ue4物品审视功能及景深效果

1. 创建审视物品的父类

在这里插入图片描述
已scene为根,mesh不设置模型,创建变量物品储存名字及简介

2.创建控件

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添加text box显示名字及简介,及文本变量
在这里插入图片描述
将文本绑定textbox

3.进入角色蓝图

1.发射射线
在这里插入图片描述
2. 创建控件引用变量,在beginplay事件中创建审视的控件并保存
在这里插入图片描述
3.添加开始审视的自定义事件 转换类型及保存审视对象
在这里插入图片描述
4.保存物品原始的

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