Unity中利用Compute Shader做GPU加速计算

 一. 一个compute文件对应一个函数

 二. C#里使用该函数,三大步骤:

        1. 开辟ComputeBuffer

        2. 把数据传入到ComputBuffer里

        3. 执行函数

        4. 接收函数执行结果

        5. 释放ComputeBuffer

//Compute Shader代码, 后缀为.compute文件
#pragma kernel AddVectors

RWStructuredBuffer<Vector4> inputA;
RWStructuredBuffer<Vector4> inputB;
RWStructuredBuffer<Vector4> output;

[numthreads(64, 1, 1)]
void AddVectors(uint3 id : SV_DispatchThreadID)
{
    output[id.x] = inputA[id.x] + inputB[id.x];
}
using UnityEngine;
using UnityEditor;

public class ComputeShaderExample : EditorWindow
{
    public ComputeShader computeShader;
    public int vectorCount = 1024;

    private ComputeBuffer inputBufferA;
    private ComputeBuffer inputBufferB;
    private ComputeBuffer outputBuffer;

    private void Calculate()
    {
        // 
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