼?是否纠结于文档结构与内容的完美融合?无论你是技术大神还是初涉此领域的新手,都欢迎分享你的宝贵经验、独到见解与创新方法,为技术传播之路点亮明灯!

55人参与 去参加
  • 最近
  • 文章
  • 专栏
  • 代码仓
  • 资源
  • 收藏
  • 关注/订阅/互动
更多
  • 最近

  • 文章

  • 专栏

  • 代码仓

  • 资源

  • 收藏

  • 关注/订阅/互动

  • 社区

  • 帖子

  • 问答

  • 课程

  • 视频

搜索 取消

一键生成2D曲线地形,让游戏开发更简单

A: 检查控制点是否过于稀疏或重叠,适当增加细分点数量(smoothness),并确保控制点按 X 轴递增排列。:支持竖直模式(VERTICAL_MODE)和切线模式(TANGENT_MODE),影响地形厚度和贴图方式。:负责将 Mesh(网格)渲染到场景中,通过设置 Mesh 数据和材质,可以实现自定义的地形外观。在这类游戏中,地形通常由平滑的曲线构成,玩家驾驶车辆或操控角色在各种起伏的地形上探索。在编辑器中,每个控制点以可视化 Gizmo 节点的形式展示,支持拖拽、增删和排序。必要时手动调整物理参数。
原创
发布博客 2025.05.14 ·
908 阅读 ·
27 点赞 ·
0 评论 ·
9 收藏

小游戏新蓝海!开发者们快上车啊

其实,Cocos 引擎这么多年,一直在潜心打造3D 能力,采用 Cocos 引擎制作的 3D 游戏产品,早已覆盖了 MMO、SLG、MOBA、射击等主流品类。鸿蒙专家团队与Cocos引擎组协作,Cocos2d-x,Cocos Creator 全系列支持鸿蒙,开发者可以在不修改项目源码的情况下,一周完成适配。可以看到,华为不仅在硬件、操作系统上填补了空白,在产品层面,也在不断创新,给开发者带来更多创新的机会,给用户带来更多不一样的体验。并且小游戏运行时,取代了 H5 的位置,成为了这类游戏平台的首选。
原创
发布博客 2025.05.06 ·
841 阅读 ·
19 点赞 ·
0 评论 ·
25 收藏

【开源】大量2D Shader来袭,请收好这份教程!

当 pattern 密集时,渲染会出现摩尔纹,有时对效果而言有益,而有时却有害,请酌情考虑使用,欢迎大家在评论区讨论其它实现方案。因此函数可以设计为两个圆的距离场叠加获得每个点位置的距离场之和,再通过使用此数值作为阈值来控制图像的显示即可。根据相机位置与平面中心点位置计算平面中心的观察向量,再根据平面上的法方向来求解当前的视差夹角。利用向量投影公式,容易求算出当前的大致观察位置,再根据观察位置来采样不同的贴图。根据像素距离中心点的位置,使用正弦函数绘制随时间波动的点的颜色。
转载
发布博客 2025.04.28 ·
41 阅读 ·
0 点赞 ·
0 评论 ·
0 收藏

全球同服SLG服务端,如何玩转Cocos?|Cocos专访

游戏玩法是10秒内,快速匹配3打3,可能匹配到机器人或真人,一把对局时间5到10分钟内,有小游戏 MOBA 的快体验感。虽然我当时也是 Cocos 新手,但我们还是一起投入了一年时间,最终不仅完成了游戏,还成功上架到了 Cocos 商城。更巧的是,我北京的一个朋友也用 Cocos 开发了一款爆款游戏,这些成功案例让我确信 Cocos 的实力。这是个有趣的故事,2019年我就开始研究国内的 SLG 和小游戏市场,尝试过很多游戏引擎。游戏开发是一场漫长的马拉松,需要的不仅是技术,更是一份持之以恒的热爱。
转载
发布博客 2025.04.24 ·
89 阅读 ·
0 点赞 ·
0 评论 ·
0 收藏

通知|关于 iOS 18.4 导致的小游戏崩溃!

