【C++面向对象】C++餐厅点餐管理系统【独一无二】

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C++实现餐厅点餐管理系统(控制台程序)



1. 设计要求

使用c++编写一个餐厅点餐管理系统,主要功能如下:


1.1 主菜单

  1. 客户点餐功能
  2. 管理后台功能
  3. 退出系统功能

2.2 管理后台功能

  1. 添加菜品信息(名称、价格、数量)
  2. 删除菜品信息
  3. 查看菜品信息
  4. 修改菜品信息
  5. 客户订单信息
  6. 返回主菜单

2.3 客户点餐功能

  1. 显示菜品信息
  2. 提交菜品订单

2、运行结果


2.1 主菜单

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2.2 添加菜品

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2.3 查看菜品

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2.4 删除菜品

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2.5 修改菜品

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2.6 返回主菜单

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2.7 客户点餐

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2.8 订单显示

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3、代码设计

代码实现了一个简单的餐厅管理系统,包括客户点餐和管理后台两个模式。


3.1 添加菜品

addDish(): 用于向菜单中添加菜品。函数会提示用户输入菜品名称、价格和数量,并将菜品信息添加到menu(一个std::map对象)中。

void addDish() {
    std::string name;
    double price;
    int quantity;

    std::cout << "输入菜品名称: ";
    std::cin >> name;
    std::cout << "输入菜品价格: ";
    std::cin >> price;
    std::cout << "输入菜品数量: ";
    std::cin >> quantity;

    menu[name] = { name, price, quantity };
    std::cout << "菜品添加成功!" << std::endl;
}

3.2 删除菜品

deleteDish(): 用于从菜单中删除指定菜品。函数会提示用户输入要删除的菜品名称,然后在menu中查找并删除该菜品。

void deleteDish() {
    std::string name;
    std::cout << "输入要删除的菜品名称: ";
    std::cin >> name;

    menu.erase(name);
    std::cout << "菜品删除成功!" << std::endl;

}

3.3 显示菜品

viewDishes(): 显示当前菜单中的所有菜品及其价格和数量。遍历menu,输出每个菜品的信息。

void viewDishes() {
    for (auto& dish : menu) {
        std::cout << dish.second.name << " - ¥" << dish.second.price << " - 数量: " << dish.second.quantity << std::endl;
    }
}

3.4 主函数

main(): 程序的入口函数。根据用户选择的模式执行相应的操作。如果选择模式2(管理后台),则进入一个循环,允许用户选择添加菜品、删除菜品、查看菜品、修改菜品或查看订单等操作。如果选择模式1(客户点餐),则调用placeOrder()函数来进行点餐。如果选择模式3(退出),则程序结束。

int main() {
    int mode;

    while (true) {
        std::cout << "***********************************************" << std::endl;
        std::cout << "              欢迎使用餐厅管理系统" << std::endl;
        std::cout << "***********************************************" << std::endl;
        std::cout << "选择模式: \n1. 客户点餐 \n2. 管理后台 \n3. 退出" << std::endl;
        std::cout << "***********************************************" << std::endl;
        std::cout << "请输入模式:";

        std::cin >> mode;
        if (mode == 2) {
            int choice;
            while (true) {
                std::cout << "-----------------------------------------------" << std::endl;
                std::cout << "1. 添加菜品\n2. 删除菜品\n3. 查看菜品\n4. 修改菜品\n5. 查看订单\n6. 返回主菜单" << std::endl;
                std::cout << "-----------------------------------------------" << std::endl;

                std::cin >> choice;

                switch (choice) {
                case 1:
                    addDish();
                    break;
                case 2:
                    deleteDish();
                    break;
                case 3:
                    viewDishes();
                    break;
                case 4:
                    modifyDish();
                    break;
                case 5:
                    viewOrders();
                    break;
                case 6:
                    goto mainMenu;
                default:
                    std::cout << "无效选择." << std::endl;
                    break;
                }
            }
        }
        else if (mode == 1) {
            static int orderNumber = 1;
            placeOrder(orderNumber);
            orderNumber++;
        }
        else if (mode == 3) {
            return 0;
        }
        else {
            std::cout << "无效模式." << std::endl;
        }

    mainMenu:;
    }

    return 0;
}


四、总结

这段代码实现了一个餐厅管理系统,具有客户点餐和管理后台两种模式。通过使用std::map容器存储菜单和订单信息,代码实现了添加菜品、删除菜品、查看菜品、修改菜品、查看订单和客户点餐等功能。
代码的设计思路主要采用了面向过程的编程范式,将不同的功能封装为独立的函数,实现了模块化的设计。通过主循环和条件判断,代码能够根据用户的选择执行相应的操作,并通过输入和输出处理用户的数据和系统的信息。
尽管代码实现了基本的功能,但它仍然可以进一步改进。例如,可以采用面向对象的设计思路,引入类来表示菜品和订单,并使用更复杂的数据结构和算法来提高系统的性能和灵活性。此外,代码还可以考虑引入持久化数据存储的机制,将菜单和订单信息保存到文件或数据库中。

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