建立新文件
正如我们对每个新项目所做的那样,首先要设置一个新文档(文件>新建或Control-N),我们将使用以下设置进行调整:
画板数量: 1
宽度: 800像素
高度: 600像素
单位: 像素
在“高级”标签中:
色彩模式: RGB
栅格效果: 屏幕(72 ppi)
设置图层
对于每个新项目,我希望将自己的资产分成几个不同的层次,因为这样我可以通过一次专注于一个项目来简化我的工作流程,
这使我可以随时跟踪每个形状。
因此,打开“图层”面板,让我们创建四个图层,我们将其命名如下:
第1层>参考网格
第2层>抽屉
第3层>餐具柜
第4层>床
创建参考网格
一旦我们对项目文件进行了分层,就可以开始创建参考网格,这将通过关注一致性和大小来帮助我们创建图标
第1步
抓住矩形工具(M),创建一个128×128像素的正方形,我们将使用#F15A24对其进行着色,然后使用“对齐”面板的“水平
和垂直对齐中心”选项将其放置在画板的中心
第2步
创建另一个较小的120×120像素正方形,它将用作活动绘图区域,从而为我们提供了一个4像素的全边框。使用白色
(#FFFFFF)为形状着色,然后将正方形分组(Control + G),然后再创建两个副本,一个在左边,另一个在右边,使它们
与原始像素相距40 px
创建抽屉图标
假设您已经向上移动到第二层,让我们通过创建第一个图标开始项目。话虽如此,放大到其参考网格,以便您有一个更好的视野,让我们开始吧
第1步
选择钢笔工具(P),然后使用4 px粗的笔触(颜色设置为#2B3249),通过绘制120 px宽的线段来创建图标的背景线,我们将其居中对齐到基础活动绘图区域,位于距其底部边缘8像素的距离
第2步
使用80×48 px矩形创建抽屉的前部,我们将使用#EAA871对其进行着色,然后将其放置在刚刚创建的背景线上方,相距12
px,与活动绘图区域之间的距离为10 px右边缘
第3步
通过使用Stroke方法创建刚好轮廓的形状,方法是在其后创建一个副本(Control + C),然后将其粘贴到前面(Control +
F),然后通过将其颜色更改为#2B3249进行调整,然后然后使用笔划(Shift + X)翻转其“填充”,确保将其“权重”设
置为4像素。然后,一旦完成,使用Control + G键盘快捷键选择两个形状并将它们分组在一起
第4步
通过绘制两条80 px宽4 px粗的水平描边线(#2B3249)创建三个抽屉,将彼此垂直以16 px的距离堆叠起来,进行分组
(Control + G),然后将它们居中对齐到更大的底层长方形
第5步
接下来,使用三条12像素宽,4像素粗的笔画线(#2B3249)绘制小手柄,将其放置在上一步中创建的抽屉部分的中心,选择并分组所有抽屉的前部然后将形状组合在一起
第6步
使用20×48 px矩形创建抽屉的侧面部分,使用#C68355对其进行着色,然后放置在左侧,垂直居中对齐,使其与前面部分的
填充形状对齐,距离为0 px
第7步
使用Stroke方法为新创建的形状提供4 px厚的轮廓(#2B3249),然后将它们选择并分组(按Control + G)
第8步
花一些时间,通过使用2 px厚的笔划(颜色设置为#2B3249)和笔帽为圆形,在抽屉的侧面绘制一点木质纹理来发挥创意。完成后,对(Control + G)进行分组,然后使用基础填充矩形的副本(Control + C> Control + F)对纹理的线条进行遮罩
(右键单击>“制作剪贴蒙版”),确保将纹理分组为之后是侧面部分
另外,由于我们已经完成了抽屉主体的工作,因此您可以同时选择抽屉的各个部分并进行分组
第9步
通过使用6×14 px矩形创建抽屉的前部分开始工作,然后使用#C68355对其进行上色,给出4 px粗轮廓(#2B3249)分组
(Ctrl + G),然后将其放在下面其较大的主体,以便它们的轮廓重叠,确保将它们与右边缘的可见表面对齐
第10步
使用8×14 px矩形(#AA693C)创建腿部的侧面,我们将通过直接选择工具(A)选择其左下角的锚点,然后将其向右推,来进行调整距离为3像素(右键单击>变换>移动>水平> 3像素)
第11步
为生成的形状指定4 px的粗轮廓(#2B3249),然后使用Control + G键盘快捷键将这两个形状组合在一起
第12步
通过创建一个12×6 px的矩形来给腿部阴影,我们将使用#2B3249对其进行着色,然后通过选择其右下角的锚点并将其顶到