关于部分小游戏在用户升级到 iOS 18.4 后,出现内存异常问题。
转载
发布博客 2025.04.16 ·
61 阅读 ·
0 点赞 ·
0 评论 ·
0 收藏

一个人+AI,TapTap8.7分|独立游戏《三国战争策略》专访

从最初的“理想很丰满,现实很骨感”,到现在能够熟练运用 AI 工具助力开发,陈先生的经历告诉我们:在 AI 时代,独立开发者的道路虽然依然充满挑战,但也充满了新的机遇。我是一名资深的 SLG 游戏玩家,在体会到市面上很多大型 SLG 游戏由于重度氪金导致玩家体验断层后,萌生了自主开发一款真正以玩家体验为核心的 SLG 游戏的想法。还记得最初使用的临时美术素材时,游戏画面相当粗糙。性格中追求独立解决问题的特质,也引导我走上了独立开发的道路,在2018年底,我正式开启了独立开发者的生涯。
转载
发布博客 2025.04.11 ·
59 阅读 ·
0 点赞 ·
0 评论 ·
0 收藏

包体、性能、Spine、Skew、Box2D、鸿蒙Next|Cocos Creator 3.8.6 正式版来了!

1.如果旧项目需要升级到 Spine 4.2,请先使用 Spine 编辑器将原有 Spine 资源重新导出为 4.2 的资源格式,覆盖到项目 assets 的对应目录下。除此之外, 3.8.6 中还支持了多个 Spine 共享一个纹理集,以及修复了 Spine 中自定义材质的动态 Uniform设置不起作用的问题。引擎功能裁剪支持多套配置,可在发布面板关联对应的配置方案,实现不同平台使用不同的裁剪方案。透露这么多 v3.8.7 的功能,已经是小编的极限了,再多的话,怕是要挨打了。
原创
发布博客 2025.04.02 ·
1238 阅读 ·
9 点赞 ·
0 评论 ·
9 收藏

打开财富密码!小游戏独家干货分享|Cocos开发者沙龙深圳站精彩回顾

楼小明对文化适配不足、本地支付接入缺失、法律合规风险(如GDPR)、盲目跟风热门等品类,提出了针对性策略,强调“区域化小步快跑”的试错逻辑!在 AI 加持下,不仅可以快速生成美术素材,还能进行审美分析、关卡设计、场景优化,大量缩短开发周期,降低人力成本!行业大咖楼小明,围绕游戏上架、测试起量、运营三个层面,分享了小游戏出海时的常见避坑指南!在茶歇自由交流环节,大家边吃边聊,在轻松的氛围下交流经验,还结识了许多朋友。来自开发者、发行、渠道、平台的朋友齐聚一堂,共同探讨游戏行业的经验与趋势。
转载
发布博客 2025.03.25 ·
52 阅读 ·
0 点赞 ·
0 评论 ·
0 收藏

哎,小编去HarmonyOS NEXT会场摸鱼被老板发现了!

由于在会场收获满满 (听到了鸿蒙和 Cocos 的 CP 猛料、加到了几个大佬微信、偷拍了18张 PPT 机密画面、炫了2碗牛肉面)……无论是 Cocos Creator 3.X/2.X,还是 Cocos2d-X,都可以快速适配 HarmonyOS NEXT。上周五,小编看到 HarmonyOS NEXT 鸿蒙游戏开发者服务日活动在成都举办,还管饭,反手就报了名。Cocos 引擎构建 HarmonyOS NEXT 游戏教程:!食堂阿姨:闺女太瘦了!鸿蒙小哥:记得给我们五星好评啊~!来到鸿蒙会场,先拍照。
转载
发布博客 2025.03.19 ·
39 阅读 ·
0 点赞 ·
0 评论 ·
0 收藏

