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原创 做虚拟人物的几版本服饰相关优化

然后我让这个模型进去替换,我发现还是和之前的不一致,不识别了,还好动作改动幅度不是很大,我就直接虚拟模特手动替换,手动穿。为啥,模拟的太久了,衣服很细腻很光滑。左右的兜都太靠下靠两侧了,往上移动,往内移动,改了下摆的长度,之前的有点长了,下面的兜也都改了高度,所以就是根据实际效果反复调整。第一版服饰我导出了,放在我之前的身体模型上面认真的比对了,确实有点糊弄事,我感觉就算做出来也没啥成就感,干脆就回去调整衣服。这些调整导致了特别卡,我一看卡我就干别的去了,一做就是到下班,下班前关闭了模拟,导出了衣服。

2024-05-16 17:29:50 387

原创 虚拟人物遇到问题及解决方案

可以调整五官、身高、服饰,简单讲就是捏脸,但是一定不要固化他默认的骨骼,在你没调整好姿势的前提,后面赠送的那个骨骼超级难用,只能调整胳膊肘,我真的谢了。在上面说话录制自己的脸部,导出 fbx 格式的文件。上传到你的模型内,然后选中全部的面部动画帧,选中你的人物面部模型,第一个帧,粘贴播放预览,面部就可以动了。清空全部动画,我这个还是抖动,然后我就用家里的电脑,那个电脑没有这个插件,渲染动画就没啥事。我之前试过太多的眉毛嘴巴,那些试过的都在右边图层中隐藏,删了就好了,重复的部位太多了,可能显卡崩溃了?

2024-05-15 18:21:47 482

原创 虚拟人物记录

1 、之前的 原始姿态模型,去除骨骼,及其余的效果器,合并相应的物体,导出 fbx 格式,使用mixamo 绑骨,因为经测试此类型骨骼支持在 MD中替换人物动作。4 、在 MD 中替换之前的无法修改动作的骨骼模型,导入在mixamo 中制作的 T 字模型,并模拟服饰,使其身形与衣服匹配。3 、 obj 格式文件导入 blender,在此骨骼的模型基础上调整到模型目标动作,导出 obj 格式文件。导入blender。7 、平滑模型,修改粒子间距,增加衣服面数,选择相应材质,让衣服质感更贴近。

2024-05-15 17:44:49 228

原创 数字孪生智慧城市项目技术文档(九)—— 蓝图制作城市漫游效果(上)(Mac系统)

蓝图制作城市漫游效果(Mac系统)

2023-10-17 10:45:13 331

原创 数字孪生智慧城市项目技术文档(八)—— 高度雾的设置(Mac系统)

高度雾的设置(Mac系统)

2023-10-10 16:47:44 159 1

原创 数字孪生智慧城市项目技术文档(七)—— 天空球的调整与优化(Mac系统)

2、在 UE5 的内容浏览器——内容——UltraDynamicSKY——Blueprints 里面将天空球拉进视口中,点击坐标轴归零,复位一下。3、调整下方的"time of day"数值控制天空球的白天和黑夜。1、网上下载天空球预设,复制粘贴到现在的项目目录中。

2023-10-10 15:59:05 337 1

原创 数字孪生智慧城市项目技术文档(六)—— UE5材质制作「下」(Mac系统)

UE5材质制作,材质球与材质实例的应用

2023-10-09 16:36:33 996 1

原创 数字孪生智慧城市项目技术文档(五)—— UE5材质制作(Mac系统)

UE5材质制作(Mac系统)

2023-10-08 16:54:26 1370 1

原创 数字孪生智慧城市项目技术文档(四)—— UE5创建场景(Mac系统)

6、天空球要是找不到的话,先把视口右下角设置打开,把“显示引擎内容”勾上,然后在内容浏览器的 “ALL” 文件夹下面搜索“bp sky”就可以找到了。2、选择第三人称游戏,项目默认设置选“蓝图”,项目位置设置一下(一定要用英文命名,不然会报错),项目名称也是英文的。10、在内容下级新建文件夹,命名为模型,把之前导出的城市建筑、道路、范围的 fbx 导入 UE5。9、为啥视口中没有反应嘞,因为天空球没有刷新,我们选中天空球,再刷新前面的框里点击一下就好了。3、编辑好点确定,他创建时间比较久,等一下。

2023-09-28 17:11:30 1525 1

原创 数字孪生智慧城市项目技术文档(三)—— 城市坐标/地面贴图(Mac系统)

城市坐标/地面贴图

2023-09-28 15:08:17 391 1

原创 数字孪生智慧城市项目技术文档(二)——shp 数据生成城市集群(Mac系统)

shp 数据生成城市集群

2023-09-26 16:33:02 608 10

原创 数字孪生智慧城市项目技术文档(一)—— OSM数据生成区域模型

OSM数据生成区域模型

2023-09-26 11:59:13 688 1

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