I.Mx6uLL移植LVGL过程详解

本文介绍了LVGL图形库在嵌入式系统中的应用,详细讲解了如何在Linux环境下移植LVGL到3.4寸RGB800×480显示屏的ALPHAIM.X开发板上,涉及下载库、配置文件修改、编译和运行,以及针对ARM平台的测试过程。
摘要由CSDN通过智能技术生成


前言

测试平台:正点原子ALPHA IM.X开发板
显示屏:3.4inch RGB 800×480
编译器:Ubuntu18.04 交叉编译器:gcc-linaro-4.9.4-2017.01-x86_64_arm-linux-gnueabihf


提示:以下是本篇文章正文内容

一、LVGL是什么?

LVGL(Light and Versatile Graphics Library)是一款用于嵌入式系统的开源图形库,它提供了丰富的图形界面组件和功能,能够帮助开发者轻松地实现各种嵌入式图形界面应用。LVGL具有轻量级、高度可定制、跨平台等特点,适用于多种嵌入式平台和操作系统,包括ARM、ESP32、STM32等。LVGL提供了丰富的图形元素、动画效果、事件处理、主题定制等功能,使开发者能够快速构建出现代化、美观、流畅的嵌入式图形界面应用。

二、移植步骤

1.下载软件

打开https://github.com/lvgl,下载lvgl
打开https://github.com/lvgl/lv_drivers,下载lvgl_drivers
打开https://github.com/lvgl/lv_port_linux_frame_buffer,下载lv_port_linux_frame_buffer 在这里插入图片描述

2.创建工程

  1. 创建 lvgl_demo 文件夹;
  2. 将 lvgl、lv_drivers 复制到 lvgl_demo 中;
  3. 将 lv_port_linux_frame_buffer 仓库中的 main.c 文件和 makefile 文件复制到 lvgl_demo 中;
  4. 将 lvgl 中的 lv_conf_template.h 文件复制到 lvgl_demo 中并且改名为 lv_conf.h;
  5. 将 lv_drivers 中的 lv_drv_conf_template.h 文件复制到 lvgl_demo 中并且改名为 lv_drv_conf.h;
  6. 创建好的工程目录如图所示:
    在这里插入图片描述

3.修改配置

3.1 修改 lv_drv_conf.h
第11行:将 #if 0 改成 #if 1
第319行:将# define USE_FBDEV 的值改为 1
第442行:将 USE_EVDEV 的值改为 1,配置触控输入设备的文件路径:
在这里插入图片描述

3.2 修改 lv_conf.h
第15行:将 #if 0 改成 #if 1
第52行:根据实际情况适当扩大内存:改为#define LV_MEM_SIZE (1024U * 1024U)
第81和84行:#define LV_DISP_DEF_REFR_PERIOD 30 表示刷新时间
第88行:#define LV_TICK_CUSTOM 值改为 1,并且添加新的函数custom_tick_get()、
在这里插入图片描述
第753行:#define LV_USE_DEMO_WIDGETS 的值改为 1

3.3 修改 main.c

#include "lvgl/lvgl.h"
#include "lvgl/demos/lv_demos.h"
#include "lv_drivers/display/fbdev.h"
#include "lv_drivers/indev/evdev.h"
#include <unistd.h>
#include <time.h>
#include <sys/time.h>

#define DISP_BUF_SIZE (800 * 480)

int main(void)
{
    lv_init();

    /*Linux frame buffer device init*/
    fbdev_init();

    /*A small buffer for LittlevGL to draw the screen's content*/
    static lv_color_t buf[DISP_BUF_SIZE];

    /*Initialize a descriptor for the buffer*/
    static lv_disp_draw_buf_t disp_buf;
    lv_disp_draw_buf_init(&disp_buf, buf, NULL, DISP_BUF_SIZE);

    /*Initialize and register a display driver*/
    static lv_disp_drv_t disp_drv;
    lv_disp_drv_init(&disp_drv);
    disp_drv.draw_buf   = &disp_buf;
    disp_drv.flush_cb   = fbdev_flush;
    disp_drv.hor_res    = 800;//根据自己的LCD分辨率更改
    disp_drv.ver_res    = 480;//根据自己的LCD分辨率更改
    lv_disp_drv_register(&disp_drv);

    /* Linux input device init */
    evdev_init();

    /* Initialize and register a display input driver */
    lv_indev_drv_t indev_drv;
    lv_indev_drv_init(&indev_drv);      /*Basic initialization*/

    indev_drv.type = LV_INDEV_TYPE_POINTER;
    indev_drv.read_cb = evdev_read;
    lv_indev_t * my_indev = lv_indev_drv_register(&indev_drv); 

    /*Create a Demo*/
    lv_demo_widgets();  //调用官方的Demo

    /*Handle LVGL tasks*/
    while(1) {
        lv_timer_handler();
        usleep(5000);
    }

    return 0;
}

/*Set in lv_conf.h as `LV_TICK_CUSTOM_SYS_TIME_EXPR`*/
uint32_t custom_tick_get(void)
{
    static uint64_t start_ms = 0;
    if(start_ms == 0) {
        struct timeval tv_start;
        gettimeofday(&tv_start, NULL);
        start_ms = (tv_start.tv_sec * 1000000 + tv_start.tv_usec) / 1000;
    }

    struct timeval tv_now;
    gettimeofday(&tv_now, NULL);
    uint64_t now_ms;
    now_ms = (tv_now.tv_sec * 1000000 + tv_now.tv_usec) / 1000;

    uint32_t time_ms = now_ms - start_ms;
    return time_ms;
}

3.4 修改 Makefile

  1. 指定编译器【详解
    在这里插入图片描述
  2. 添加 lv_drivers.mk,注释掉鼠标样式源文件:
    在这里插入图片描述
  3. 修改了下构建目标名称:
    在这里插入图片描述
  4. 若编译过程中出现未识别的编译选项,如报 error: unrecognized command line option'-Wshift-negative-value' 类似错误,可删除 -Wshift-negative-value选项,该选项的作用是检查左移操作(<<)中可能出现的负数:
    在这里插入图片描述

三、编译运行

  1. 编译:在lv_demo_test目录下,输入make即可编译
    在这里插入图片描述
    编译后在当前目录下生成可build文件夹、build文件夹下面的bin文件中就包含可执行文件lvgl_demo。

四、ARM平台测试

将lvgl_demo拷贝到自己的根文件系统【前提是已经使用nfs命令挂载了】下:
运行开发板: ./lvgl_demo

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

参考链接

https://blog.csdn.net/weixin_44550536/article/details/131714105

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值