【手把手教程】不写一行代码!零基础用DeepSeek开发一款3D游戏

获取预制体很简单,只需将盒子从层级管理器拖到资源面板,就会生成一个带有三个方块 logo 的资源 —— 这就是预制体。整个过程中,我没写一行代码,只是按照 DeepSeek 的指导执行命令,感觉自己好像有点“多余”。3D游戏的魅力,在于可以观察不同角度的视图,玩家可以通过控制镜头,查看天空和3D盒子的其他面。它能让你不写一行代码,只需清晰描述需求,复制粘贴,就能实现一款像模像样的游戏作品。一个盒子太单调了,我们创建100个吧!凡是需要多次创建的对象,都可以制作成预制体,然后通过克隆预制体快速创建多个实例。
转载
发布博客 2025.03.14 ·
147 阅读 ·
0 点赞 ·
0 评论 ·
0 收藏

3月22日深圳见!Cocos 开发者沙龙@深圳站报名开启,名额有限报名从速!

“Cocos 引擎携手腾讯优策引擎,将在3月22日下午2点30分,在深圳市共同打造一场顶级的小游戏运营交流会!活动介绍随着小游戏市场高速发展,精细化运营成为行业的关键词。本次活动将聚焦小游戏运营策略与产品打造经验,为开发者和发行提供一站式、全方位的行业盛宴。诚邀各位开发者加入我们,共同探讨前沿技术,分享宝贵经验!大咖阵容活动现场,我们邀请到了多位业界重量级嘉宾:Cocos 运营总监 二喵(孙晨阳)...
转载
发布博客 2025.03.12 ·
53 阅读 ·
0 点赞 ·
0 评论 ·
0 收藏

干货!3D次世代模拟飞行游戏用到了哪些核心技术?

“编辑语:《星际穿越》游戏凭借高清的画质,出色的渲染能力与极致的性能表现,受到了很多开发者的关注。今天小编有幸邀请开发团队 gamemcu 做一次技术分享,希望对大家有所帮助!Q1:请大佬介绍下这款游戏《星际穿越》是一款次世代模拟飞行游戏,拥有高清画质和震撼的飞行体验。在游戏中,你的掌心的玩具蜕变为星际战舰,透过电视开始一场惊险刺激的飞行旅行。大家可以在下方链接进行体验:“在线体验:https:/...
转载
发布博客 2025.03.05 ·
66 阅读 ·
0 点赞 ·
0 评论 ·
0 收藏

开源鸿蒙游戏开发挑战赛有哪些精彩作品?强调:全部开源!

由开放原子开源基金会主办,OpenHarmony项目群工作委员会、Cocos引擎联合承办的第二届OpenHarmony创新应用挑战赛圆满收官。本届大赛双赛题总奖金池高达50万元,吸引了全球418支参赛团队踊跃报名,参赛作品提交数量超110个。本次比赛有哪些令人惊艳的 Cocos 作品呢?gamemcu - 《星际穿越》《星际穿越》是一款高画质次世代模拟飞行游戏。gamemcu 团队通过自定义高清...
转载
发布博客 2025.02.27 ·
90 阅读 ·
0 点赞 ·
0 评论 ·
0 收藏

强!Cocos + DeepSeek,不写一行代码,零基础做一款微信小游戏

“本文由 Cocos 社区开发者向东提供。上周用 DeepSeek 开发推箱子游戏后,我收到了开发者社区的有趣反馈:“AI只能做简单小游戏?”当然不是!今天我将带大家用 DeepSeek 开发一款《画线接水》游戏。“游戏玩法:画线将水滴引入到水杯,装满了过关,如果没装满则游戏失败。这个游戏涉及了很多高级概念,例如碰撞检测,物理引擎,图形绘制。对于新手而言难度可能很大,但有了 Cocos 和 Dee...
转载
发布博客 2025.02.18 ·
902 阅读 ·
0 点赞 ·
0 评论 ·
1 收藏

