八股背诵记录三

八股背诵

第三天



第三天


1.为什么要有线程池

线程池是运用场景最多的并发框架,几乎所有需要一步或者并发执行任务的程序都可以使用线程池。使用线程池一般有以下三个好处:

①降低资源的消耗,通过重复利用已经创建的线程降低线程创建和销毁造成的消耗。

②提高相应速度,当任务到达的时候,任务可以不需要等到线程创建就能立刻执行。

③提高线程的可管理性,线程是稀缺资源,使用线程池可以统一的分配、调优和监控。

2.说一说线程池有哪些常用参数

1)corePoolSize(线程池的基本大小):当提交一个任务到线程池时,线程池会创建一个线 程来执行任务,即使其他空闲的基本线程能够执行新任务也会创建线程,等到需要执行的任 务数大于线程池基本大小时就不再创建。如果调用了线程池的prestartAllCoreThreads()方法, 线程池会提前创建并启动所有基本线程。

2)runnableTaskQueue(任务队列):用于保存等待执行的任务的阻塞队列。可以选择以下几 个阻塞队列。

ArrayBlockingQueue:是一个基于数组结构的有界阻塞队列,此队列按FIFO(先进先出)原 则对元素进行排序。

LinkedBlockingQueue:一个基于链表结构的阻塞队列,此队列按FIFO排序元素,吞吐量通 常要高于ArrayBlockingQueue。静态工厂方法Executors.newFixedThreadPool()使用了这个队列。

SynchronousQueue:一个不存储元素的阻塞队列。每个插入操作必须等到另一个线程调用 移除操作,否则插入操作一直处于阻塞状态,吞吐量通常要高于Linked-BlockingQueue,静态工 厂方法Executors.newCachedThreadPool使用了这个队列。

PriorityBlockingQueue:一个具有优先级的无限阻塞队列。

3)maximumPoolSize(线程池最大数量):线程池允许创建的最大线程数。如果队列满了,并 且已创建的线程数小于最大线程数,则线程池会再创建新的线程执行任务。值得注意的是,如 果使用了无界的任务队列这个参数就没什么效果。

4)ThreadFactory:用于设置创建线程的工厂,可以通过线程工厂给每个创建出来的线程设 置更有意义的名字。使用开源框架guava提供的ThreadFactoryBuilder可以快速给线程池里的线 程设置有意义的名字。

5)RejectedExecutionHandler(饱和策略):当队列和线程池都满了,说明线程池处于饱和状 态,那么必须采取一种策略处理提交的新任务。这个策略默认情况下是AbortPolicy,表示无法 处理新任务时抛出异常。在JDK 1.5中Java线程池框架提供了以下4种策略。

AbortPolicy:直接抛出异常。

CallerRunsPolicy:只用调用者所在线程来运行任务。

DiscardOldestPolicy:丢弃队列里最近的一个任务,并执行当前任务。

DiscardPolicy:不处理,丢弃掉。

keepAliveTime(线程活动保持时间):线程池的工作线程空闲后,保持存活的时间。所以, 如果任务很多,并且每个任务执行的时间比较短,可以调大时间,提高线程的利用率。 ·TimeUnit(线程活动保持时间的单位):可选的单位有天(DAYS)、小时(HOURS)、分钟 (MINUTES)、毫秒(MILLISECONDS)、微秒(MICROSECONDS,千分之一毫秒)和纳秒 (NANOSECONDS,千分之一微秒)

