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原创 数据库理论:ER模型,关系转换,并发控制与冲突可串行化调度

目录前言ER模型实体属性原子属性复合属性关系参与?完全参与?关系的度(degree)一对一与一对多并发控制并发控制概述封锁三协议第一封锁协议第二封锁协议第三封锁协议活死锁死锁预防一次封锁(完全封锁)顺序封锁死锁诊超时法等待图法死锁解除并发调度的可串行性可串行化调度冲突可串行化调度两段锁封锁粒度显示锁与隐式锁意向锁锁的强度前言今天小测,赶快抱佛脚 Orz 。。。。ER模型ER 模型,又名 “实体关系模型”,洋文叫 Entity - Relationship Model,是数据库结构设计的第一步,也是至

2020-12-30 17:12:31 3534 2

原创 计组实验5:cache大小测量与 cache line 大小测量

前言今天做了实验5,通过 c 语言测 cache 参数。其实按理来说挺简单的,只是我们班没给代码,纯靠自己。听说别的班有给代码emm 因为《深入理解计算机系统》这本书上面给的代码是 Linux 平台下的,而且需要一个 fcyc2 头文件,可以在 https://github.com/fabiensanglard/CpuCacheMountainViewer 这里找到。⚠我没有在 Linux 下试过课本上面的代码。。。我是在 win10 下测试的。。。所以 。。。我并不确定我的代码是否正确。

2020-12-28 20:24:37 11097 6

原创 深大计算机图形学大作业之虚拟场景建模

目录前言要求前言这次大作业算是做的比较认真的了,记录一下。全文几乎完全参考 Learn OpenGL 的教程,感谢大佬 Orz要求学生可以通过层级建模( 实验补充1和2)的方式建立多个虚拟物体,由多个虚拟物体组成一个虚拟场景,要求在程序中显示该虚拟场景,场景可以是室内或者室外场景;场景应包含地面。场景设计和显示添加纹理添加光照、材质、阴影效果用户交互实现视角切换完成对场景的任意角度浏览通过交互控制物体...

2020-12-23 14:23:38 10925 27

原创 OpenGL学习(八)phong光照模型

目录前言Model 类的小小改动phong 光照模型phong 光照简介环境光漫反射高光在着色器中实现 phong 光照完整代码c++着色器前言上一篇回顾:OpenGL学习(七)通过assimp库读取多种格式的模型在上一篇博客中,我们实现了最简单的网格对象 Mesh,并且从 assimp 库接收我们需要的信息,同时进行绘制。这意味着我们逐渐步入现代。今天我们要利用 phong 光照模型,实现对物体的光照效果的模拟,让场景更加真实。注:本篇博客代码基于上一篇博客:OpenGL学习(七)通过ass

2020-12-20 17:07:51 2910 9

原创 OpenGL学习(七)通过assimp库读取多种格式的模型

目录前言obj 模型读取问题assimp 库简介封装我们的网格对象网格对象的最小需求draw 的实现bindData 的实现封装模型对象load 函数的实现加载模型!完整代码c++着色器前言上一篇回顾:OpenGL学习(六)纹理与obj格式模型的读取好久没更新 OpenGL 系列了。这个月忙着搞图形学的大作业,发现需要用到读模型,而读取 obj 模型就很麻烦了,我是个终极懒狗,怎么可能会自己动手写模型解析器?于是直接下载别人写好的轮子来用了。顺便提一句题外话,最近搞图形学大作业踩了个坑。关于法线的

2020-12-20 00:59:44 7319 23

原创 计组实验4 控制冒险与分支预测

目录前言实验内容背景知识分支预测技术⭐阻塞周期计算方法不开启 BTB开启 BTBpart 1 矩阵乘法与优化未开启 BTB 的分析开启 BTB 的分析part 2 设计代码使 BTB 无效part 3 循环展开优化矩阵乘法未开启 BTB开启 BTB结束语结论前言上一篇博客:计组实验3 mips冒险之流水线冒险摸了半个月了。。。咕咕咕 今天来写计组实验 4这个实验非常简单,就是有点难。这个实验比较容易算错,或者是被模拟器出人意料的结果搞的神神叨叨的,所以今天来记录并且详细分析该实验。注:请务必阅

2020-12-19 14:47:10 4633 8

原创 OpenGL学习(六)纹理与obj格式模型的读取

目录前言纹理映射纹理坐标映射到简单正方形读取图像生成正方形数据生成纹理着色器贴纹理前言上一篇博客回顾:OpenGL学习(五)相机变换,透视投影与FPS相机在上一篇博客中,我们利用相机变换矩阵,对场景进行透视投影,同时我们实现了可以自由飞翔的 FPS 相机。迄今为止我们的渲染都是非常单调并且过时的,今天我们来引入一些现代化的东西,来丰富我们的场景。首先我们会利用一张图片生成纹理,随后我们将这张图片贴在我们的物体上。这就像现代计算机游戏中,我们可以让艺术家们人为的制定一些图片,而不是由程序员大费周章的

2020-12-09 14:53:28 11922 23

原创 深大数据库实验3之销售管理系统 -- php与mysql之后台编写与接口

⚠ 完整代码在这里 ⚠https://github.com/AKGWSB/SZU-DBSC-LAB3目录前言要求项目结构规划数据库创建与数据准备编写 show_xxxx 过程以全表打印编写 report_monthly_sale 函数以打印报表编写 add_purchase 函数以实现添加一笔购买记录为 purchases 表的 insert 操作注册触发器以实现业务逻辑注册触发器以记录 logs为增删改操作编写 sql 接口编写数据管理模块编写下单模块编写报表模块主页快速部署前言唔 销售管理系统

2020-12-07 23:15:58 6009 29

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