顶部2 px的距离进行调整(右键单击>变换>移动>垂直> 2像素)
完成后,将生成的形状放在腿上,使其与前部分的右上角对齐,然后选择并分组(Ctrl + G)所有腿的组成形状
第13步
使用我们刚刚完成的副本的副本(Control + C> Control + F)创建第二行,将其放置在抽屉的左侧,相距6像素,选择并分
组之后将两者结合在一起
第14步
通过创建抽屉的右腿的副本(Control + C> Control + F)来添加抽屉的左腿,我们将其放置在距原件26 px的距离处
完成后,使用Control-G键盘快捷键选择并组合所有抽屉组成部分
第15步
通过创建一个6×20像素的矩形(#8195C1),给出一个4像素厚的轮廓(#2B3249)组(Control + G),然后将其放置在抽屉上方,与距活动绘图区域的右边缘20像素
第16步
使用我们刚刚完成的那本书的副本(Control + C> Control + F)来创建第二本书,将其放置在左侧以使其轮廓重叠,
并确保更改其填充形状的颜色至#ED664C
第17步
使用10×20 px矩形创建第二本书的侧面部分,使用#D35444进行着色,给出4 px的粗轮廓(#2B3249),然后将其放置在其左侧,选择并分组(Ctrl + G)在一起,然后对这两本书进行相同的处理
第18步
创建一个8×20 px的椭圆作为小灯,使用#8195C1对其进行着色,然后将其放置在抽屉顶部,与活动绘图区域的左边缘相距
32 px
第19步
通过选择并删除其右锚点来调整我们刚刚创建的形状,将其切成两半。然后,创建最终形状的副本(Control + C>
Control + F),将其放置在右侧,距离为4 px,选择并通过按Control + J两次将两个形状组合在一起
第20步
生成一个4 px粗的轮廓(#2B3249)和12 px宽2 px的水平细节线(#2B3249),将其放置在距抽屉主轮廓4 px
的距离处。完成后,使用Control + G键盘快捷键将所有三个形状选择并分组在一起
第21步
使用24×16 px矩形创建灯的上部,使用#DCE5F4对其进行着色,然后以0 px的距离居中对齐其下主体
第22步
创建4 px粗轮廓线(#2B3249)和24 px宽4 px粗水平像素细线(#2B3249)的形状,该轮廓线距轮廓线底部边缘2 px。在灯的顶部边缘添加一个8×6像素的椭圆(#2B3249),在灯的右侧添加一个10像素高的2像素粗的字符串线(#2B3249),
然后将所有上半部分的组成形状组合在一起使用Control + G键盘快捷键
第23步
通过使用12×6 px矩形(#2B3249)添加小阴影来完成灯及其图标本身,将其放置在灯上部下方,通过选择并将其锚点推到
顶部来对其进行调整2像素(右键单击>变换>移动>垂直> -2像素)
完成后,选择并组合(Control + G)所有灯的组成形状,然后对图标的所有组成部分进行相同的操作
创建餐具柜图标
假设您已成功完成第一个图标的工作,请锁定其图层,然后向上移动至下一个图标(即第三个图标),并放大其参考网格,以便我们开始使用
第1步
就像我们对第一个图标所做的一样,首先使用120 px宽4 px厚的笔触创建水平背景线,并将笔划颜色设置为#2B3249,将其
与下层活动绘图区域居中对齐,相距8 px从其底部边缘开始
第2步
通过创建90×36 px矩形作为餐具柜,使用#C68355对其进行着色,给出4 px厚的轮廓(#2B3249)分组(Control + G),
然后将两者放置在背景线,距其上边缘的距离为6像素,距活动图形区域的右边缘的距离为4像素
第3步
使用矩形工具(M)创建一个78×24 px的形状,使用#EAA871对其进行着色,然后将其居中对齐到刚创建的前部
第四步
使用Stroke方法给出我们刚刚创建的4 px轮廓的形状(#2B3249),然后使用Control + G键盘快捷键将它们选择并分组在一
起
第5步
接下来,使用34×24 px矩形创建正面的内部较暗部分,使用#2B3249对其进行着色,然后将其与较亮部分居中对齐
第6步
创建一个较小的26×4 px矩形,使用#AA714B对其进行着色,然后将其居中对齐到上一步中创建的较大矩形
第7步