3.BIO、NIO、AIO的区别

  • BIO:同步并阻塞,在服务器中实现的模式为一个连接一个线程。也就是说,客户端有连接请求的时候,服务器就需要启动一个线程进行处理,如果这个连接不做任何事情会造成不必要的线程开销,当然这也可以通过线程池机制改善。BIO一般适用于连接数目小且固定的架构,这种方式对于服务器资源要求比较高,而且并发局限于应用中,是JDK1.4之前的唯一选择,但好在程序直观简单,易理解。
  • NIO:同步并非阻塞,在服务器中实现的模式为一个请求一个线程,也就是说,客户端发送的连接请求都会注册到多路复用器上,多路复用器轮询到有连接IO请求时才会启动一个线程进行处理。NIO一般适用于连接数目多且连接比较短(轻操作)的架构,并发局限于应用中,编程比较复杂,从JDK1.4开始支持。
  • AIO:异步并非阻塞,在服务器中实现的模式为一个有效请求一个线程,也就是说,客户端的IO请求都是通过操作系统先完成之后,再通知服务器应用去启动线程进行处理。AIO一般适用于连接数目多且连接比较长(重操作)的架构,充分调用操作系统参与并发操作,编程比较复杂,从JDK1.7开始支持。

4.Java内存区域

在这里插入图片描述
jvm将虚拟机分为5大区域,程序计数器、虚拟机栈、本地方法栈、java堆、方法区;

  • 程序计数器:线程私有的,是一块很小的内存空间,作为当前线程的行号指示器,用于记录当前虚拟机正在执行的线程指令地址;
  • 虚拟机栈:线程私有的,每个方法执行的时候都会创建一个栈帧,用于存储局部变量表、操作数、动态链接和方法返回等信息,当线程请求的栈深度超过了虚拟机允许的最大深度时,就会抛出StackOverFlowError;
  • 本地方法栈:线程私有的,保存的是native方法的信息,当一个jvm创建的线程调用native方法后,jvm不会在虚拟机栈中为该线程创建栈帧,而是简单的动态链接并直接调用该方法;
  • 堆:java堆是所有线程共享的一块内存,几乎所有对象的实例和数组都要在堆上分配内存,因此该区域经常发生垃圾回收的操作;
  • 方法区:存放已被加载的类信息、常量、静态变量、即时编译器编译后的代码数据。即永久代,在jdk1.8中不存在方法区了,被元数据区替代了,原方法区被分成两部分;1:加载的类信息,2:运行时常量池;加载的类信息被保存在元数据区中,运行时常量池保存在堆中;

5.介绍一下什么是强引用、软引用、弱引用、虚引用

  • 强引用,就是普通的对象引用关系,如 String s = new String(“ConstXiong”)
  • 软引用,用于维护一些可有可无的对象。只有在内存不足时,系统则会回收软引用对象,如果回收了软引用对象之后仍然没有足够的内存,才会抛出内存溢出异常。SoftReference 实现
  • 弱引用,相比软引用来说,要更加无用一些,它拥有更短的生命周期,当 JVM 进行垃圾回收时,无论内存是否充足,都会回收被弱引用关联的对象。WeakReference 实现
  • 虚引用是一种形同虚设的引用,在现实场景中用的不是很多,它主要用来跟踪对象被垃圾回收的活动。PhantomReference 实现

6.有哪些垃圾回收算法

java中有四种垃圾回收算法,分别是标记清除法、标记整理法、复制算法、分代收集算法;

  • 标记清除法: 第一步:利用可达性去遍历内存,把存活对象和垃圾对象进行标记; 第二步:在遍历一遍,将所有标记的对象回收掉; 特点:效率不行,标记和清除的效率都不高;标记和清除后会产生大量的不连续的空间分片,可能会导致之后程序运行的时候需分配大对象而找不到连续分片而不得不触发一次GC;
  • 标记整理法: 第一步:利用可达性去遍历内存,把存活对象和垃圾对象进行标记; 第二步:将所有的存活的对象向一段移动,将端边界以外的对象都回收掉; 特点:适用于存活对象多,垃圾少的情况;需要整理的过程,无空间碎片产生;
  • 复制算法: 将内存按照容量大小分为大小相等的两块,每次只使用一块,当一块使用完了,就将还存活的对象移到另一块上,然后在把使用过的内存空间移除; 特点:不会产生空间碎片;内存使用率极低;
  • 分代收集算法: 根据内存对象的存活周期不同,将内存划分成几块,java虚拟机一般将内存分成新生代和老生代,在新生代中,有大量对象死去和少量对象存活,所以采用复制算法,只需要付出少量存活对象的复制成本就可以完成收集;老年代中因为对象的存活率极高,没有额外的空间对他进行分配担保,所以采用标记清理或者标记整理算法进行回收;

