建造者模式介绍

盖房项目需求:
(1)需要建房子:这一过程为打桩、砌墙、封顶
(2)房子有各种各样的,比如普通房,高楼,别墅,各种房子的过程虽然一样,但是要求不相同

1. 传统方法

public  abstract class AbstractHouse{
    public abstract void buildBasic();
    public abstract void buildWalls();
    public abstract void roofed();
    
    public void build{
        buildBasic();
        buildWalls();
        roofed();
    }
}
public class CommonHouse extends AbstractHouse{
     
     @Override
     public void buildBasic(){
         
     }
     
     @Override
     
     @Override
     
}

(1)优点:比较好理解,简单易操作

(2)设计的程序结构,过于简单,没有设计缓存层对象,这种方案,将产品(房子)和创建产品的过程(建房子流程)封装在一起,耦合性增强了

(3)解决方案:将产品和产品建造过程解耦=>建造者模式

2. 建造者模式

基本介绍:建造者模式又叫生成器模式,是一种对象构建模式。它可以将复杂对象的建造过程抽象出来(抽象级别),使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同表现(属性)的对象

建造者模式是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建他们,用户不需要知道内部的具体构建细节

2.1 建造者模式的四个角色

Product(产品角色):一个具体的产品对象

Builder(抽象建造者):创建一个Product对象的各个部件指定的接口/抽象类

ConcreteBuilder(具体建造者):实现接口,构建和装配各个部件

Director(指挥者):构建一个使用Builder接口的对象,它主要用于创建一个复杂的对象。它主要有两个作用,一是:隔离了客户与对象的生产过程,二是:负责控制产品对象的生产过程

2.2 代码实现


//具体的产品
public class House{
    private String baise;
    private String wall;
    private String roofed;
    
    @Getter
    @Setter
}
//builder
public abstract class HouseBuilder{
    protected House house = new House();
    public abstract void buildBasic();
    public abstract void buildWalls();
    public abstract void roofed();
    
    public House buildHouse(){
        return House;
    }
}

public class CommonHouse extends HouseBuilder{
    @Override
}
public class HighHouse extends HouseBuilder{
    @Override
}
//指挥者,动态地去指定制作流程
public class HouseDirector{
    HouseBuilder houseBuilder = null;
    
    //构造器传入HouseBuilder
    public HouseDirector(HouseBuilder houseBuilder){
        this.houseBuilder = houseBuilder;
    }
    
    //通过setter传入houseBuilder
    public void setHouseBuilder(HouseBuilder houseBuilder){
        this.houseBuilder = houseBuilder
    }
    
    //如何处理建造房子的流程,交给指挥者
    public House constructHouse(){
        houseBuilder.buildBasic();
        houseBuilder.buildWalls();
        houseBuilder.rooofed();
        return houseBuilder.buildHouse();
    }
}
public class Client{
    public static void main(String[] args){
        //盖普通房子
        CommonHouse commonHouse = new CommonHOuse();
        //准备创建房子的指挥者
        HouseDirector houseDirector = new HouseDirector(commonHouse);
        //完成盖房子,返回产品(房子)
        House house = houseDirector.constructHouse();
    }
}

3. JDK源码分析

java.lang.StringBuilder就是建造者模式

Appendable接口定义了多个append方法(抽象方法),即Appendable为抽象建造者,定义了抽象方法

AbstractStringBuilder 实现了Appendable接口方法,这里的AbstractStringBuilder已经是建造者,只是不能实例化

StringBuilder即充当了指挥者的角色,同时充当了具体的建造者,建造方法的实现是由AbstractStringBuilder完成,

4.注意事项和细节

(1)客户端(使用程序)不必知道产品内部组成的细节,将产品本身和产品的创建过程解耦,使得相同的创建过程可以创建不同的产品对象

(2)每一个具体建造者都相对独立,而与其他的具体建造者无关,因此可以很方便地替换具体建造者或增加新的具体建造者,用户使用不同地具体建造者即可得到不同的产品对象

(3)可以更加精细地控制产品地创建过程,将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法中,使得创建过程更加清晰,也更方便使用程序来控制创建过程

(4)增加新的具体建造者无需修改原有类库的代码,指挥者类针对抽象建造者类编程,系统扩展方便,符合“开闭原则”

(5)建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,如果产品差异很大,就不适合,所以其使用范围受到一定的限制

(6)如果产品的内部变化复杂,可能会导致需要定义很多具体建造者类来实现这种变化,导致系统变得很庞大,因此在这种情况下,要考虑是否选择建造者模式

5. 抽象工厂模式VS建造者模式

抽象工厂模式实现对产品家族的创建,一个产品家族是这样的一系列产品:具有不同分类维度的产品组合,采用抽象工厂模式不需要关系构建过程,只关心什么产品由什么工厂生产即可,而建造者模式则是要求按照指定的蓝图建造产品,它的主要目的是通过组装零配件而产生一个新产品

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