Vue中...(三个点)的意思

参照链接
属于ES6的语法,三个点表示扩展运算符。
var a = {
name: ‘张三’,
age: 25
}

var b = {
job: ‘web前端’,
…a
}

// 相当于
var b = {
job: ‘web前端’,
name: ‘张三’,
age: 25

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可以使用Three.js提供的SphereGeometry和MeshPhongMaterial创建一个具有光泽感的球体。以下是一个示例代码: ``` <template> <div id="container"></div> </template> <script> import * as THREE from 'three' import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls' export default { mounted() { const container = document.getElementById('container') const scene = new THREE.Scene() const camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, container.clientWidth / container.clientHeight, 0.1, 1000 ) camera.position.z = 5 const renderer = new THREE.WebGLRenderer() renderer.setSize(container.clientWidth, container.clientHeight) container.appendChild(renderer.domElement) const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement) const sphereGeometry = new THREE.SphereGeometry(1, 32, 32) const sphereMaterial = new THREE.MeshPhongMaterial({ color: 0xffffff, specular: 0x222222, shininess: 25 }) const sphere = new THREE.Mesh(sphereGeometry, sphereMaterial) scene.add(sphere) const ambientLight = new THREE.AmbientLight(0x404040) scene.add(ambientLight) const pointLight = new THREE.PointLight(0xffffff, 1, 100) pointLight.position.set(10, 10, 10) scene.add(pointLight) const animate = function () { requestAnimationFrame(animate) sphere.rotation.x += 0.01 sphere.rotation.y += 0.01 renderer.render(scene, camera) } animate() } } </script> ``` 这个代码在Vue.js项目使用Three.js创建了一个带有OrbitControls(鼠标交互控制)的场景。可以根据需要修改球体的大小、材质等属性。

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