7.有哪些垃圾回收器

垃圾回收器主要分为以下几种:Serial、ParNew、Parallel Scavenge、Serial Old、Parallel Old、CMS、G1;

  • Serial:单线程的收集器,收集垃圾时,必须stop the world,使用复制算法。它的最大特点是在进行垃圾回收时,需要对所有正在执行的线程暂停(stop the world),对于有些应用是难以接受的,但是如果应用的实时性要求不是那么高,只要停顿的时间控制在N毫秒之内,大多数应用还是可以接受的,是client级别的默认GC方式。
  • ParNew:Serial收集器的多线程版本,也需要stop the world,复制算
  • Parallel Scavenge:新生代收集器,复制算法的收集器,并发的多线程收集器,目标是达到一个可控的吞吐量,和ParNew的最大区别是GC自动调节策略;虚拟机会根据系统的运行状态收集性能监控信息,动态设置这些参数,以提供最优停顿时间和最高的吞吐量;
  • Serial Old:Serial收集器的老年代版本,单线程收集器,使用标记整理算法。
  • Parallel Old:是Parallel Scavenge收集器的老年代版本,使用多线程,标记-整理算法。
  • CMS:是一种以获得最短回收停顿时间为目标的收集器,标记清除算法,运作过程:初始标记,并发标记,重新标记,并发清除,收集结束会产生大量空间碎片;
  • G1:标记整理算法实现,运作流程主要包括以下:初始标记,并发标记,最终标记,筛选回收。不会产生空间碎片,可以精确地控制停顿;G1将整个堆分为大小相等的多个Region(区域),G1跟踪每个区域的垃圾大小,在后台维护一个优先级列表,每次根据允许的收集时间,优先回收价值最大的区域,已达到在有限时间内获取尽可能高的回收效率;
    各个垃圾回收器对比

8.类的加载机制介绍一下

虚拟机把描述类的数据加载到内存里面,并对数据进行校验、解析和初始化,最终变成可以被虚拟机直接使用的class对象;

类的整个生命周期包括:加载(Loading)、验证(Verification)、准备(Preparation)、解析(Resolution)、初始化(Initialization)、使用(Using)和卸载(Unloading)7个阶段。其中准备、验证、解析3个部分统称为连接(Linking)。如图所示:
在这里插入图片描述
加载、验证、准备、初始化和卸载这5个阶段的顺序是确定的,类的加载过程必须按照这种顺序按部就班地开始,而解析阶段则不一定:它在某些情况下可以在初始化阶段之后再开始,这是为了支持Java语言的运行时绑定(也称为动态绑定或晚期绑定)

类加载过程如下:

  • 加载,加载分为三步: 1、通过类的全限定性类名获取该类的二进制流; 2、将该二进制流的静态存储结构转为方法区的运行时数据结构; 3、在堆中为该类生成一个class对象;
  • 验证:验证该class文件中的字节流信息复合虚拟机的要求,不会威胁到jvm的安全;
  • 准备:为class对象的静态变量分配内存,初始化其初始值;
  • 解析:该阶段主要完成符号引用转化成直接引用;
  • 初始化:到了初始化阶段,才开始执行类中定义的java代码;初始化阶段是调用类构造器的过程;

9.双亲委派机制是什么?

当一个类加载器收到一个类加载的请求,他首先不会尝试自己去加载,而是将这个请求委派给父类加载器去加载,只有父类加载器在自己的搜索范围类查找不到给类时,子加载器才会尝试自己去加载该类;

为了防止内存中出现多个相同的字节码;因为如果没有双亲委派的话,用户就可以自己定义一个java.lang.String类,那么就无法保证类的唯一性。

补充:那怎么打破双亲委派模型?

自定义类加载器,继承ClassLoader类,重写loadClass方法和findClass方法。

10.说一说你对Spring AOP的了解?

