1. 创建审视物品的父类 已scene为根,mesh不设置模型,创建变量物品储存名字及简介 2.创建控件 添加text box显示名字及简介,及文本变量 将文本绑定textbox 3.进入角色蓝图 1.发射射线 2. 创建控件引用变量,在beginplay事件中创建审视的控件并保存 3.添加开始审视的自定义事件 转换类型及保存审视对象 4.保存物品原始的