手把手教你用 DeepSeek 构建游戏开发知识库

使用 AI 写代码已有一段时间,从中感受到了科技创新的力量。AI是一个跨时代的产物,未来将和现在的微信一样,人人都会用到!本篇文章总结了我自己摸索使用 DeepSeek 自建 Cocos Creator 开发知识库的一些方法。本方法也可以用于构建公司内部知识库,提高公司知识储备复用率,最大化团队产能。环境搭建 一、基础平台配置注册华为旗下硅基流动(链接:https://siliconflow.cn...
转载
发布博客 2025.02.11 ·
171 阅读 ·
1 点赞 ·
0 评论 ·
2 收藏

有哪些用 Cocos Creator 开发的小游戏,成为了春节爆款?

春节假期这一周,小编除了和家人朋友相聚,剩下的时间就是打游戏。作为假期的“必备良品”,小游戏不仅能够消磨时间,还能带来无限乐趣。今天小编来盘点一下,春节期间有哪些用 Cocos Creator 开发的游戏,成为了热门?时光杂货店《时光杂货店》是一款模拟经营游戏,画风独特,带大家穿越回那个充满烟火气的 90 年代。玩家从经营一家小卖部起步,逐渐拓展商业版图,打造商业帝国。指尖无双《指尖无双》是一款以...
转载
发布博客 2025.02.07 ·
251 阅读 ·
0 点赞 ·
0 评论 ·
0 收藏

新年皆坦途 | Cocos 祝大家新年快乐!

岁且更始,时乃日新,又是一年新年到!Cocos 祝各位开发者、合作伙伴们:烟火向星辰,所愿皆成真!
转载
发布博客 2025.01.28 ·
40 阅读 ·
0 点赞 ·
0 评论 ·
0 收藏

Cocos 车机技术在汽车行业的创新应用与实践分享

大家好,我是Cocos 车机部门技术总监樊少强。在车机领域的发展进程中,Cocos 参与这个行业已有近 4 年的时间。今天,我将为各位开发者深入解析 Cocos 在车机行业的实践应用,展示与多家知名车企的合作成果,分享 Cocos 在车机领域的独特优势与标准化解决方案。仰望 U9:突破性的 3D 可视化体验在仰望品牌旗下的百万级新能源性能超跑 —— 仰望 U9 上,我们实现了多场景融合的车机交互...
转载
发布博客 2025.01.21 ·
167 阅读 ·
0 点赞 ·
0 评论 ·
0 收藏

第二届OpenHarmony创新应用挑战赛决赛晋级名单公示

2024年10月21日,第二届 OpenHarmony 创新应用挑战赛正式启动,双赛题总奖金高达50万元,吸引了全国各地418支队伍参赛。历经两个月的激烈角逐,Cocos 游戏赛道中,初赛共有6支队伍表现优异,晋级本次大赛决赛环节,还有6支队伍荣获本届大赛的优秀奖。接下来,入围决赛的这些团队将在赛场上大放异彩,争夺冠军荣耀,届时精彩的路演将展示这些极具开拓性的创新开源应用成果,为 OpenHarm...
转载
发布博客 2025.01.14 ·
51 阅读 ·
0 点赞 ·
0 评论 ·
0 收藏

MediaTek 携手 Cocos,推动端侧生成式 AI 赋能游戏开发

为带给开发者和用户智能互动的新体验, MediaTek 与知名游戏引擎开发商 Cocos 达成深度合作,将 MediaTek 端侧生成式 AI 领域的前沿技术,与 Cocos 在游戏开发领域的深厚积累相结合,通过为开发者提供更高效、更智能的开发工具和解决方案,共同推进端侧生成式 AI 技术的落地应用。得益于此次合作,开发者可通过 Cocos 引擎商城及“天玑开发者中心”网站,在 MediaTek ...
转载
发布博客 2025.01.10 ·
108 阅读 ·
0 点赞 ·
0 评论 ·
0 收藏
加载更多