一键生成2D曲线地形,让游戏开发更简单
A: 检查控制点是否过于稀疏或重叠,适当增加细分点数量(smoothness),并确保控制点按 X 轴递增排列。:支持竖直模式(VERTICAL_MODE)和切线模式(TANGENT_MODE),影响地形厚度和贴图方式。:负责将 Mesh(网格)渲染到场景中,通过设置 Mesh 数据和材质,可以实现自定义的地形外观。在这类游戏中,地形通常由平滑的曲线构成,玩家驾驶车辆或操控角色在各种起伏的地形上探索。在编辑器中,每个控制点以可视化 Gizmo 节点的形式展示,支持拖拽、增删和排序。必要时手动调整物理参数。





