关于卡片
卡片占用空间小,但可以显示足够的信息,而且通常还有1-2种选项。
卡片设计大多用在产品的包装,用于划分产品内在的不通,而且明快却不失创意的视觉设计,将简单的界面划分提高了产品内容的识别,通过色彩的合力搭配,流行趋势,以及炫酷的动画效果,让整个APP看起来更加简洁,让用户体验更顺畅。
why?
- 卡片能够存在和流行,因为他本身具有简约的设计和良好的可用性。
- 卡片作为切入点,可以进一步展示更详细的信息。
- 卡片再视觉上也很令人愉悦,因为再大多数卡片上,卡片的图像为卡片赋予了风格。
- 他们自动适应web和移动视图。
- 没有太多认知负荷,卡片无处不在用户已很早熟悉。
- 他们保持界面的井然有序且非常简约。
八大部
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了解构造
卡片相当于物理世界中的卡片,可以充当容器,将内部信息组合起来。
遵循“一卡一概念”的规则。内容不应当混搭而复杂,简单才是最美好的事情。卡片中可以呈现多种多样的信息元素,但是单个卡片应当保持其内容属性的纯粹性和直观性。这样用户会更轻松的选取他们想要的内容,或者分享他们眼中最合适的内容。
卡片通常不大,并且大多是作为详细信息的入口而存在的,所以它本身不应当承载太多细节。当你试图向一张卡片中加入太多的内容的时候,会让其变得过于臃肿,不论是太长还是太宽都非常难看,而且会失去它作为一个“卡片”的隐喻。
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阴影/描边+渐变
有助于呈现卡片的形态,至于是使用阴影还是描边,取决于UI的风格。
阴影和渐变是最能让用户将UI中的卡片和现实中的联系在一起的元素。
应观察现实中卡片的质感,光影的分布和走向,如果太假则会显得很low的哦。
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背景
卡片在视觉上没有太繁多的对比,卡片的背景可以随便“玩”。
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文本大小和重量。
当字体比较小的时候,用户则会“细读”;而字体较大的时候,用户则更会倾向于“跳读”。
但是如果字体粗细太随心所欲的话(使用错误的话),会影响美观和可用性。选择简单的字体和易于阅读的配色方案(文本内容应该清晰可见,所以就要对比度大一点,比如放在纯色的浅色的背景下,然后用深色的字体,拥有足够的对比度);尝试控制字体的数量。
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对比度
卡片小,所以对比度再分割信息和优先级方面有重要作用。对情况而言比如继续,则加深,否则则颜色依旧为浅色
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按钮
可以使用普通按钮,文本按钮,或者图标。
垂直卡片则通常在底部。
水平卡片则通常右侧或者底部。、比如这个按钮“喜欢,评论,转发”在垂直卡片中置于底部。
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间距和空隙
在可聚焦的元素之间添加适当的空隙,也留足够的间距来对内部信息进行分组。
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对焦和悬停
要是让卡片再鼠标悬浮的时候更明显,通常用较暗的阴影或上升一点点高度。
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充分利用动效
如果动效用的好,用户体验会有极大的提升。动效能够帮助用户在基于卡片的UI当中更好的定位,并且建立不同卡片状态之间的视觉关联。 -
让整个卡片都可被点击
根据费茨定律(Fitts’s Law),用户应当可以点击卡片的任何一个部分来触发其中的内容,而不只是图片和文本链接。更大的触摸和触发范畴是卡片本身的优势所在,不论是在移动端的触摸屏上,还是以键盘鼠标为主桌面端上,让整个卡片都可被点击明显拥有更强的可用性。