一、原理化 BSDF;
1、基本概念;
-
该着色器节点包含多个层,可以创建各种各样的材质。基础层为漫反射,金属度,次表面散射和透射。除此之外,还有镜面层,光泽层和透明图层;
-
本质:基础物理的渲染;导出的模型文件,在多个3d引擎里面可以使用;
2、官网网站:
原理化BSDF - Blender 4.1 Manualhttps://docs.blender.org/manual/zh-hans/4.1/render/shader_nodes/shader/p
1、基本概念;
该着色器节点包含多个层,可以创建各种各样的材质。基础层为漫反射,金属度,次表面散射和透射。除此之外,还有镜面层,光泽层和透明图层;
本质:基础物理的渲染;导出的模型文件,在多个3d引擎里面可以使用;
2、官网网站:
原理化BSDF - Blender 4.1 Manualhttps://docs.blender.org/manual/zh-hans/4.1/render/shader_nodes/shader/p