1.类为class,对象是类class定义的变量。
猫(类),胖橘(对象)。
class cat{
};
cat fat_ju;
女朋友(类),沙雕(对象)。
class gf{
};
gf _250;
typedef struct MYTIME
{
int hour;//0-24
int min;//0-60
MYTIME(){}//默认构造函数
MYTIME(int min,int hour):min(min),hour(hour){}//有参构造
}MyTime;
2.结构体为struct。
struct cat{
};
一.struct和class的区别
例子1:
#include <iostream>
using namespace std;
//结构体
struct hero
{
char name[60];
int sex;
};
//注意此函数在类中使用
void printhero(struct hero& p) {//&引用,非常好用。
cout <<"结构体:" << "名字:" << p.name << ",性别:" << p.sex << endl;
}
//类,申请的变量称为对象
class super_hero
{
int hight;//默认为private:
public://访问控制权限
char name[60];
int sex;
//此处因为是在类中定义,没有必要传参
void printhero() {
cout <<"类:" << "名字:" << name << ",性别:" << sex << endl;
}
};
int main(int argc, char** argv) {
//结构体使用
hero h1;
strcpy_s(h1.name, "盖伦");
h1.sex = 1;
printhero(h1);
//类使用
super_hero sh1;//类 对象
strcpy_s(sh1.name, "春哥");
sh1.sex = 1;
sh1.printhero();
}
结果:
例子2:
struct方式:
struct date
{
int year;
int month;
int day;
};
void init_date(struct date& d) {
cout << "请输入:"<<endl;
cin >> d.year >> d.month >> d.day;
}
void print_date(struct date& d) {
cout << "year:" << d.year << ",month:" << d.month << ",day:" << d.day << endl;
}
string is_good_day(struct date& d) {
if (d.month == 6 && d.day == 8)
return "good";
return "bad";
}
int main(int argv, char** argc) {
date d;
init_date(d);
print_date(d);
cout << "is run year?" << is_good_day(d) << endl;
}
结果:
class改写struct:
#include <iostream>
using namespace std;
class date
{
public:
int year;
int month;
int day;
void init_date() {
cout << "请输入:" << endl;
cin >> year >> month >> day;
}
void print_date() {
cout << "year:" << year << ",month:" << month << ",day:" << day << endl;
}
string is_good_day() {
if (month == 6 && day == 8)
return "good";
return "bad";
}
};
int main(int argv, char** argc) {
date d;
d.init_date();
d.print_date();
cout << "is run year?" << d.is_good_day() << endl;
}
结果:
二.class中private、public、protected区别,类的封装使用
public:可以在类外进行赋值、使用。
private:不能在类外进行赋值、使用,必须通过定义类内public下的方法,才能调用。
protected:保护控制权限,在类的继承中跟private有区别,在单个类中,跟private是一摸一样的。
#include <iostream>
using namespace std;
class animal {
int hight;//默认为private;
public:
//在public下面定义的成员变量和函数,可以在类的内部和外部访问;
char kind[60];
char color[60];
void print() {
cout << "kind:" << kind << " color:" << color << endl;
}
int get_size()//返回private下的变量值
{
return size = 1;
}
void set_size(int size)//给private下的变量值赋值
{
this->size = size;
}
void set_year()//给protected下的变量值赋值
{
cout << "请输入年龄:" << endl;
cin >> year;
}
int get_year()//返回private下的变量值
{
return year;
}
private:
int size;
protected://保护控制权限,在类的继承中跟private有区别,但单个类中,跟private一样。
int year;
};
int main(int argc, char** argv) {
cout << "---------------class成员------------------" << endl;
animal dog;
strcpy_s(dog.color, "pig_dog");
strcpy_s(dog.kind, "yellow");
dog.print();
cout << "---------------private成员----------------" << endl;
// cout<< dog.size << endl;//会报如下错误。
dog.set_size(1);
cout << "size:" << dog.get_size() << endl;//但是可以通过在public下定义公有函数返回private变量值cout << "---------------protected成员----------------" << endl;
dog.set_year();
cout << "year:" << dog.get_year() << endl;
}
错误:没有size变量。
结果:
三.面向对象和面向过程
例子:注意看使用方法。
#include <iostream>
#include "total.h"
using namespace std;
class girlfriend {
public:
char name[60];
//面向对象
void eat(string kind) {
cout << "面向对象,女朋友:" << name << ",是" << kind << endl;
}
};
//面向过程
void eat(class girlfriend& gf, string kind) {
cout << "面向过程,女朋友:" << gf.name << ",是" << kind << endl;
}
int main(int argc, char** argv) {
girlfriend gf;
strcpy_s(gf.name, "C++");
//面向对象
gf.eat("pig");
//面向过程
eat(gf, "dog");
}
结果: