数据挖掘

Shoot射击游戏项目

1.需求分析

运行项目,看结果:

A: 小敌机 大敌机 蜜蜂--------敌人

​ 英雄机发射子弹

B:

子弹击中小敌机--------玩家得分 1分

子弹击中大敌机--------玩家得分 5分

子弹击中小蜜蜂---------玩家得生命  1生命值或30火力值

C:单倍火力 双倍火力的变化

 英雄机的火力值变为0的时候,就变成了单倍火力

火力值大于0的时候,变为双倍活力;依次减少2

D: 碰撞

敌人可以与英雄机发生碰撞,碰撞之后英雄级的生命值减少,变为0的时候游戏结束。

2.技术分析

设计类:

A: 找对象:6个对象

英雄机 小敌机 大敌机 小蜜蜂 子弹 天空

B: 抽类

Hero/Airplane/Bigairplane/Bee/Bullet/Sky

C: 设计成员变量和方法

D: 测试

Shoot设计项目二

1.需求分析
A: 设计一个父类,超类;并且让6个对象继承超类,测试

B:给超类添加构造方法;让6个对象分别调用超类

C: 设置对象数组,进行测试

D:在6个子类,派生类中重写

E:画窗体
2.技术分析

重写和重载:(面试笔试题)

重写:(override)

​    发生在父子类中,方法名相同,参数列表相同,方法体不同

​     遵循运行期绑定,看对象的类型来调用方法

重载:(overload)

​      发生在一个类中,方法名相同,参数列表不同,方法体不同

​      遵循编译器绑定,看参数 引用类型的绑定的方法
3.代码实现

Shoot设计项目二

1.需求分析

A: 给类中间添加修饰符

B:给6个派生类中添加图片属性

1)6个派生类中添加static属性

2)在父类中添加静态方法loadlmage()加载图片

3)6个派生类中static代码块,调用loadlmage()方法
2.技术实现

修饰符

Y/Npublicprotecteddefaultprivate
同一个类yyyy
同一个包中不同类yyy
不同包子类yy
不同包中的类y
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