  • AOP: 是面向切面编程,能够将那些与业务无关,却为业务模块所共同调用的逻辑封装起来,以减少系统的重复代码,降低模块间的耦合度。Spring AOP 就是基于动态代理的,如果要代理的对象,实现了某个接口,那么 Spring AOP 会使用 JDK Proxy,去创建代理对象,而对于没有实现接口的对象,就无法使用 JDK Proxy 去进行代理了,这时候 Spring AOP 会使用 Cglib 生成一个被代理对象的子类来作为代理。

Spring AOP 实现机制

Spring AOP的实现依赖于动态代理技术。动态代理是在运行时动态生成代理对象,而不是在编译时。它允许开发者在运行时指定要代理的接口和行为,从而实现在不修改源码的情况下增强方法的功能。

Spring AOP支持两种动态代理:

  • 基于JDK的动态代理: 使用java.lang.reflect.Proxy类和java.lang.reflect.InvocationHandler接口实现。这种方式需要代理的类实现一个或多个接口。
  • 基于CGLIB的动态代理: 当被代理的类没有实现接口时,Spring会使用CGLIB库生成一个被代理类的子类作为代理。CGLIB(Code Generation Library)是一个第三方代码生成库,通过继承方式实现代理。

11.说一说你对Spring IOC的理解?

  • IoC: 即控制反转的意思,它是一种创建和获取对象的技术思想,依赖注入(DI)是实现这种技术的一种方式。传统开发过程中,我们需要通过new关键字来创建对象。使用IoC思想开发方式的话,我们不通过new关键字创建对象,而是通过IoC容器来帮我们实例化对象。 通过IoC的方式,可以大大降低对象之间的耦合度。

Spring IOC 实现机制

  • 反射: Spring IOC容器利用Java的反射机制动态地加载类、创建对象实例及调用对象方法,反射允许在运行时检查类、方法、属性等信息,从而实现灵活的对象实例化和管理。
  • 依赖注入: IOC的核心概念是依赖注入,即容器负责管理应用程序组件之间的依赖关系。Spring通过构造函数注入、属性注入或方法注入,将组件之间的依赖关系描述在配置文件中或使用注解。
  • 设计模式 - 工厂模式: Spring IOC容器通常采用工厂模式来管理对象的创建和生命周期。容器作为工厂负责实例化Bean并管理它们的生命周期,将Bean的实例化过程交给容器来管理。
  • 容器实现: Spring IOC容器是实现IOC的核心,通常使用BeanFactory或ApplicationContext来管理Bean。BeanFactory是IOC容器的基本形式,提供基本的IOC功能;ApplicationContext是BeanFactory的扩展,并提供更多企业级功能。

12.Bean的作用域?

Spring框架中的Bean作用域(Scope)定义了Bean的生命周期和可见性。不同的作用域影响着Spring容器如何管理这些Bean的实例,包括它们如何被创建、如何被销毁以及它们是否可以被多个用户共享。

Spring支持几种不同的作用域,以满足不同的应用场景需求。以下是一些主要的Bean作用域:

  • Singleton(单例): 在整个应用程序中只存在一个 Bean 实例。默认作用域,Spring 容器中只会创建一个 Bean 实例,并在容器的整个生命周期中共享该实例。
  • Prototype(原型): 每次请求时都会创建一个新的 Bean 实例。次从容器中获取该 Bean 时都会创建一个新实例,适用于状态非常瞬时的 Bean。
  • Request(请求): 每个 HTTP 请求都会创建一个新的 Bean 实例。仅在 Spring Web 应用程序中有效,每个 HTTP 请求都会创建一个新的 Bean 实例,适用于 Web 应用中需求局部性的 Bean。
  • Session(会话): Session 范围内只会创建一个 Bean 实例。该 Bean 实例在用户会话范围内共享,仅在 Spring Web 应用程序中有效,适用于与用户会话相关的 Bean。
  • Application: 当前 ServletContext 中只存在一个 Bean 实例。仅在 Spring Web 应用程序中有效,该 Bean 实例在整个 ServletContext 范围内共享,适用于应用程序范围内共享的 Bean。
  • WebSocket(Web套接字): 在 WebSocket 范围内只存在一个 Bean 实例。仅在支持 WebSocket 的应用程序中有效,该 Bean 实例在 WebSocket 会话范围内共享,适用于 WebSocket 会话范围内共享的 Bean。
  • Custom scopes(自定义作用域): Spring 允许开发者定义自定义的作用域,通过实现 Scope 接口来创建新的 Bean 作用域。

