虚幻引擎坑,将武器附加到角色骨骼网格体的指定插槽,将武器脱离插槽

作者在文章中描述了在游戏开发中遇到的问题,涉及如何通过Debug定位LocationRule,使用AttachActorToComponent将SkeletalMeshComponent正确附着到插槽,并提到设置LocationRule为保持场景以便于管理和脱离插槽的过程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

附加到插槽

Debug了半天,不知道的话根本debug不出来,后来看了别人的发现要将LocationRule设置为对齐到目标。然后使用的是Attach Actor To Component节点,因为要附加到的时Skeletal Mesh Component

脱离插槽

设置LocationRule为保持场景

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