使用两条高8像素,高4像素的粗笔画线(#2B3249)绘制小手柄,我们将其放置在内部较暗部分的侧面,在其右边缘和顶部边缘留出4像素的间隙。完成后,选择所有内部部分的组成形状并将它们分组(按Control + G),然后对整个前端进行相同的处理
第8步
使用18×36像素的矩形(#C68355)和4像素厚的轮廓线(#2B3249)创建餐具柜的侧面,将其放置在其左侧,确保轮廓线最终重叠
第9步
接下来,使用带有圆形帽的2 px厚的描边(#2B3249)绘制小小的木质纹理,将其分组(按Control + G键),并使用基础形
状遮盖它们(如果需要)剪贴蒙版(选择所需形状>右键单击>创建剪贴蒙版)。一旦完成,别忘了使用Control + G键盘快捷
键选择并组合所有侧面部分的组合形状,然后对餐具柜的组合部分进行相同的操作
第10步
通过创建带有4 px粗轮廓(#2B3249)的8×10 px矩形(#AA693C),开始在餐具柜的腿上工作,我们将其放置在其右侧下方,与活动绘图区域的右侧相距8 px边缘
第11步
使用8×6 px矩形(#2B3249)添加小腿阴影,通过选择其右下角并将其推到顶部2 px来进行调整(右键单击>变换>垂直>
–2 px)。完成后,使用Control + G键盘快捷键将所有三个形状组合在一起
快速提示:在这一点上,您可能想知道为什么我们没有在腿上增加侧面部分。那是因为圆柱形状通常以扁平状态表示,您所看到的只是身体的正面。
第12步
使用我们刚刚完成的操作的副本(控件+ C>控件+ F)创建第二条腿,将其放置在其左侧6 px的距离处,然后选择并分组(控
件+ G ),然后将两者结合在一起
第13步
使用我们刚刚分组的腿的副本(控件+ C>控件+ F)创建剩余的腿,将其放置在餐具柜的左侧,与活动绘图区域的左侧相距8像素边缘。然后,将它们放置到位后,使用Control + G键盘快捷键选择并组合餐具柜的所有组成部分
第14步
通过使用18×6 px矩形(#8195C1)和4 px粗轮廓(#2B3249)创建灯头来开始工作,将其分组(Control + G),然后将其
放置在侧板顶部,位于距活动绘图区域右边缘22 px的距离
第15步
使用6×24 px矩形(#DCE5F4)和4 px粗轮廓(#2B3249)创建灯的支腿,将其分组(Control + G),然后将其放置在刚创建的基座上,将其居中对齐一对二
第16步
使用34×24 px矩形(#8195C1)和4 px粗轮廓(#2B3249)创建灯的上部,将其分组(Control + G),然后放置在腿
的顶端,使其轮廓重叠
第17步
通过使用8×24 px矩形和4 px粗轮廓(#2B3249)创建较暗的部分,使灯具有一定深度,将其分组(按Control + G),然后
定位到其左侧,对之后是整个上部
第18步
使用高12像素,高2像素的笔触(#2B3249)添加灯的小串开关,将其放置在上部轮廓的右下角
第19步
通过使用6×6 px的正方形(#2B3249)添加小阴影来结束灯,将通过选择其右下角并将其推到顶部2 px来进行调整(右键单
击>变换>移动>垂直> – 2像素)。将生成的形状居中对齐到腿的顶部边缘,然后选择并分组(Ctrl + G)所有灯泡的组成形
状
第20步
使用8×8像素的圆圈创建小球,使用#ED664C对其进行着色,给出4像素的轮廓(#2B3249),分组(Control + G),然后
将其放置在餐具柜顶部,相距14像素
第21步
通过创建20×8 px的椭圆开始在小仙人掌碗上工作,使用#DCE5F4对其进行着色,并为其指定4 px的粗轮廓(#2B3249)。
将两个形状分组(按Control + G键),将它们放置在球的左侧,相距6像素
第22步
使用12×24 px椭圆(#85BF82)和4 px粗轮廓(#2B3249)创建实际的仙人掌植物,将其居中对齐到刚创建的碗,将其放置在32 px的距离处从活动图形区域的顶部边缘开始
第23步
使用2×14 px椭圆(#2B3249)添加植物的垂直细节线,使其居中对齐绿色形状可见表面的底部,通过使用“锚点工具”捏
住其顶部和底部锚点对其进行稍微调整如下图。完成后,使用Control + G键盘快捷键选择所有三个形状并将其分组
第24步
通过右键单击>排列>发送到背面,然后使用Control + G键盘快捷键选择并分组其所有组成部分,将仙人掌植物放在碗后,完
成图标的制作
创建床图标
现在我们到了该组的第三个也是最后一个图标,因此假设您已重新装满咖啡杯,继续前进到最后一层!