在Spring配置文件中,可以通过标签的scope属性来指定Bean的作用域。例如:

<bean id="myBean" class="com.example.MyBeanClass" scope="singleton"/>

在Spring Boot或基于Java的配置中,可以通过@Scope注解来指定Bean的作用域。例如:

@Bean  
@Scope("prototype")  
public MyBeanClass myBean() {  
    return new MyBeanClass();  
}

13.Bean的生命周期

Bean生命周期

  1. Spring启动,查找并加载需要被Spring管理的bean,进行Bean的实例化
  2. Bean实例化后对将Bean的引入和值注入到Bean的属性中
  3. 如果Bean实现了BeanNameAware接口的话,Spring将Bean的Id传递给setBeanName()方法
  4. 如果Bean实现了BeanFactoryAware接口的话,Spring将调用setBeanFactory()方法,将BeanFactory容器实例传入
  5. 如果Bean实现了ApplicationContextAware接口的话,Spring将调用Bean的setApplicationContext()方法,将bean所在应用上下文引用传入进来。
  6. 如果Bean实现了BeanPostProcessor接口,Spring就将调用他们的postProcessBeforeInitialization()方法。
  7. 如果Bean 实现了InitializingBean接口,Spring将调用他们的afterPropertiesSet()方法。类似的,如果bean使用init-method声明了初始化方法,该方法也会被调用
  8. 如果Bean 实现了BeanPostProcessor接口,Spring就将调用他们的postProcessAfterInitialization()方法。
  9. 此时,Bean已经准备就绪,可以被应用程序使用了。他们将一直驻留在应用上下文中,直到应用上下文被销毁。
  10. 如果bean实现了DisposableBean接口,Spring将调用它的destory()接口方法,同样,如果bean使用了destory-method 声明销毁方法,该方法也会被调用。

14.Spring循环依赖是怎么解决的?

循环依赖指的是两个类中的属性相互依赖对方:例如 A 类中有 B 属性,B 类中有 A属性,从而形成了一个依赖闭环,如下图。
在这里插入图片描述
循环依赖问题在Spring中主要有三种情况:

  • 第一种:通过构造方法进行依赖注入时产生的循环依赖问题。
  • 第二种:通过setter方法进行依赖注入且是在多例(原型)模式下产生的循环依赖问题。
  • 第三种:通过setter方法进行依赖注入且是在单例模式下产生的循环依赖问题。

只有【第三种方式】的循环依赖问题被 Spring 解决了,其他两种方式在遇到循环依赖问题时,Spring都会产生异常。

Spring 解决单例模式下的setter循环依赖问题的主要方式是通过三级缓存解决循环依赖。三级缓存指的是 Spring 在创建 Bean 的过程中,通过三级缓存来缓存正在创建的 Bean,以及已经创建完成的 Bean 实例。具体步骤如下:

  • 实例化 Bean: Spring 在实例化 Bean 时,会先创建一个空的 Bean 对象,并将其放入一级缓存中。
  • 属性赋值: Spring 开始对 Bean 进行属性赋值,如果发现循环依赖,会将当前 Bean 对象提前暴露给后续需要依赖的 Bean(通过提前暴露的方式解决循环依赖)。
  • 初始化 Bean: 完成属性赋值后,Spring 将 Bean 进行初始化,并将其放入二级缓存中。
  • 注入依赖: Spring 继续对 Bean 进行依赖注入,如果发现循环依赖,会从二级缓存中获取已经完成初始化的 Bean 实例。

通过三级缓存的机制,Spring 能够在处理循环依赖时,确保及时暴露正在创建的 Bean 对象,并能够正确地注入已经初始化的 Bean 实例,从而解决循环依赖问题,保证应用程序的正常运行。

15.Spring用到了哪些设计模式?

