706 设计哈希映射

题目描述:
不使用任何内建的哈希表库设计一个哈希映射
具体地说,你的设计应该包含以下的功能
put(key, value):向哈希映射中插入(键,值)的数值对。如果键对应的值已经存在,更新这个值。
get(key):返回给定的键所对应的值,如果映射中不包含这个键,返回-1。
remove(key):如果映射中存在这个键,删除这个数值对。

示例:
MyHashMap hashMap = new MyHashMap();
hashMap.put(1, 1);
hashMap.put(2, 2);
hashMap.get(1); // 返回 1
hashMap.get(3); // 返回 -1 (未找到)
hashMap.put(2, 1); // 更新已有的值
hashMap.get(2); // 返回 1
hashMap.remove(2); // 删除键为2的数据
hashMap.get(2); // 返回 -1 (未找到)

注意:
所有的值都在 [0, 1000000]的范围内。
操作的总数目在[1, 10000]范围内。
不要使用内建的哈希库。

方法1:
主要思路:
(1)同样直接使用数组索引作为键值的映射,存储对应的值,初始值置为-1.因为题目给出的范围是1到10000000;

class MyHashMap {
public:
    vector<int> mp;
    /** Initialize your data structure here. */
    //初始化vector内容
    MyHashMap() {
        vector<int>tmp(10000000,-1);
        mp.swap(tmp);
    }
    
    /** value will always be non-negative. */
    void put(int key, int value) {
        mp[key]=value;//更新内容
    }
    
    /** Returns the value to which the specified key is mapped, or -1 if this map contains no mapping for the key */
    int get(int key) {
        if(mp[key]==-1){//若为-1,说明不存该值,可以直接返回-1
            return -1;
        }
        return mp[key];//否则返回对应的值
    }
    
    /** Removes the mapping of the specified value key if this map contains a mapping for the key */
    void remove(int key) {
        mp[key]=-1;//直接置为-1即可
    }
};

/**
 * Your MyHashMap object will be instantiated and called as such:
 * MyHashMap* obj = new MyHashMap();
 * obj->put(key,value);
 * int param_2 = obj->get(key);
 * obj->remove(key);
 */
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