PTA 小赌怡情 (15分)

“人其实就这一辈子,我想要的生活不是安逸的,虽然很累,但我想要辉煌的人生,所以也一直在为此努力、不松懈。我所理解的辉煌人生,不是挣了多少钱、做了多伟大的事,而是将人生过得有意义,不碌碌无为。哪怕前进得很慢,但是每分每秒都在往前走,去追求梦想。”                                                                                                                           ----喻言

常言道“小赌怡情”。这是一个很简单的小游戏:首先由计算机给出第一个整数;然后玩家下注赌第二个整数将会比第一个数大还是小;玩家下注 t 个筹码后,计算机给出第二个数。若玩家猜对了,则系统奖励玩家 t 个筹码;否则扣除玩家 t 个筹码。

注意:玩家下注的筹码数不能超过自己帐户上拥有的筹码数。当玩家输光了全部筹码后,游戏就结束。

输入格式:

输入在第一行给出 2 个正整数 T 和 K(≤ 100),分别是系统在初始状态下赠送给玩家的筹码数、以及需要处理的游戏次数。随后 K 行,每行对应一次游戏,顺序给出 4 个数字:

n1 b t n2

其中 n1 和 n2 是计算机先后给出的两个[0, 9]内的整数,保证两个数字不相等。b 为 0 表示玩家赌,为 1 表示玩家赌t 表示玩家下注的筹码数,保证在整型范围内。

输出格式:

对每一次游戏,根据下列情况对应输出(其中 t 是玩家下注量,x 是玩家当前持有的筹码量):

  • 玩家赢,输出 Win t! Total = x.
  • 玩家输,输出 Lose t. Total = x.
  • 玩家下注超过持有的筹码量,输出 Not enough tokens. Total = x.
  • 玩家输光后,输出 Game Over. 并结束程序。

输入样例 1:

100 4
8 0 100 2
3 1 50 1
5 1 200 6
7 0 200 8

输出样例 1:

Win 100!  Total = 200.
Lose 50.  Total = 150.
Not enough tokens.  Total = 150.
Not enough tokens.  Total = 150.

输入样例 2:

100 4
8 0 100 2
3 1 200 1
5 1 200 6
7 0 200 8

输出样例 2:

Win 100!  Total = 200.
Lose 200.  Total = 0.
Game Over.
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#include <climits>//INT_100010n
//#include<bits/stdc++.h>
#define PP pair<ll,int>
#define inf 0x3f3f3f3f
#define INF 0x7fffffff;
#define llinf 0x3f3f3f3f3f3f3f3fll
#define dinf 1000000000000.0
#define PI 3.1415926
#define LL unsigned int
#define mod 1000000007
#define wc 1e-18
typedef long long ll;
using namespace std;
int T,K,n1,b,t,n2;
int main()
{
    cin>>T>>K;
    for(int i=0; i<K; i++)
    {
        cin>>n1>>b>>t>>n2;
        if(t>T)
            printf("Not enough tokens.  Total = %d.\n",T);
        else
        {
            if(n1>n2==!b)
            {
                printf("Win %d!  Total = %d.\n",t,t+T);
                T=T+t;
            }
            else
            {
                printf("Lose %d.  Total = %d.\n",t,T-t);
                T=T-t;
                if(T==0)
                {
                    printf("Game Over.");
                    return 0;
                }
            }
        }
    }
    return 0;
}

 

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