  • 工厂设计模式 : Spring使用工厂模式通过 BeanFactory、ApplicationContext 创建 bean 对象。
  • 代理设计模式 : Spring AOP 功能的实现。
  • 单例设计模式 : Spring 中的 Bean 默认都是单例的。
  • 模板方法模式 : Spring 中 jdbcTemplate、hibernateTemplate 等以 Template 结尾的对数据库操作的类,它们就使用到了模板模式。
  • 包装器设计模式 : 我们的项目需要连接多个数据库,而且不同的客户在每次访问中根据需要会去访问不同的数据库。这种模式让我们可以根据客户的需求能够动态切换不同的数据源。
  • 观察者模式 : Spring 事件驱动模型就是观察者模式很经典的一个应用。
  • 适配器模式 :Spring AOP 的增强或通知(Advice)使用到了适配器模式、spring MVC 中也是用到了适配器模式适配Controller。

16.描述一下Spring MVC的执行流程

在这里插入图片描述
Spring MVC的工作流程如下:

  1. 用户发送请求至前端控制器DispatcherServlet
  2. DispatcherServlet收到请求调用处理器映射器HandlerMapping。
  3. 处理器映射器根据请求url找到具体的处理器,生成处理器执行链HandlerExecutionChain(包括处理器对象和处理器拦截器)一并返回给DispatcherServlet。
  4. DispatcherServlet根据处理器Handler获取处理器适配器HandlerAdapter执行HandlerAdapter处理一系列的操作,如:参数封装,数据格式转换,数据验证等操作
  5. 执行处理器Handler(Controller,也叫页面控制器)。
  6. Handler执行完成返回ModelAndView
  7. HandlerAdapter将Handler执行结果ModelAndView返回到DispatcherServlet
  8. DispatcherServlet将ModelAndView传给ViewReslover视图解析器
  9. ViewReslover解析后返回具体View
  10. DispatcherServlet对View进行渲染视图(即将模型数据model填充至视图中)。
  11. DispatcherServlet响应用户。

17.SpringBoot Starter有什么用?

Spring Boot Starter的作用是简化和加速项目的配置和依赖管理。

  • Spring Boot Starter可以理解为一种预配置的模块,它封装了特定功能的依赖项和配置,,开发者只需引入相关的Starter依赖,无需手动配置大量的参数和依赖项。
  • Starter还管理了相关功能的依赖项,包括其他Starter和第三方库,确保它们能够良好地协同工作,避免版本冲突和依赖问题。
  • Spring Boot starter的设计使得应用可以通过引入不同的Starter来实现模块化的开发。每个Starter都关注-个特定的功能领域,如数据库访问、消息队列、Web开发等。
  • 开发者可以创建自定义的Starter,以便在项目中共享和重用特定功能的配置和依赖项。

18.SpringBoot的常用注解?

Spring Boot 中一些常用的注解包括:

  • @SpringBootApplication:用于标注主应用程序类,标识一个Spring Boot应用程序的入口点,同时启用自动配置和组件扫描。
  • @Controller:标识控制器类,处理HTTP请求。
  • @RestController:结合@Controller和@ResponseBody,返回RESTful风格的数据。
  • @Service:标识服务类,通常用于标记业务逻辑层。
  • @Repository:标识数据访问组件,通常用于标记数据访问层。
  • @Component:通用的Spring组件注解,表示一个受Spring管理的组件。
  • @Autowired:用于自动装配Spring Bean。
  • @Value:用于注入配置属性值。
  • @RequestMapping:用于映射HTTP请求路径到Controller的处理方法。
  • @GetMapping、@PostMapping、@PutMapping、@DeleteMapping**:简化@RequestMapping的GET、POST、PUT和DELETE请求。

另外,一个与配置相关的重要注解是:

  • @Configuration:用于指定一个类为配置类,其中定义的bean会被Spring容器管理。通常与@Bean配合使用,@Bean用于声明一个Bean实例,由Spring容器进行管理。

19.SpringBoot怎么开启事务?

在 Spring Boot 中开启事务非常简单,只需在服务层的方法上添加 @Transactional 注解即可。

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