第1步
首先使用120像素宽,4像素厚的笔触创建水平背景线,并将笔触的颜色设置为#2B3249,使其与下层活动绘图区域居中对
齐,并且距其下边缘8像素
第2步
放置背景线后,通过创建40×6 px矩形开始在床上工作,使用#C68355对其进行着色,给出4 px粗轮廓(#2B3249),分组
(Control + G),然后定位线顶部的两个,与基础活动图形区域的右边缘相距8像素
第3步
使用相同的4 px粗轮廓(#2B3249)创建另一个更宽的60×6 px矩形(#AA714B),将其分组(Control + G),然后定位到上一步中形状的左侧,进行选择和分组之后所有人都在一起
第4步
通过创建48×16 px的矩形开始在床的上半部分的前部工作,使用#EAA871进行着色,给出4 px的轮廓(#2B3249)
48 px宽,4 px的水平分隔线(#2B3249)对齐其中心。完成后,将所有三个形状组合在一起(Control + G),然后将其放置在底部的顶部,与活动图形区域的右边缘相距4 px
第5步
使用具有4 px粗轮廓(#2B3249)的60×16 px矩形(#C68355)创建侧面部分,将其分组(按Control + G),然后垂直居
中对齐床前,使其轮廓重叠
第6步
花一些时间,使用带有圆形帽的2 px厚的描边(#2B3249)画一些小的木质纹理线,使用下面的矩形作为剪贴蒙版将它们分组和遮盖(如果需要)(选择所需的形状>右键单击>制作剪贴蒙版)。完成后,使用Control + G键盘快捷键选择并组合所有侧面部分的组合形状,然后对床的上部进行相同的操作
第7步
使用52×28 px矩形开始在床头板的前部工作,使用#EAA871对其进行着色,给出4 px的轮廓线(#2B3249),然后在顶部给出52 px宽4 px的水平细节线,我们将分组(Control + G),然后将其放在床的上身顶部,使其与床的侧面对齐
第8步
使用8×28 px矩形(#2B3249)和4 px粗轮廓(#2B3249)创建床头板的侧面部分,将其分组(Control + G),放置在
我们创建的形状的左侧在上一步中
第9步
使用2 px厚的带有圆帽的笔划(#2B3249),画出小的木质纹理线,分组(Control-G)并使用基础矩形作为剪贴蒙版(如果需要)将其蒙版(选择所需的形状 >右键单击>制作剪贴蒙版)。完成后,使用Control + G键盘快捷键选择并组合所有侧面
部分的组合形状,然后对床头板的所有组合部分进行相同的操作
第10步
通过使用36×8像素的矩形创建床垫的前部区域来开始处理床垫,使用#DCE5F4对其进行着色,给出4像素厚的轮廓线(#
2B3249)分组(Control + G),然后将两者放置在床的上方前部
第11步
使用具有4 px粗轮廓(#2B3249)的58×8 px矩形(#B0BDD1)创建侧面部分,将其分组(Control + G),放置在
我们刚刚提到的形状的左侧在上一步中创建,将两个部分组合在一起
第12步
使用具有4 px粗轮廓(#2B3249)的36×8 px矩形(#DCE5F4)创建枕头,在其中心添加8 px高4 px宽的垂直分隔线(#
2B3249)。组合(Control-G)所有三个形状,将它们放置在床垫顶部后居中对齐到床头板的前部
第13步
使用20×10 px矩形创建小毯子,使用#85BF82对其进行着色,给出4 px厚的轮廓(#2B3249),分组(Control + G),然
后将两者放置在床褥的前部
完成后,使用Control + G键盘快捷键选择和组合床的所有组成部分
第14步
通过使用20×12 px矩形(#8991A3)和4 px粗轮廓(#2B3249)创建其前部,开始小扬声器单元的工作,在其顶部将添加两个4×4 px的圆圈(#2B3249) ) 在每一侧。选择并分组(Control + G)所有四个形状,将它们居中对齐到床头板的前部
第15步
使用6×12 px矩形(#6A7084)和4 px粗轮廓(#2B3249)创建侧面部分,将其分组(Control + G),然后定位到刚创建的
形状的左侧在上一步中。完成后,请不要忘记选择和分组(Control + G)所有说话者的作曲部分,以免它们被意外分开
第16步
通过使用6×44 px矩形(#8195C1),4 px粗轮廓(#2B3249)和6 px宽2 px粗的水平分隔线(#2B3249)创建灯腿
(Control + G),然后将其放置在床垫顶部,与活动绘图区域的右边缘相距24 px
第17步
使用26×22 px的矩形创建灯的上身,使用#ED664C对其进行着色,给出4 px的粗轮廓(#2B3249),将两者居中对齐到腿的上部
第18步
通过创建一个14×8像素的椭圆(#2B3249),开始向灯的上身添加细节,将其放置在刚创建的轮廓的顶部,然后使用26像素宽,4像素厚的水平分隔线(#2B3249)定位在距其2 px的距离处。通过使用18像素高,2像素粗的描边线(#2B3249)添加小字符串开关来结束本节,然后将所有组成的形状选择并分组(按Control + G)
第19步
通过使用6×6 px正方形(#2B3249)创建一个小的对角阴影,使灯及其图标本身结束,我们将使其居中对齐到腿的上部,然
后通过选择并推动其右锚点对其进行调整到顶部2像素(右键单击>变换>移动>垂直> -2像素)。完成后,选择并组合(按
Control + G)所有灯泡的组成形状,然后对图标部分进行相同的操作
完成啦!