Unity常用特性

针对变量重命名 unity引用丢失

**[FormerlySerializedAs(重命名前变量名)] 头文件 UnityEngine.Serialization **
Formely 以前原来 Serialized 序列化

inspector窗口显示数据例如 LIst 或者private 私有变量

[SerializeField]

Serialized 序列化 Field 领域

脚本变量分组查看

[Header(“name”)] [Space(间隔大小)]

编辑界面滑动条

[Range(Min,Max)] 最大值 最小值**

编辑界面注释弹出窗口注明

[Tooltip(“注释内容”)]

标记结构体使其在Inspector窗口可见

[System.Serializable] //结构体序列化后才能在inspector窗口可见

Serializable 序列化

拓宽inspector文本框大小

[TextArea(3,10)]//最短为3行 10行后出现拖动条 [Mulitiline(20)]

菜单栏调用方法

[UnityEditor.MenuItem(“Compoent/ui/asd”)] //必须是静态方法

Editor 编辑 Item 项目

新建Uniity按钮进行脚本添加

[AddcomponentMenu(“UI/选项名”)] //UI表明将按钮添加到UI菜单下**

Menu 菜单

编辑模式下运行脚本

[ExcuteInEditMode]**

Excute 执行 EditMode 编辑模式

自定义脚本网页说明

[HelpURL(“www.baidu.com”)] //组件问号自动跳转**

URL(Uniform Resource Locator) 网址 (全球资源定位器)

隐藏Public变量 不在编辑界面显示

[HideInInspector]

Hide隐藏 Inspector 检查员

针对脚本重复添加问题 不允许重复添加

[DisallowMultipleComponent]

Disallow 不允许 Mulitole多数 com组件

针对过时方法

[System.Obsolete(“提示信息”)]

obsolete 过时的

直接选中最上级物体 避免误选子物体

[SelectionBase]

Selection 选中 Base基础

不允许调整透明度透明度

**[ColorUsage(true,true))] //第一个true表示允许调整透明度 **

//第二个true表示允许使用HDR模式(高范围动态图像)

Usage 用法

强制要求游戏对象必须添加这个脚本

[RequireComponent(type(Rigidbody2D))]

Require 要求命令 com组件

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