附加到插槽
Debug了半天,不知道的话根本debug不出来,后来看了别人的发现要将LocationRule设置为对齐到目标。然后使用的是Attach Actor To Component节点,因为要附加到的时Skeletal Mesh Component
脱离插槽
设置LocationRule为保持场景
Debug了半天,不知道的话根本debug不出来,后来看了别人的发现要将LocationRule设置为对齐到目标。然后使用的是Attach Actor To Component节点,因为要附加到的时Skeletal Mesh Component
设置LocationRule为保持场景