数据挖掘---------Day

1.方法:

A: 方法的概述(函数,过程)
​    !封装了一段特定业务逻辑的代码

​    !尽可能的独立,一个方法干一件事

​    !方法尽可能地反复多次的被调用

​    !减少代码的重复,有利于代码的维护 ,减少团队开发成本,提高开发的效率。
B:方法的写法
修饰词 返回值类型 方法名 (参数列表){

​		方法体(业务逻辑功能的具体实现)

}

栈:先进后出

队列:先进先出

oop

Shoot射击游戏项目

1.需求分析

运行项目,看结果:

A: 小敌机 大敌机 蜜蜂--------敌人

​      英雄机发射子弹

B: 

子弹击中小敌机--------玩家得分 1分

子弹击中大敌机--------玩家得分 5分

子弹击中小蜜蜂---------玩家得生命  1生命值或30火力值

C:单倍火力 双倍火力的变化

 英雄机的火力值变为0的时候,就变成了单倍火力

火力值大于0的时候,变为双倍活力;依次减少2

D: 碰撞

敌人可以与英雄机发生碰撞,碰撞之后英雄级的生命值减少,变为0的时候游戏结束。

2.技术分析

设计类:

A: 找对象:6个对象

英雄机 小敌机 大敌机 小蜜蜂 子弹 天空

B: 抽类

Hero/Airplane/Bigairplane/Bee/Bullet/Sky

C: 设计成员变量和方法

D: 测试
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值