题目描述:
不使用任何内建的哈希表库设计一个哈希映射
具体地说,你的设计应该包含以下的功能
put(key, value):向哈希映射中插入(键,值)的数值对。如果键对应的值已经存在,更新这个值。
get(key):返回给定的键所对应的值,如果映射中不包含这个键,返回-1。
remove(key):如果映射中存在这个键,删除这个数值对。
示例:
MyHashMap hashMap = new MyHashMap();
hashMap.put(1, 1);
hashMap.put(2, 2);
hashMap.get(1); // 返回 1
hashMap.get(3); // 返回 -1 (未找到)
hashMap.put(2, 1); // 更新已有的值
hashMap.get(2); // 返回 1
hashMap.remove(2); // 删除键为2的数据
hashMap.get(2); // 返回 -1 (未找到)
注意:
所有的值都在 [0, 1000000]的范围内。
操作的总数目在[1, 10000]范围内。
不要使用内建的哈希库。
方法1:
主要思路:
(1)同样直接使用数组索引作为键值的映射,存储对应的值,初始值置为-1.因为题目给出的范围是1到10000000;
class MyHashMap {
public:
vector<int> mp;
/** Initialize your data structure here. */
//初始化vector内容
MyHashMap() {
vector<int>tmp(10000000,-1);
mp.swap(tmp);
}
/** value will always be non-negative. */
void put(int key, int value) {
mp[key]=value;//更新内容
}
/** Returns the value to which the specified key is mapped, or -1 if this map contains no mapping for the key */
int get(int key) {
if(mp[key]==-1){//若为-1,说明不存该值,可以直接返回-1
return -1;
}
return mp[key];//否则返回对应的值
}
/** Removes the mapping of the specified value key if this map contains a mapping for the key */
void remove(int key) {
mp[key]=-1;//直接置为-1即可
}
};
/**
* Your MyHashMap object will be instantiated and called as such:
* MyHashMap* obj = new MyHashMap();
* obj->put(key,value);
* int param_2 = obj->get(key);
* obj->remove(key);
*/